《隱形守護者》之後,那些火不起來的真人互動遊戲

遊資網發表於2020-03-11
真人互動影遊,不溫不火。
「有沒有類似於《隱形守護者》的遊戲?」

《隱形守護者》之後,那些火不起來的真人互動遊戲

推出至今,時間已過一年多,有人仍在四處打聽類《隱形守護者》的產品。這些話題體現了遊戲的人氣。但換個角度來看,玩家對於優質真人互動影遊的需求,或許還未得到滿足。

這和葡萄君預期不符。2019年,互動影像內容來到了風口,它激發了市場的想象和行動。騰訊、網易、B站、愛奇藝等都在搭建平臺,各路內容創作者躍躍欲試。隨著資本入局,互動劇,互動綜藝,互動小說一時形成井噴之勢。

可是在風口之下,國產真人互動遊戲卻沒有很好地生長開來。一個現實狀況在於:《隱形守護者》熱賣百萬份之後,目前沒有哪個作品,能夠延續它的影響力。

期待落空

真人實拍,多線劇情,互動玩法——這樣的國產遊戲製作,Steam 中還有幾款。

離我們最近的,是今年3月6日上線的《深海:即刻抉擇》。它恰好是《隱形守護者》推出一年後的同類作品。部分玩家由此及彼,對《深海》產生了較高期待。

《隱形守護者》之後,那些火不起來的真人互動遊戲

不過,這部由舞刀弄影工作室製作的全動態真人互動遊戲,最終沒能匹配玩家預期值。

上線未滿一週,《深海》收穫超過190條負面評價,口碑處於多半差評狀態。有篇測評寫到:「以為遊戲能成為第二個隱形守護者,但是玩了之後才發現,真的太令我失望了。」

《隱形守護者》之後,那些火不起來的真人互動遊戲

期待如何落空?鏡頭晃動和劇情無法跳過是其為人詬病的地方。但人們最難接受的,是其沒能利用互動來講好一個故事。葡萄君對其劇本的評價,是淺薄二字。這也是大部分差評所指向的不足。

遊戲以全動態視訊來呈現故事,它的內容大概如此:程式設計師男主車禍後醒來,發現未婚妻遭遇綁架,為救愛人,他展開了行動;期間發現,未婚妻是臥底記者,在追查假藥制販團伙的犯罪證據。

《隱形守護者》之後,那些火不起來的真人互動遊戲

抽離掉遊戲屬性,它便是一個現實題材的懸疑短片。而人們說它劇情薄弱,很大程度是因為其體量短小,敘事結構單一,互動選項缺乏深度,人物行為常常經不起推敲。

遊戲從頭至結局,流程大致需要40~60分鐘。儘管篇幅有限,但故事卻不緊湊。大多時候,情節一馬平川,缺乏起伏;預設懸念也難以出人意料。

《隱形守護者》之後,那些火不起來的真人互動遊戲

遊戲號稱有25個結局,但數字背後並不意味著多重展開。故事走向唯解救的失敗與成功,匪徒的逃離與被捕這幾種。

沒有充足的故事線在背後做支撐,全程近50個二選一,也就成了浮於表面的設計。而這些選項不僅缺乏命運抉擇的厚重感,同時也無法觸發蝴蝶效應。因為一幕選擇,往往只對應一幕場景。

《隱形守護者》之後,那些火不起來的真人互動遊戲

互動遊戲講求代入感。它通過選擇,予以玩家參與推進豐富劇情的可能。《深海》視聽表現不算差,表演也是由專業演員完成。但它沒有實現互動遊戲的優勢。它空有選項,卻沒有讓故事變得更加不確定。

遊戲偏離互動敘事核心,或許就是其不受歡迎的最大原因。

無法被承接的熱度

《深海》的境遇反映了一個狀況:2019年以來,國產真人互動影遊鮮有在市場上冒尖的作品。

互動影像在影視領域倒是既開花又結果。去年至今,騰訊接連在推互動劇、互動綜藝,2019年年初的《古董局中局之佛頭起源》曾有過熱播,今年開春的互動綜藝《我加》則在微博上成為了熱議話題。葡萄君還曾留意過B站的一位互動遊戲UP主——打泥泥,三個月時間,此君的粉絲從1萬漲到70多萬;這個成績要歸功於他所製作的相關互動作品。

偏偏真人互動影遊難見成果。

《深海》推出之前,頗具關注度的國產真人互動遊戲,應該是去年4月份深圳百恩互娛所推出的《記憶重構》。這是款將真人實拍與密室逃脫相結合的作品,曾在推出的第一時間裡,進入蘋果免費榜Top2。

