大家好,我是程式設計師魚皮。我承認是我天真了,本來計劃週二晚上公開直播新專案教學的,但是發現黑神話悟空這遊戲的熱度火的有點過頭了啊!所以臨時決定把新專案直播移到週四晚上 8 點。
《黑神話:悟空》是以中國神話為背景的動作角色扮演遊戲,製作時間長達 7 年,並於 24 年 8 月 20 日正式上線。這個遊戲有多火?一天就登頂全球銷量榜首、各平臺直播間基本都是該遊戲的直播,而且就我身邊來說,無論是朋友圈、交流群還是我們公司,都充滿了對黑神話悟空的討論。
這個遊戲基本上就是流量密碼了,有的主播甚至暈 3D 到吐也要直播玩。
我自然也對這部國產大作充滿興趣和期待,所以昨晚幹完正事後,又做了回 “遊戲主播”,直播玩了玩這個遊戲。
實話說,我自認為我打遊戲是不菜的,從小各種 2D、2.5D、3D、RPG、FPS 遊戲都打過,高考結束後打某款不知名手遊還獲得過全區第三,大一的時候打守望先鋒也獲得過我們學校大一新生組第一輪小組賽 2 : 3 惜敗的成績。。。咳咳,開個玩笑。
太久沒打這種 3D 遊戲了,開播沒多久,彈幕就有人說 “還有程式設計師不會玩黑神話悟空?”
我就納悶了,誰說程式設計師打遊戲就一定很強的?就跟有人覺得程式設計師一定會修電腦一樣,我們程式設計師是開發程式的,雖然敲鍵盤多,不代表打遊戲就很溜。而且有一說一,寫程式碼改 Bug 久了,我感覺自己的反應力下降了不少,打遊戲的時候老是怪物都打到我了,才按閃避鍵。
我不是來給這個遊戲打廣告的,我也只是一位玩家,說說我體驗這個遊戲的感受吧。
遊戲的第一關就是讓你在黑風山裡探索,不得不說,畫面畫質堪稱一絕。一開場就讓我覺得非常真實,直接代入角色了。據說,為了讓遊戲場景更逼真,開發團隊多次實地考察,掃描了真實的寺廟、佛像、森林、岩石等,還採用了虛幻 5 引擎和英偉達的光線追蹤等先進技術。據說,這個遊戲每小時的開發成本約為 1500 至 2000 萬元!
不過我個人感覺,新手教程和指引不太夠,對於沒玩過此類遊戲的朋友來說,剛開始可能會一臉懵逼。而且這個遊戲竟然沒有小地圖給玩家指引方向,導致剛開始我經常跑來跑去找不到路。不過後面我發現自己多慮了,打一個 BOSS 我要死十幾次,道路都快背出來了,熟練地讓人心疼。
遊戲的自由度雖然比較高,可以到處探索,但有一些路徑會被空氣牆擋住。比如我想從山上跳下去,或者想沿著石頭爬上去,都不行,稍微有點掃興。我玩遊戲就是比較喜歡一些 “異常” 的操作哈哈,一般有小道就不會走大道。
遊戲提供了各種技能、攻擊方式、變身術、法術、道具等,可玩度很高。而且還是有一定難度的,如果不熟悉遊戲機制的話,可能就會像我一樣,第一關的兩個 BOSS(廣智和幽魂)每個都打了十幾次才透過。不過只要摸索一段時間,找到自己擅長的攻擊方式和絲滑小連招,就會越打越帶勁。
比如我打 BOSS 的策略就是 “偏猥瑣”:
作為一名程式設計師,一邊體驗遊戲、感嘆遊戲製作精良的同時,我的大腦 CPU 也在飛速轉動,思考了很多問題,比如:
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遊戲技能的冷卻是怎麼實現的?
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遊戲技能的加點方案是如何儲存的?
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遊戲是如何實現存檔功能的?
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遊戲是如何實現碰撞檢測和傷害計算的?
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遊戲是如何實現打擊反饋的?
等等等等。
還好我不是遊戲開發,感覺比做網站難太多了啊!
最後,我的建議是別碰這個遊戲,尤其是正在做專案找工作的同學,因為真的會上癮啊!