《魷魚遊戲》爆火,場景設計是從哪「抄」的?
伴隨著這個劇爆火的除了精彩的故事情節與遊戲外,莫過於整部劇的場景設計。其中最為引起共鳴的莫過於闖關者出場的彩色立體走廊。
有的人說,像「紀念碑谷」,也有的人一眼就認出這是西班牙的紅牆公寓。今天我們就來盤一盤這部熱播劇中的美學空間。
01、視覺美學·魷魚空間
# 概念來源
在《魷魚遊戲》中,這個巨大而又錯綜複雜的高飽和彩色樓梯迷宮,給人一種童真的畫面感。
然而這個場景所參考的便是位於西班牙卡爾貝的紅牆公寓「La Muralla Roja」。
# 視覺美學之對稱
除了建築整體外,整部電影的對稱美學的運用,讓人看的暢快淋漓。遊戲空間則充分將工業風融入到對稱美學中。
最有寓意的莫過於宿舍的倉庫化,床鋪的貨架化,表達了人在社會的階級關係。
當參與者接二連三的死去,階級逐漸被清除,那個被大家以命相爭的“線索”其實一直隱藏於床後。
# 視覺美學之超現實
不知道大家在看遊樂場時,會不會覺得童真的背景,又充斥著一種超現實主義感?
簡化的房屋,虛假而又封閉的天空,像極了《楚門的世界》。被人觀賞,監督,成為別人的“玩具”。
在木頭人遊戲場所裡,導演用一個放大的人偶娃娃,在觀眾中營造一種怪誕、不安的感覺。
第二個遊戲空間同樣也是一個超現實主義場所。看似簡單的線條寥寥幾筆,勾勒出一個似夢非夢的空間。
其實這個風格就是借鑑了超現實主義畫家雷內·瑪格利特的作品,畢竟藍天白雲就是她的標誌風格。
左:《虛假的鏡子》 右:《海岸構圖》
精巧的將超現實主義融入現實,如放大的兒童玩具,讓人夢與現實難解難分。難怪這裡的空間即使發生“暴力事件”後,也不覺得不和諧。
正常兒童尺寸的遊樂園和放大版成人遊樂園
同樣,拔河比賽的空間也像是進入到一個放大的、兒童搭建玩具中的其中一部分。黑色的幕布,強烈的空間感,彷彿失敗便是墮入萬劫不復的虛空。
# 視覺美學之現實
除了刻意營造出的超現實空間外,也有一些空間靈感完全取自於現實。比如玩彈珠遊戲的小巷。
這個空間的搭建是所有場景中花費時間最長的空間,場景細節從“大理石、到生鏽的大門,甚至是門板,製作組細化了幾乎所有細節...
這一切都是為了製造遊戲的衝突感。為了進一步提升氣氛,魷魚的劇組還選擇了深紅色的日落作為背景,以模糊現實與夢境的邊界。
另一個白空間“等待室”可以看到對當代建築的參考,純白、明亮的空間讓人想起扎哈·哈迪德或聖地亞哥·卡拉特拉瓦的設計。
左:蓋達爾·阿利耶夫中心由扎哈·哈迪德建築師事務所; 右:聖地亞哥·卡拉特拉瓦 (Santiago Calatrava) 的世貿中心站
彎曲的牆壁和冷峻的燈光與蓋達爾·阿利耶夫中心或世界貿易中心內部相呼應。這裡的白色空間營造的未知與不安感,渲染了遊戲緊張的氛圍。
玻璃橋淘汰賽空間,玲琅滿目的霓虹燈與帷幔,像極了劇院或馬戲團大秀的場景。
結合遊戲又會發現這樣的佈置與其說是劇院,更像是來自拉斯維加斯的賭場。畢竟,這是一場終極賭博遊戲,這樣的設計,才會讓「VIP」們更有凌駕一切的觀賞與優越感。
在遊戲結束之前,最後還有三個人的時候,享受的晚宴的三角桌也頗有淵源。
三角形晚宴桌設計,靈感來自女權鼻祖藝術家朱迪·芝加哥(Judy Chicago)的大型視覺藝術作品晚宴(Dinner Party)。
這個三角桌在藝術家的表達中象徵了女權運動中“平等”的概念,而“平等”這個概念,又是貫穿《魷魚遊戲》的核心主導。
《晚宴(Dinner Party)》
除遊戲場景外,VIP看客們的觀賞大廳也是劇組重點設計的場景。昏暗的燈光,茂密的叢林,讓人不禁聯想到盧梭的作品-《夢境》。女人在不知情的情況下被帶入森林中,依靠在沙發上,看一條蛇為她吹奏。
盧梭 《夢境》 1910年
聖經中,蛇代表“撒旦”,而蛇這個元素在VIP大廳裡可是高頻出現。VIP們帶著獸首面具。
而其他人則扮演叢林中的動物,處處暗示這是一個弱肉強食的邪惡世界,“財富”這個伊甸園,是一去不返的“地獄”。
