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封面圖
廣州市從化區的天人山水園區,有一座山谷圖書館,設計靈感來自男女共舞,女士的裙襬揚起。(via)
《黑神話:悟空》可以產業化嗎?
本週最矚目的大事,無疑是《黑神話:悟空》的釋出。
它是第一部中國公司製作的 3A 遊戲大作,製作水準很高,引發了世界範圍的興趣。在經濟上取得了巨大成功,總銷量已經突破450萬份,金額15億人民幣。
我認為,《黑神話:悟空》將來會寫進歷史。不是因為遊戲本身,而是因為它是一個起點,可能會帶動中國遊戲產業,向著大型化、劇情化、史詩級遊戲的道路發展。
中國早就是世界最大的遊戲市場,也製作了很多非常賺錢的明星遊戲,比如《原神》。但是,那些遊戲都是網路遊戲,需要透過網路,多人線上遊玩。中國從來沒有出現過國產的單機 3A 遊戲大作,直到這一次。
原因很簡單,不是以前做不出來,而是因為在中國市場,單機遊戲大機率要賠錢,或者賺到的錢很微薄,跟網路遊戲不是同一個數量級。
以《黑神話:悟空》為例,據報導,開發公司"遊戲科學"有100多個員工投在這個專案,一共花了6年時間,期間沒有收入,需要不斷地投錢,養活所有員工,上市後能不能大賣,也是未知數。
好不容易熬過了漫長的製作期,遊戲終於上市了,結果上市當天,網上就出現了1元的盜版。
這麼高的風險,哪家公司敢重金投入?網路遊戲就不存在這個問題,因為要跟遊戲伺服器聯網才能玩,可以保證收入,而單機遊戲只要安裝了就能玩,沒有好辦法防止盜版。
另外,還有一個原因。網路遊戲可以讓玩家不斷地充值,而單機遊戲通常只能賣一次,後面很難讓玩家再掏錢。
我希望,《黑神話:悟空》這一次能夠在經濟和口碑上都大獲成功,只有這樣,才能鼓舞更多的中國公司也走這條路,去開發更多的大型單機遊戲。
政府和整個社會都應該推動這件事情,樂見其成,有以下幾個原因。
(1)大型 3A 遊戲是一種文化產品,有極大的世界影響力。相比日本的動漫和韓國的 K-pop,中國的文化輸出一直很弱,只有劉慈欣的《三體》和遊戲《原神》有世界知名度。
想要輸出中國文化,最佳載體目前來看就是遊戲,難度要比輸出中國的流行歌曲、影視作品、書籍低得多。《黑神話:悟空》這一次就讓很多老外對古代中國的建築和文化產生興趣,可能會拉動入境旅遊,我們需要更多這樣的作品,傳播對中國的興趣,改變對中國的認知。
(2)大型 3A 遊戲是巨大的經濟引擎,不僅遊戲本身可以賣錢,還可以不斷推出資料片和續集,改編成影視作品,更可以透過周邊產品來拉動消費。比如,任天堂的馬力歐遊戲已經建成了樂園(下圖),吸引世界各國的遊客,去看看遊戲場景在現實中的樣子。
千萬不要小看文化產品的吸金能力,泡泡瑪特公司2024年上半年的利潤超過10億人民幣。誰能想到一家賣玩偶的公司,能夠這麼賺錢,相比之下,電動汽車的明星公司蔚來和理想,一個季度就虧損幾億元到幾十億。我知道不能這麼比,我只是想說,相比辛辛苦苦造汽車,文化產品是更容易的賺錢方式。
何況遊戲比玩偶的成本更低,玩偶還有製造和運輸成本,遊戲一旦開發完成,下載購買的成本接近零。
(3)遊戲業比製造業更容易發展。發展製造業很困難,需要解決土地、原料、能源、道路、勞動力等等許多問題,哪一個都不容易。產品做出來以後,還要跟競爭對手拼價格,搞不好只能廉價甩賣。
遊戲就完全不一樣,不存在原料問題,需要的是創意 + 軟體技術,只要把人才訓練出來,再配一些電腦裝置,隨便找個寫字樓,就能源源不斷地生產出來。
遊戲的銷售也更簡單。製造業的銷售,需要物流和倉儲,而遊戲只需要上傳到遊戲商店,就能讓全世界的玩家買到。
(4)遊戲業能夠解決就業問題。中國的土地、能源、原料,都是稀缺的,唯獨不缺的就是14億中國人。如果我們可以讓更多的人,變成文化產品的生產者,那不僅可以解決就業問題,還能成為我們的比較優勢。
遊戲需要多方面人才的合作,不僅需要程式設計師,還需要美術、音樂、劇本等等。遊戲業的興旺,也會讓這些行業興旺。
現在,很多年輕人都在直播和拍短影片,雖然這也是文化產品,但遠不如遊戲業的市場大,我們應該引導更多的人進入遊戲開發,製作遊戲產品。
總之,《黑神話:悟空》不要成為個例,而要成為產業化的起點,帶動更多遊戲和文化產品的誕生,促進中國遊戲產業、文化產業的發展。
科技動態
1、訂閱制搖籃
