「殺時間」遊戲:爆火之後,Game Over?

遊資網發表於2020-03-03
「殺時間」遊戲:爆火之後,Game Over?

從2019年11月開始玩線上“劇本殺”遊戲的王躍,在大年初二那天,第一次遇到伺服器超載的狀況,“建房間建了半個小時才成功”。

突然大量湧入的人群,擠崩了多個遊戲平臺伺服器,《王者榮耀》、《絕地求生》等手遊平臺紛紛“當機”,許多休閒遊戲不得不臨時加帶伺服器。期間,多家遊戲公司市值暴漲,在大盤普遍為綠色的情況下,留出了一小片紅色。

疫情之下,大眾自我隔離,遊戲成了解救無聊的關鍵方式之一,無論是遊戲類小程式、單機休閒遊戲,還是線上終端手遊,使用者、下載量均暴增。據QuestMobile資料顯示,手機遊戲成了2020年春節假期日均活躍使用者增量最高的行業,高達20%,超過線上視訊、短視訊等領域。遊戲類微信小程式更甚,日活超過平時水平38%。

「殺時間」遊戲:爆火之後,Game Over?

而當企業逐漸復工,遊戲行業的小爆發是否會成為“短暫的熱潮”,使用者們還會留下來嗎?

從劇本殺「意外」的春天說起

時而爭奪皇位,時而民國間諜,時而當科學家,興許還會探索人類基因的未來,或者做大偵探,解決一個複雜的懸疑案。

這是“劇本殺”能帶來的一種特殊角色體驗,因疫情而延長的春節假期裡,線上“劇本殺”遊戲成了遊戲行業的“黑馬”。多款相關App均順勢爆火,大批使用者連麥推理、“雲聚會”。

幾乎每天,王躍都會和朋友們開一局“劇本殺”,假期過去,他建的微信群裡,人數翻了一倍。越來越多的朋友開始加入“線上燒腦”的行列,又迅速建立起自己新的團隊。

“劇本殺”是當之無愧的“殺時間神器”,通常一局持續時長會在3小時左右,持續時間最長的一次,王躍和朋友們從下午2點玩到了晚上7點。王躍玩的《百變大偵探》,購買單個劇本收費在20-40元之間,參與者集體分攤的話,一個假期的消費不過100多塊。

由於每局都需要5到7人,且遊戲幾乎零門檻,劇本殺遊戲迅速拉起社交關係鏈,吸引了一批又一批新使用者。從Quest Mobile資料看,在春節期間的1月20日-2月9日三週內,遊戲類App的下載量Top100中,出現了5款推理遊戲型社交產品,“線上燒腦”成了一種新穎的社交模式。

使用者從除夕夜開始增長。起初,劇本殺遊戲App《我是迷》CEO林世豪還很淡定,“從整體架構上看,我們是可以承載住流量回湧的”。但1月25日晚間,一年多沒崩潰的《我是謎》伺服器崩潰了,增長遠超於預期,林世豪立刻叫程式設計師起床應對緊急情況。

「殺時間」遊戲:爆火之後,Game Over?

1月26日,《我是謎》緊急新增了5臺伺服器,但不到40分鐘後,林世豪收到簡訊提醒,流量已超過報警閾值,於是,團隊又緊忙增加新的伺服器。

林世豪告訴Tech星球(微信ID:Tech618),春節期間,算上假日迴歸的老使用者和新增使用者,《我是謎》相比疫情爆發前使用者增長了5倍左右,總使用者數上漲了20-30%,並且完全零投放,純靠運營與節前的宣傳。哪怕到現在,使用者也未出現明顯回落,使用人數也比正常水平高50%。

事實上,每逢寒暑假或其他節假日,遊戲類產品都會面臨使用者迴流及增長的狀況,但受疫情的影響,這波增長的確超過了預料。App Store資料顯示,從1月27日開始,《我是謎》連續6天位於社交免費榜第三位。

「殺時間」遊戲:爆火之後,Game Over?

而線上上劇本殺迎來“春天”的時刻,線下劇本殺行業卻迎來一波“疫情寒流”,這種不可抗力使得許多線下門店無力承擔損失,面臨關店風險。


線上桌遊,伺服器集體超載

因為伺服器崩潰登上熱搜的王者榮耀,在春節期間大賺了一筆。光大證券在研報中預計稱,《王者榮耀》春節期間DAU1.2億,1月流水或達92億元。其中,某款活動皮膚銷售數量超過1億。消耗大量時間的同時,使用者也展現了強大的消費力。

受疫情影響,仍在全員“雲辦公”的《玩吧》,春節期間App伺服器崩潰了兩次。這款兼具“誰是臥底”、“你畫我猜”、“劇本殺”、“狼人遊戲”等各類桌遊的娛樂社交App,在1月28日及之後的7天裡,始終佔據App Store社交免費榜第一的位置。

「殺時間」遊戲:爆火之後,Game Over?

玩吧CEO趙東接受Tech星球(微信ID :Tech618)採訪時表示,玩吧第一次伺服器崩潰出現在1月27日,面對突然湧入的大量流量,加伺服器其實是小事,更重要的是人員調動,需要把運營、客服、產品、技術、運營集體調動起來,讓大家迴歸緊張的戰鬥狀態。

但趙東和玩吧管理層有一個顧慮,過年是大家休息和團圓的時間點,動員大家春節加班不太好,但也不能坐視流量流失,管理層在一次開會後終於決定,放下思想包袱,把團隊召集起來線上辦公,“有機會來了,無論如何都不能錯過”。

過年期間,人們回到家庭、熟人圈子範圍,或者學生從學校關係慢慢向社會過渡的階段,會有迫切的社交的需求,但缺少一個必要的工具。趙東覺得,這種狀態下,使用者需要通過一種更好玩、更簡單、更靠近年輕人的模式繼續交流,而線上桌遊類產品做的就是這個事情。

「殺時間」遊戲:爆火之後,Game Over?