02、建築美學·紅牆公寓
除了視覺彩蛋外,應該就是大家津津樂道的,好看而有夢幻的“迷宮走廊”現實版了。這個建築是由建築大師 Ricardo Bofill (裡卡多·波菲)於1968年設計,1973年完工的公寓。
這棟公寓建造在海岸線邊的峭壁上,與周圍環境格格不入。說它是公寓,其實更像是一座紅色的堡壘。
該建築受到北非國家的「卡斯巴哈山城」啟發,借鑑了互鎖樓梯等建築結構,所以看起來魔幻感十足。也難怪《魷魚遊戲》會借鑑。
裡卡多·波菲痴總是迷於用奇特的幾何體塊、大膽豔麗的顏色,塑造出史詩般巨集大的建築體塊,並讓它完全脫離於環境。
雖然畫風詭異,但他的視覺風格總能將傳統和神祕多變、嚴謹理性都無縫結合在一起。
波菲希望能夠通過這種建築,令人們意識到一種「後立體主義」的視覺語言。
同時,還想要打破自文藝復興時期以來,對公共空間與私人空間越來越強烈的區隔,建造一個「人人都生活在一起」的烏托邦世界。
圖片:Andrés Gallardo
對比之下,《魷魚遊戲》裡的應用,絕對是反諷高手了!
# 複雜形態
這棟公寓複雜的建築溢於言表。從平面來看,它是基於希臘十字架,用多個十字架以不同方式組合而成。
這個佈局的幾何基礎和「構成主義理論」很相近,體現出了一種構成主義的美學。
這種環環相扣的樓梯,交錯有序的平臺,裡三層外三層的結構就像迷宮,讓人不禁聯想到「卡斯巴迴圈」。
縱橫狹窄的階梯,是紅牆內部最大的特徵。如果不熟悉地形,很容易在城堡內的迷宮世界迷路,這也是為什麼紅牆和《紀念碑谷》相似的原因之一。
左:紅牆公寓 右:《紀念碑谷3》
這座建築內有 50 間公寓,3 種規格:60㎡ 一居室、80㎡ 兩室和 120㎡ 的三室。
圖片:Andrés Gallardo
另外也有包括互相連線的公共庭院,在屋頂上有日光浴室和游泳池。
複雜但功能完備的建築結構,是紅牆設計上最出彩的一環,讓公寓呈現出充滿未來感的氛圍。
雖然《魷魚遊戲》的空間看起來很像紅牆公寓,但是《魷魚遊戲》的導演黃東赫明確表示,自己是受到荷蘭版畫家:莫里茨·科內利斯·埃舍爾(Maurits Cornelis Escher)1953年的一幅畫——《相對性》(Relativity)的啟發,因此有了如此的建築演繹。
《相對性》(Relativity)
# 高飽和顏色
雖然叫做「紅牆」,但是紅牆不止有一種顏色而已。
不要以為這些顏色只是波菲高興所以隨隨便便搞出來的,事實上這些顏色都有不同的功用。
紅牆的外立面採用各種色調的紅色,與周圍藍色的海景形成鮮明的對比,以此來「刷存在感」,把建築本身在環境中凸顯出來。
樓梯和各處通道則是用了天藍、靛藍、紫羅蘭等不同色調的藍色。
當陽光照射下來,建築表面的顏色隨著日光而變化,形成豐富的層次感,創造出浪漫又迷幻的效果。
撞色效果能夠產生強烈的視覺衝擊,有種身處異度空間的迷失感。綠植的點綴為未來感的空間增加點現實感。
當然也有在建築物的表面顏色上進行的衝突。
紅牆的顏色是設計中最出彩的環節之一。大量使用低純度但明度高的顏色,讓整棟樓顯得既優雅沉穩,又不失去活潑有朝氣。
# 小結
「La Muralla Roja」紅牆迄今為止已經超過 50 年曆史,是波菲在早期崇尚後現代主義時的巔峰作品。儘管他早已迴歸經典,轉變為新古典主義設計,但他設計出來的這面「紅牆」,過了半個世紀依然是後生津津樂道的藝術靈感源泉。
電影也一樣,電影中的空間是一種綜合美學,好的場景設計能夠有效地烘托氛圍,讓觀眾沉浸其中達到共情。當然,最主要的是,可能會和建築一樣,成為一代經典。
來源:一起設計
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/QcZmI_td7HXEzuIsqMFCyA
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