《黑神話 悟空》新實機視訊公佈
改編一時爽,自圓淚兩行。
原創力不夠,縫合怪來湊。
實機卡成馬,買不到顯示卡。
法術放開搞,猛虎變小貓。
高模堆成海,假裝次世代。
明日宜上樑,記得起早床。
——六段預熱視訊配文彙總
今天10點,主菜正式端上,12分鐘的UE5實機測試集錦在B站公佈後,就衝上了全站排行第一,6個小時播放量超過500萬。
截圖時間,16:00
無論是昨天的預熱還是今天的12分鐘UE5實機測試集錦,想必諸位已然過目,但不妨再看一眼,好東西總是值得反覆琢磨、細細品味的,不是嗎?
有關該實機視訊的解析想必過個一兩天就會湧出一大堆,各行各業的人都能從中看出些東西,技術上的、文化上的、故事層面的,或者是玩法設計上的,在此也不班門弄斧,去解析視訊中的設計細節。
IGN中國在官方視訊公佈半小時後推出的細節解析就整挺好,比如遊戲中角色、場景的考據,比如猴哥的新能力,比如一些玩家難以注意到的技術細節。
圖源:IGN中國
想聽官方自己的解析也行,「遊戲科學」創始人兼CEO馮驥、技術總監 招招等人在知乎相關問題下也有回答。前者多講述心路歷程,後者著眼技術。
“今年製作這部視訊的初衷,依然是希望所有關心遊戲科學與黑神話的朋友,在看完之後能再放心一丟丟——知道我們仍在那條小路上從容的晃盪,隊伍日漸壯大,產出穩定順滑。”馮驥給這句話標了粗,隨後勸誡玩家們別老惦記著遊戲的釋出日。
“挑戰更高的場景品質,向4k60幀做一次衝刺”,招招指出了新視訊試圖達到的目標,去年《黑神話 悟空》首次公開實機視訊後,官方曾稱除非製作的內容品質有所提升,否則不會發布新內容。結合此次的新視訊來看,「遊戲科學」確實兌現了他們的諾言。
這建模數量容易讓人聯想到虛幻5首次公佈時的演示
Epic 的虛幻5引擎,英偉達的光追、DLSS技術支援,二者將遊戲的畫面及效能優化提升到了一個新的階層。
時至今日,我們無需再去贅言《黑神話 悟空》在全世界遊戲圈引起的轟動效應、闡述它在國產單機領域的意義,比起這個,一些新問題或許更值得說道。
比如前段時間的離職事件,本是一個正常的職位變動,卻在網友的揣度、猜疑之中愈演愈烈,當事人的下場釋疑反倒引起無限遐想。在公眾的聚焦之下,“謝絕打擾”的「遊戲科學」還是逃不過輿論。
觀眾喜歡造神,但也熱衷於弒神。所以今日新視訊公佈後,反倒出現了不少不和諧的聲音。其中,最為尖銳的問題是,《黑神話 悟空》應不應該過早地做宣傳?
Youtube 視訊底下的觀眾評論
按此前的採訪,《黑神話 悟空》至少三年才能發售,無論2023年是不是個重要節點,遊戲顯然還需要相當長的開發時間,現階段的宣傳是否為時過早?更重要的是,按目前已透露的場景、Boss內容來看,在後續的宣傳中還有多少新內容可以預告,實際遊戲中又能有多少驚喜?
在經歷了《死亡擱淺》、《賽博朋克2077》後,玩家個個如驚弓之鳥,他們也許更希望遊戲廠商能像From Software那樣閉門造車,從頭到尾只有兩句話“在做了”、“做好了”,不廢話,但質量有保證。
遊戲進度到底如何?團隊內部是否安好?哪怕製作人馮驥勸誡玩家別惦記著發售日,強調團隊“只是想認準方向、以平常心走下去”,但過多宣傳翻車或者專案流產的案例還是讓玩家難以安心。
這是“業障”,嘴裡唸叨著不去想它,心裡卻始終是個疙瘩。正如新視訊開頭所說的:
“只要心中還有放不下的偶像,終有一天,它將化為修行路上無解的業障。”
老實說,在今天這段視訊裡,我感慨最深的不是畫面、音樂、敵人、後頭與正統唱反調的文案,而是最開始那段話:
你們因緣際會走到一起,懷著各不相同的目的
你,欲成前人未竟之業,修功德圓滿
你,執著後世傳頌之名,求位列仙班
你,想跳出三界之外,圖個清淨自在
還有你,無所掛礙,吃頓飽飯便善哉善哉
可我,早就看穿了你們,滿嘴的情懷大義,一心的世俗名利
唱什麼命不由天,卻篤信自己,才是天命之選
只要心中還有放不下的偶像,終有一天,它將化為修行路上。
它看上去寫的是西天取經的師徒四人組,但或許另有深意,任何人都能代入自己的視角進行解讀,比如懷揣著不同目的的開發者,比如敢為天下先的意圖,比如將其捧上神壇的玩家,都將被“無解的業障”纏身。
我們自然希望《黑神話 悟空》最終能順利問世,但更希望別把它抬得太高,不妨把它當成一個引子,藉由這個引子,能有更多的開發者、更多的玩家關注國產單機遊戲,把這條路擴得更寬一點、更遠一點,讓後面的人走得踏實些。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/1AnwL-J5JdflzNFqTnW4xw
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