- 前言
- 設定
- 效果展示
- 閒聊
- 可能遇到的問題
- 沒有相應的UE引擎版本選項
- 對映檔案生成失敗
前言
黑神話悟空昨天上線了,解個包looklook。
- 本文內容比較簡潔,僅介紹解包黑神話所需的專項配置,關於FModel的基礎使用流程,請見《使用FModel提取UE4/5遊戲資產》
- 本文僅演示steam平臺下的解包過程
設定
在FModel的setting中修改以下選項:
- Archive Directory:
*\steamapps\common\BlackMythWukong(改成你遊戲所在的路徑)
- UE Version:
GAME_BlackMythWukong (UE 5.0)
- 勾選Local Mapping File選項,並選擇對映檔案路徑(對映檔案的生成參考《使用FModel提取UE4/5遊戲資產》)
在Directory中新增AES:
- AES Key :
0xA896068444F496956900542A215367688B49B19C2537FCD2743D8585BA1EB128
設定好之後重啟軟體,然後參照《使用FModel提取UE4/5遊戲資產》中的步驟檢視或匯出所需資產。
效果展示
我主要是簡單看一下角色的建模,因此下面的圖片展示基本都是角色建模。
先看下咱猴哥的英俊面龐:
然後看下四大天王
持國天王:
多聞天王
廣目天王
增長天王
最後再看個小狗:
閒聊
透過解包可以發現,黑神話裡面的資源命名都是使用漢語拼音而非英文單詞,不知道這是不是國內行業普遍使用的規矩,希望有從事相關行業的大佬能解開我這個疑惑。
至於為啥不使用英文,我猜一是有些中文詞彙很難用英語翻譯,強行翻譯可能會詞不達意;二是有些翻譯會導致命名長度太長。
但是哥們兒,下面這個首字母簡寫我個人認為確實有一點點抽象了,能全部猜出來的也算是神人了。
由於一週目才剛開始打,我現在只能猜出來一部分:GYCY(觀音禪院),HFM(黑風廟?),HGS(花果山),HYS(火焰山),LSH(流沙河?),LYS(雷音寺),MGD(埋骨地?),PSD(盤絲洞)。
另外,透過解包我們還可以看見專案中有劉備,孫權,太史慈的人物建模,難道是《黑神話2:三國群英傳》?😂
專案裡甚至還有一個電飯煲的模型hhh。講道理,我孫悟空用電飯煲封印個比克大魔王,也是很合理的好吧。
不過上述資源的存在讓我想到了一張梗圖:
可能遇到的問題
沒有相應的UE引擎版本選項
問題描述:在設定UE引擎版本時,下拉選單中可能會沒有GAME_BlackMythWukong (UE 5.0)
這個選項。
解決方法:在settings的update mode選項中選擇QA Testing
,然後軟體會提示你更新,然後一路確定。待更新完成後重新開啟軟體,即可在UE Version
中看到GAME_BlackMythWukong (UE 5.0)
這個選項
對映檔案生成失敗
由於對映檔案生成比較複雜,在此提供現成的對映檔案(伴隨遊戲更新對映檔案可能失效,失效請聯絡我更換):在此文章末尾,點選下載按鈕