《黑神話:悟空》爆火的背後:傳統文化與遊戲的交融

朝闻道發表於2024-09-02
8月20日,由遊戲科學推出的《黑神話:悟空》正式全球上線,上線後不到一天的時間總銷量便達到450W份,僅四天的銷量總量更是達到1000W份。且在Steam平臺中,同時線上人數峰值超過300W,打破了幻獸帕魯210W同時線上人數的記錄,成為了Steam單機歷史上最高同時線上的遊戲。

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不僅如此,本作在Steam的好評率也高達96%,筆者翻看了一下評論內容,基本都是對遊戲品質的肯定,以及對國產3A的支援。

在遊戲外,本作相關話題引起了圈內圈外廣泛的討論,在微博、小紅書、知乎、抖音、貼吧、百度搜尋等平臺中長時間霸佔熱搜第一。

雖然《黑神話:悟空》的熱度是可以預見,畢竟遊戲科學在2020年放出的第一個13分鐘實機演示影片就有超5000W播放量,這幾年間更是擁有大量玩家群體關注。但這次的熱度卻不同尋常儼然在全球範圍掀起波瀾,在Steam上超20個地區登頂第一、使國外玩家掀起一股西遊文化學習風潮。

《黑神話:悟空》爆火的背後:傳統文化與遊戲的交融
圖源網路

而《黑神話:悟空》在國內更是遐邇聞名,不僅被各大官媒、地方媒體報導,甚至引起了外交部的關注,這在遊戲史上是前所未有的事情。

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同時,各地文旅這段時間也都在借遊科這股東風,大力宣傳當地的文物遺蹟。山西文旅開展了“跟著悟空遊山西—山西古建巡禮”活動,在各個景區設立了線下存檔點(打卡點),打卡可以獲得通關文牒、通關信物、集章打卡等獎勵。第一批通關文牒9月1日-10月31日在佛光寺、崇福寺、小西天、玉皇廟週末或節假日限量領取,通關信物在12個打卡點均可領取。

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圖源“山西省文化和旅遊廳”公眾號

濟南靈巖寺(墓塔林取景地)發出公告,通關第三章的玩家,持平臺第三章闖關成就,即可終生免費暢遊靈巖寺景區。

連雲港花果山景區在8月22日宣佈,所有通關的玩家,可在8月22日至12月31日憑藉相關證明免費遊玩花果山。

《西遊記》作者吳承恩的故居地—江蘇淮安古城也加入了免費打卡遊玩的隊伍中,當地文旅邀請通關玩家免費暢玩淮安古城,等待“天命人”回家。

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圖片擷取自“文旅淮安”公眾號

不難發現,《黑神話:悟空》僅上線不過一週,影響的範圍就遠不止遊戲圈了,它儼然成為了各地文化旅遊業的推手,促使更多的玩家從遊戲到現實去感受中華傳統文化底蘊。

這種現象也讓筆者十分好奇,本作到底“藏”了多少中華傳統文化元素在遊戲裡。

36個來自全國各地的實地取景地

據不完全統計,遊科在各省市的實地取景地有36個,其中27個地方來自於山西,大量參考了佛教相關的塑像和建築,並透過掃描和手繪的方法,1:1復刻了古剎、古塔、樓宇、石窟、石刻、雕塑等正在被歲月風化的建築物。

在預告片中頗為熱門的“既見未來,為何不拜”場景,便是來自於山西臨汾市隰縣的小西天大雄寶殿。這裡的1900多尊佛像全都由泥塑而成,它們錯落有致、層層疊疊,以微傾10%的角度俯視,展現出一種滿天神佛的壓迫感。

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現實場景,圖源網路

遊戲中坐落於懸崖之上的廟宇則是取景于山西大同市渾源縣的懸空寺,懸空寺始建於北魏後期,距今已有一千五百多年曆史,是佛、道、儒三教合一的獨特寺廟。全寺為木質框架式結構,在陡崖上鑿洞插懸樑為基,樓閣間以棧道相通,寺下岩石上“壯觀”二字,則是唐代詩仙李白留下的墨寶。