比起“雲遊戲”,趙東更願意將玩吧App內休閒類遊戲的玩法界定為“雲娛樂”。趙東說,類似王者榮耀、開心消消樂等遊戲需要依靠大量的互動畫面,以及對遊戲設定場景的強依賴。但玩吧App提供的互動遊戲,仰仗的是人與人之間的交流,是提供一種娛樂方式和場景,讓大家多說話,多聊天,本質上消費的是人和人之間的關係。

戳中這一社交需求的玩吧App交出了一份不錯的成績,春節期間,其新增下載量(DNU)達到了10倍多,DAU達到了5倍多的增長。

和趙東一樣,林世豪同樣覺得,本質上,桌遊類遊戲是部分人社交的娛樂專案。當初選擇切入劇本殺賽道時,林世豪的考慮是,這類輕桌遊規則簡單,輕學習成本低,劇本殺讀完劇本就知道怎麼玩,它需要固有的社交關係拉入,本質上是社交遊戲。

“這類遊戲已經形成機制,偏像打麻將、鬥地主一類的棋牌類遊戲,即便你不會,但整體桌遊機制已經形成了不變的認知,就像石頭剪刀布一樣。這意味著,這種機制一旦形成,使用者形成潛意識的認知,他們是可以快速聚集,快速流失,但隨時想起來又都能玩,絲毫沒有養號的壓力。”林世豪說。

疫情之後,何以維生

線上狂歡,線下蕭條,是整個桌遊行業的寫照。

即便如此,最近,林世豪還在忙著做線下門店的修繕,線上上瓜分走大部分市場份額後,他也不願錯過線下俱樂部的機會。線上下門店叫苦不迭的當下,林世豪仍然相信線下俱樂部的價值。

“類似的線下行業面對對不可抗力,唯一的維穩基石是維持現金流。”他認為,劇本殺線下店除了租金和人力外沒有固定成本,沒有庫存壓力,也沒有類似餐館的食物腐敗的壓力,本質上,線下劇本殺俱樂部就是賣服務和賣故事。

與此同時,劇本殺也是一個成本極重的產業,多位行業人士的共同看法是,劇本殺的核心競爭優勢是劇本的出產質量和速度。對於玩家來說,劇本屬於一次性消耗品,消耗速度極快,供給側這一端需要做的最終的事,就是保障劇本內容的供應量和最終的使用者體驗。

企業逐漸復工,學校開學在即,一陣風一樣湧入線上桌遊市場的流量正在緩慢溜走。

過去幾年,熱門桌遊在變化。曾經爆火的三國殺,如今已經被狼人遊戲、劇本殺等遊戲迅速取代。而過去曾引起資本熱,線下開店熱潮的狼人遊戲行業,實際也已經面臨隕落,過去的許多狼人遊戲線下店,如今已經關停或轉業,資本也不再大量湧入。

儘管美團研究院2019年12月釋出的資料顯示,2019年我國劇本殺行業市場規模有望突破100億,是2018年的2倍,但資本似乎暫停了。

2018年,劇本殺小程式紛紛發展成為獨立App。5月,《戲精大偵探》獲得經緯中國投資;10月,《百變大偵探》獲得電競女神小蒼等人的數百萬元天使輪融資;《我是謎》8個月內獲得三輪融資,投資方包括金沙江創投、MFund魔量資本。其中,《我是謎》在2019年6月,再次獲得融資,具體金額尚未披露。這也是2019年劇本殺行業的唯一一筆融資。

相較來看,狼人遊戲玩法固定,需要依靠推理能力及邏輯能力,無可避免地導致小白使用者參與感較低,遊戲體驗差,同時產品同質化嚴重,這些都是劇本殺面臨的問題。行業參與者們認為,劇本質量與數量,使用者心智的率先佔領都是取勝關鍵。

極光釋出的《2019年手機遊戲行業研究報告》資料顯示:中國手機遊戲App目前共覆蓋了73.6%的網民,MAU達8.25億,人均每月使用時長達879分鐘。《王者榮耀》、《和平精英》以及《歡樂鬥地主》,以17.0%、11.2%、5.7%的滲透率,分走了遊戲行業的大部分蛋糕。

「殺時間」遊戲:爆火之後,Game Over?

整體來看,中國的手機遊戲行業仍然被騰訊、網易所佔據,大多數細分領域的遊戲都面臨一個問題,一旦模式成熟,大廠開發同型別產品堵截,最終市場就可能將面臨洗牌。過去,狼人遊戲就面臨這種境地,騰訊推出《假面狼人遊戲》,網易推出《網易狼人遊戲》,市場迅速被大廠分割,使用者被奪走。

在流量集中爆發後,大廠在線上桌游上使出的招數和佈局,或許就將成為下一次行業變革、洗牌的關鍵。但現在平臺面臨的問題或許是,如何才能搶佔住下一波流量爆發的先機,並對此做好準備。

復工後,王躍玩劇本殺的次數愈發少了,經過這一波遊戲行業的小爆發,他甚至有點想轉行,做遊戲策劃。但他的顧慮是,等到6月份左右,熱潮是否還能維持,是否會回到之前的狀態。

(應採訪者需求,王躍為化名)


作者:李曉蕾
來源:Tech星球(微信ID:tech618)
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/YltBkOc7uOeVKGh6ndFRpQ


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