一家美國公司生產高科技搖籃,自動輕輕搖動,還配備了感測器,隨時檢測嬰兒是否哭泣,並能跟蹤分析嬰兒的睡眠狀況。
它的售價高達1700美元,買來就可以使用所有功能。
但是,這家公司發現,很多家庭購買二手貨,畢竟第二年就不需要搖籃了。
於是,它宣佈產品將改為訂閱制,使用者購買後,還需要每月支付20美元的訂閱費,才能解鎖高階功能。
更絕的是,只有前5個月的訂閱費是20美元,然後從第六個月起,就上調到50美元。這是為了減少二手貨對公司的衝擊。
以後,帶有電子功能的日常物品,很可能效仿這種定價模式。訂閱費可以降低商品售價,同時使得二手貨不影響公司的收入。
2、遊艇事故
8月19日,一艘豪華遊艇在義大利西西里島外海沉沒。
這艘遊艇非常倒黴,凌晨5點,突然遇到海上龍捲風,傾覆沉入海底。船上22人中,有15人獲救,沒有逃出的人中包括摩根斯坦利公司的董事長夫婦。
它是帆船,有一塊巨大的帆,船的沉沒很大程度與這塊帆有關。
它的桅杆高達75米,是世界最高的鋁製桅杆。
這麼大的風帆,遇到龍捲風後,受力面積特別巨大。一旦船體被吹倒,桅杆和風帆的重心向下,拖著整艘船沉入海底。
3、救生機器人
夏天到了,很多人會去河道和海邊游泳,容易發生溺水事故。
一家美國公司發明了"救生機器人",用來救援溺水者。
它實際上是一艘遙控小船,需要有人遙控,比較適合有救生員的大型海水浴場。
一旦救生員發現有人溺水,就遙控救生機器人開過去。溺水者抓住機器人,浮在水面上,機器人再開回來,或者原地等待進一步救援。
4、倫敦動物園的塗鴉畫
班克斯(Banksy)是英國著名的街頭塗鴉畫家。他會偷偷在半夜的街頭,留下自己的作品。
他的最新作品畫在倫敦動物園的捲簾門上。
畫的內容是一隻大猩猩拉起捲簾門,釋放出一隻海獅和多隻鳥,其他動物似乎在裡面觀望。
倫敦動物園表示,這幅作品"絕對精彩",將會儲存下來。
5、其他
(1)兩部門釋出《全國重點城市IPv6流量提升專項行動工作方案》。
(2)目前在世的最長壽老人本週去世,那是一個1907年出生的西班牙婦女,享年117歲。
(3)Windows 的 FAT32 檔案系統,終於突破最大 32GB 的大小限制,放寬到 2TB。
文章
1、CSS 終於支援垂直居中命令了(英文)
CSS 終於支援align-content
一條指令,實現垂直居中了。
2、追求 O(0)(英文)
大 O 表示法用來衡量程式碼的效率,比如 O(n^2) 是很差的效率,O(n) 甚至 O(1) 是極高的效率。
作者提出,我們應該追求 O(0),即最快的程式碼是不需要執行的程式碼。這個觀點有意思。
3、JavaScript 的並集、交集、差集語法(英文)
JavaScript 為 Set 資料結構,引入了集合運算的方法,原生支援計算並集、交集、差集。
4、自帶語法高亮的字型(英文)
字型現在可以自帶彩色效果,作者利用這一點,實現了純字型的程式碼高亮,不需要任何指令碼。(@wrenashe 投稿)
5、DuckDB 作為命令列工具(英文)
DuckDB 是一個記憶體資料庫,本文介紹如何把它當作命令列工具,進行資料分析,取代 cut、sort、sed 等工具。
6、git worktree 介紹(英文)
本文簡單介紹 git worktree 命令,讓一個程式碼倉庫同時並存多個工作目錄。
工具
1、Text Search Engine
一個 JS 的模糊搜尋庫,具有中文拼音的模糊搜尋等多種功能。(@cjinhuo 投稿)
2、奇異字型生成器(Freaky Font Generator)
一款線上工具,透過 Unicode 編碼轉換,生成各種效果的文字變體(比如斜體、黑體、帶圈字元),不支援中文字元。(@wincatcher 投稿)
3、Favicon.im
用於下載或在網頁中插入其他網站的 Favicon 圖片,可以放大顯示。(@airyland 投稿)
另有類似網站 Favicon Downloader,程式碼開源。(@expertbeacon 投稿)
4、Lamucal
該網站免費將 YouTube 影片轉吉他譜、和絃譜、主旋律,人聲分離以及 AI 翻唱。(@liufeigit 投稿)
5、kopia
一個開源的備份工具,可以把資料定時向雲端做增量備份。
6、bandwhich