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現實場景,圖源網路

在2021年實機影片中就出現過的亢金龍來自於山西晉城玉皇廟,玉皇廟始建於北宋神宗熙寧九年,是古代澤州規模較大、影響較廣的道教廟宇,其最有名的是二十八星宿泥塑像。二十八星宿起源於戰國中期,古人用其建立赤道座標系,利用此座標系能準確衡量天體位置,是古代天文觀測的基礎,同時也是中國古代星座,各自代表一片天區。亢金龍便是二十八星宿之一,為東方青龍第二星宿,為青龍之頸,在七曜屬金且圖騰為龍,故稱亢金龍。

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圖源“山西省文化和旅遊廳”公眾號

遊戲中石刻上的復原亦是栩栩如生,比如“地獄變相龕”、“觀無量壽佛經變相龕”、“千手觀音龕”、“護法神龕”這四大極具特色的重慶大足石刻。

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現實場景,圖源網路

重慶大足石刻是唐、五代、宋、明、清所開鑿的石刻,代表了公元9-13世紀世界石窟藝術的最高水平,距今有800多年的歷史,現為世界八大石窟之一。

《黑神話:悟空》製作團隊透過實景掃描和精細建模的方法,將重慶大足石刻高度還原到遊戲裡面。據製作人透漏,在掃描大足石刻時,建模一度超過12億個面,這其中工作量之大令人咋舌。但也正是團隊這種精益求精的態度,才能將這些文物遺蹟細節不失毫釐地呈現到我們面前。

不僅如此,遊戲中地圖場景中的各種散落的石刻也有其對應的出處。如見諦峰的漢闕,原型是漢代的高頤闕,其建築風格古樸渾厚,雕刻精湛,展現了漢代建築的端莊秀美,被譽為“中國最美漢闕”。

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現實場景,圖源網路

又譬如在黑風山路邊的石柱是經幢,經幢盛行於唐宋時期,分為幢座、幢身、幢頂三個部分,一般置於大道、寺院等地。經幢每面書畫著佛經或佛像等圖案,承載著大量的佛教歷史資訊,遊戲中的經幢上面就刻有《金剛經》、《佛頂尊勝陀羅尼經》等經文。

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現實場景,圖源網路

而隨處可見的小石塔也是考據於杭州市臨安區西天目山墓塔群中的藏雲塔,藏雲塔始建於元代,塔身石雕砌成,前三後二,前排中較高,由須彌塔座,六稜柱塔身,仰蓮寶瓶寶珠分別串連,頂部放置的是寶瓶塔剎,正面則是雕有佛龕造型的造像。

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現實場景,圖源網路

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遊戲中考據的塔種類繁多,應用場景廣

由此可見,《黑神話:悟空》真正做到了無一處不考據,處處皆是古建的程度,這些場景建築物不僅符合故事的背景設定,也彰顯了中國傳統文化的深邃之處。

形態各異的怪物形象,文化元素的疊加

除了場景建築外,開發團隊在角色設計上也加入了很多傳統文化元素。遊戲裡的怪物從設計方法上可以分為三類,第一類是透過混用妖魔神佛與人的元素,透過動物+人或者是動物+動物結合而成,火刀郎廣智便是這種設計方法下的第一個產物。

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廣智雖然是狼的造型,但軀幹直立,有人的特點

其實廣智也是製作人馮驥最喜歡的一個角色,原因是在設計這個角色時,團隊找到了設計思路,並用這個思路創作了大量的“動皮人身”以及“動物+動物”合體的角色形象,這些看似怪異的形象放在西遊背景下卻不顯得突兀,反而極具特點。

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第二類怪物是透過掃描製作的角色,比如前文提到的亢金龍,還有天命人在影片中出場時扮演的室火豬,都是實地掃描泥塑而成。第三類怪物則是基於原著設計的角色,比如大聖、楊戩土地公、蜘蛛精、巨靈神、黃眉、四大天王等等。

但無論是哪種方法制作出來的角色,都帶有濃厚的中式風格。比如廣智身上的單肩寬袍、長袖、束髮、蹀躞帶、褌甲;楊戩身上穿甲形式為唐朝開創的衷甲制;蜘蛛精典型的“上衣下裳”衣制以及臉上的花鈿。

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襦裙提到齊胸的高度,披帛於肩、纏繞於膊,帶有唐朝女子的穿衣風格

事實上,在每個角色身上,或多或少都承載著傳統文化的獨特元素,並透過這些文化元素的疊加,最終呈現出獨樹一幟的中式美學。

蘊含深意的披掛設計,遊戲與原著的融合

《黑神話:悟空》在披掛設計上也深諳傳統文化之精髓,這點在開局劇情中齊天大聖出場時身上穿的甲冑就深有體現。

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齊天大聖身上的甲冑接近於天王甲,這類甲冑最早出現於宗教護法神形象上,在造型藝術中天王甲出現於十六國並一直延續至今。