《隱形守護者》之後,那些火不起來的真人互動遊戲

這是個不錯的開局。我們原以為百恩互娛能循著既有方向走得再長遠些。但現實並沒有那麼順利。去年11月,百恩推出續作《記憶重現》,結果表現不佳。該作先是登陸Steam平臺,落得褒貶不一的口碑;後來轉戰iOS平臺,免費榜最高排名止於第25位;再看其在TapTap的人氣,也落後於前作。

儘管在主流視野之外,還有一些Galgame類的真人互動遊戲活得頗有聲色,但長遠來看,這些帶有軟色情性質的產品,恐怕難以形成氣候。

《隱形守護者》之後,那些火不起來的真人互動遊戲

乍看起來,真人互動影遊真有些不溫不火了。可現實的情況在於,玩家對於《隱形守護者》這樣的劇情類遊戲作品是有需求的,只是說,目前市面上仍沒有強有力的作品,來分走一杯羹。

一個事實在於:去年五月上架蘋果商店至今,《隱形守護者》在App Store應用付費榜上,還從未跌出過25名。

《隱形守護者》之後,那些火不起來的真人互動遊戲

差距到底在哪

《隱形守護者》的成功為何難以被複制?版號可能是限制之一。但我們同時也不能忽視,真人互動影遊或許是小團隊難以駕馭的品類。

《深海》上架後,不少玩家拿其跟《隱形守護者》進行比較。有篇測評寫得不留情面:「跟隱形守護者比起來差遠了。」

差在哪裡?最直觀的就是製作規格。《隱形守護者》投入超過千萬元,拍攝兩年,演職人員達到上百號人,服化道盡善盡美;《深海》則出自一個小團隊手筆,製作週期為一年,參演人數10來號人,全程實景拍攝,但沒有大規模外拍。

《隱形守護者》之後,那些火不起來的真人互動遊戲
《隱形守護者》

此外,經費的短缺,限制了拍攝效果,也把故事的主題和格局定了型。大製作講時代命運與人物沉浮,小作品只能著眼於單一案件。除了《隱形守護者》之外,後續的同類遊戲作品,再沒有脫離現實題材。這使得同質化作品扎堆,大家誰也繞不開懸疑推理,又或是戀愛養成。玩家審美總歸會疲勞。

再者,劇本創作和敘事表達上的差距,也無法被人無視。把遊戲裡的互動玩法引入電影,這種做法在上世紀早已有之。如果形式還無法得到進一步突破,那麼今天的創作者們所能超越前輩的,也就是通過互動選擇來講一個更好的故事。

但是落到遊戲創作上,我們所見到的是,國產真人互動影遊,鮮有出彩的劇本。拋開那些Galgame和解謎類遊戲不談,《深海》在這方面的不足,則頗具代表性。它是《隱形守護者》之後的一款重劇情的真人互動影遊。但其劇本和互動設計,明顯還欠打磨,故事不深刻,互動也缺乏共情。

《隱形守護者》之後,那些火不起來的真人互動遊戲
《深海》到最後,才剛剛點到「記者調查」這一主題

還有一點也值得思考。真人互動影遊要如何平衡好可玩性和觀賞性?《深海》這回引起多半差評的情況之一,是其在功能設計上,忽視了玩家遊戲體驗這點。具體問題在於,遊戲沒有設定即時跳過的功能,這導致玩家重讀劇情時,需要再次觀看相關劇情。遊戲節奏由此變得拖沓。

為什麼會出現這種情況?這或許與團隊背景有關。據瞭解,《深海》製作團隊原是影視從業者,此次是頭一回接觸真人互動遊戲。而他們對於遊戲的理解,或許還停留在淺層。這也導致遊戲的資訊收集系統,被做成了可有可無的雞肋。

不過時的話:內容為王

葡萄君並不看衰真人互動影遊的潛力。只是在當前,創作者由於諸多限制,沒能給玩家再呈現出一款足夠有深度的作品。

如果還有人想紮根這塊內容領域,我想,創作者們或許可以再思考一下「形式始終服務於內容」這句話。有人著眼於全動態拍攝,覺著這樣才能發揮真人影像的魅力;殊不知,略過形式本身,大家所在意和喜歡,還是你的故事到底精彩不精彩。

有沒有類似於《隱形守護者》的遊戲?——在類似的話題下,我總見到大家在推薦一些海外作品,比如《Erica》,比如《底特律:變人》,比如《奇異人生》以及《428被封鎖的澀谷》等。這些自然不俗。

而我希望,國產遊戲引起的玩家期待,總該還是得有一部國產作品來接棒。


作者:菲斯喵
來源:遊戲葡萄
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/LNHOhoKjMvqjR3V-AR22lQ

相關文章