一個命令列程式,檢視當前什麼程式在佔用頻寬,以及不同 IP 地址產生的流量。
7、qStudio
一個免費的 SQL 分析的跨平臺桌面軟體。
8、Zoraxy
一個主要用來反向代理的 Web 伺服器軟體,特點是提供圖形介面進行配置,對新手很友好。
9、Magic UI
一個 React 元件庫,目前有20多個元件,特點是都帶有動畫效果。
AI 相關
1、AI 嘴替
對指定的微博使用者進行人格分析。(@hehehai 投稿)
2、AI 摳圖
基於 RMBG-1.4 模型的本地摳圖的桌面軟體。(@pangxiaobin 投稿)
3、MindSearch
開源的 AI 搜尋引擎原始碼,類似於 Perplexity.ai。(@webup 投稿)
4、人工智慧:現狀、任務、構架與統一(2017)
加州大學洛杉磯分校統計學和電腦科學教授朱松純的一箇中文演講,PDF 檔案。(@DayDreammy 投稿)
5、AIChatru.ru
無需登入,免費的 GPT-4o、GPT-4o Mini 和 Claude 3 AI 模型聊天。(@ddda-eng 投稿)
資源
1、如果你是 CPU
一本英文科普書籍,介紹計算機底層知識,免費閱讀。
2、假昆蟲
這個網站是一個小遊戲,兩張昆蟲照片,一張是真的,另一張是 AI 照片,你需要挑出"假昆蟲"。
3、Bash 程式設計導論(Introduction to Bash Scripting)
一本開源的英文電子書,介紹 Bash 指令碼開發。
圖片
1、電源開關符號的演變
電源開關符號是一個圓圈中帶有垂直線。
這個符號從何而來?
最早的時候,電源開關是一個槓桿或滑塊,可以在兩個位置中("ON"和"OFF")移動。
隨著開關變得更小、更加全球化,這兩個英文單詞被 1 和 0 取代,1 代表"on",0 代表"off"。
微處理器的出現,使得電子裝置可以判斷你的意思是"on"還是"off"。因此,按鈕現在不需要區分 on 和 off 了,兩個位置可以合成一個。
它的圖示就是把兩個詞合在一起,具體做法就是把1放在0裡面了。
這個圓形圖示非常適合圓形按鈕,變得無處不在。
2、鉛筆金屬畫
一位日本藝術家,專門用鉛筆畫出物品的金屬光澤。
遠看你會以為這是照片,但確實是鉛筆畫。
文摘
1、隱性知識是危險的
隱性知識又稱為"部落知識",指的是有些知識沒有文件,只掌握在團隊成員的頭腦裡面。
如果你想掌握這些知識,只有去詢問團隊成員。
隱形知識的優點是,省去了文件成本,而且詢問相關成員比自己閱讀文件更快,當然前提是那位成員能夠快速響應。
隱形知識的缺點是,一旦團隊擴大規模,它就會失敗。對於掌握知識的團隊成員來說,回答問題所佔用的時間是一個拖累,影響了生產力,也拖慢了團隊的開發速度。
另一方面,隨著團隊規模的擴大和知識變得更加分散,你自己閱讀文件和觀看影片講座,會比向他人尋求幫助更快速和方便。
所以,團隊越是大,就越要避免"隱形知識",所有知識儘量文件化,讓團隊成員能夠方便地查閱。
言論
1、
通用人工智慧(AGI)令人深感不安。因為人類是唯一比其他生物更聰明的生物,但是人類並沒有善待其他不太聰明的生物。
AGI 發明出來後,萬一它對待人類,就像人類對待其他生物一樣,那可怎麼辦?
-- 《通用人工智慧可能是人類最後的發明》
2、
科幻小說越來越難寫,因為我們每天都生活在科幻世界中。
-- 卡梅隆,著名電影導演
3、
慢就是穩,穩就是快。(Slow is smooth, smooth is fast.)
-- 海豹突擊隊的口號
4、
文生圖模型 Midjourney 有一個花招,總是返回多個影像,要求使用者選擇最滿意的一個。
這顯然是一種偏好模型的訓練,所以他們現在就有可數百萬張選票,知道哪些影像引數更符合使用者的提示詞。
-- Hacker News 讀者
5、
2011年,我去參觀埃及博物館。那是我最喜歡的地方之一,那麼多的數千年曆史的文物。
我來到法老木乃伊的展廳,那裡只有我一個參觀者。我閒逛了一陣子,突然意識到我和幾個曾經統治世界的人,同在一間屋子裡面。
-- Hacker News 讀者
往年回顧
5G 的春天要來了(2023 #267)
沙特的新未來城(2022 #217)
廣告攔截器太過分了(2021 #167)
我不想讓你記住我的臉(2020 #117)
(完)