天王甲擁有肩甲、胸甲、獸首披覆、褌甲、甲群、鶻尾、脛甲等部分,主體甲片採用鎖子甲架構,綁在肩甲上面的紅繩是則束甲絆,束甲絆較多應用在中國明光鎧的後期形制上,起到固定胸甲和披覆的作用,是很典型的中式甲冑風格。

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中國明光鎧形制(圖源網路)

而天命人身著的百戲襯錢衣也同樣具有中式特色,其衣服布料上由許多小圓形銅錢串成、以線編織而成,這一裝飾設計參考了明朝的銅錢衣,銅錢衣在當時被廣泛使用並流行於官員、貴族和富有階層之間,穿著者可以選擇不同款式和排列方式的銅錢來展示自己的身份地位和財富。

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同為百戲套裝的百戲儺面更是中國儺文化的重要組成部分。儺面具常用於儺儀、儺舞、儺戲,在圖案上分為正神、凶神、人物,在顏色上又分為黑、白、黃、紅,而不同圖案和顏色所代表的寓意各不相同。百戲儺面採用的是紅色凶神樣式的儺面具,紅色代表了勇敢和正義,凶神則是有著恐嚇和驅除邪靈的含義。

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當然,雖然團隊在披掛上融入了大量傳統文化,但在設計上並不是無的放矢,事實上,大部分武器服飾都能夠透過原著《西遊記》找到出處。

如:虎皮裙出自於《西遊記》第四十二回「大聖殷勤拜南海 觀音慈善縛紅孩」中的“我身上這件綿布直裰,還是你老人家賜的。這條虎皮裙子,能值幾個銅錢”。

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虎皮裙形象來自原著第四十二回

山珍蓑衣出自於《西遊記》第九回「袁守誠妙算無私曲 老龍王拙計犯天條」中 樵子的《天仙子》:茅舍數椽山下蓋,松竹梅蘭真可愛。穿林越嶺覓乾柴,沒人怪,從我賣,或少或多憑世界。將錢沽酒隨心快,瓦缽磁甌殊自在。酕醄醉了臥松陰,無掛礙,無利害,不管人間興與敗。

出雲棍出自原著第二十一回「護法設莊留大聖 須彌靈吉定風魔」中,行者笑道:兒子啊!常言道:留情不舉手,舉手不留情。你外公手兒重重的,只怕你捱不起這一棒!

銅雲棒出自原著第六回「觀音赴會問原因 小聖施威降大聖」中的“棍雖對棍鐵各異,兵縱交兵人不同。一個是太乙散仙呼大聖,一個是觀音徒弟正元龍。”

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銅雲棒的簡介出自原著第六回

這種還原設定的優勢顯而易見,不僅能讓玩家快速產生共鳴感,也能幫助玩家更好的理解遊戲設定。而且本作講的是重走西遊的故事,在劇情和設定上變動了許多,有了這些結合原著背景設定產出的內容,其實很容易引發玩家對劇情、背景設定的無限遐想,從而使得整個世界觀框架變得更加完整。

當然,《黑神話:悟空》引經據典之處數不勝數,筆者舉例的這些也只是滄海一粟,遊戲裡面還有更多的細節在等待著天命人們深挖。

結語

遊戲科學這一路走來並不容易,100人團隊能在4年間交出這一份答卷,讓人不得不高喊一聲“牛逼”。在這個國內無3A大作的背景下,能出現這麼一款以經典《西遊記》IP為藍本、深度融合中華傳統文化精髓3A大作,對整個PC主機市場或是玩家來說都是振奮人心的事情。

而《黑神話:悟空》這一次帶動文旅,達成雙贏的案例也給行業內提供了一種新解法,遊戲或許並不僅僅是一種娛樂的方式,更能成為文化傳承的載體。

正如網友所說的“你在美國西部騎過馬,在歐洲當過海盜,在戰場上當過射擊手,在埃及當過刺客。現在你終於可以回到你的家鄉,做自己的英雄了”。本作對於我們而言,不僅是一款3A遊戲,更是一種文化自信。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/aCuizGKKjTOJtrWU7jyaJw

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