戰鬥策劃視角,看到的《黑神話:悟空》幾個問題
作為一個廣州偽資深待業戰鬥策劃,從戰鬥方面說幾點看到的問題吧。
本帖緊緊作為戰鬥討論貼,歡迎交流。
1、技能目標機制不完善
視訊裡,猴子上去打狼人,狼人第一次翻滾釋放技能的時候,棍子插在地上的點,明顯跟孫猴子站位是有偏差的。也就是說,技能釋放時候檢測的目標位置,跟技能落地點實際打的目標位置不一樣,更確切地說,有一個夾角,為什麼設計個夾角呢?個人經驗看,是為了讓狼人檢測目標時候不至於頻繁轉動身子,但是呢,這個夾角設計的有點大了,但從整體設計上來看,假如有這個夾角存在,那麼插在地上這個技能,一定是個範圍群攻技能,取巧設計。
2、怪物動作沒拆分,動作設計不精細
從演示視訊中來看,猴子打狼人那一段,狼人第一次放遠端技能打石像,在釋放技能開始後,孫悟空明顯位置站的很偏,但是狼人依然往石像上打,說明這個動作有個前搖,前搖時候就定好了目標和方向,而且整個技能動作是一套動作,沒做拆分。整個動作沒做完之前,目標即便位置改變,技能打的方位也不會改變。為什麼這麼做呢?個人經驗上來看,為了動作連貫,視覺上好看。但這就意味著,實際能把石頭擊碎的這一段,是不能打斷的,也不能被格擋。這是一種非常取巧的設計方法。明顯是設計的不夠精細。
3、武器格擋沒做
這是我的猜測,因為視訊裡猴子多次用金鐘罩擋下了狼人的攻擊,他為什麼不用棒子格擋掉狼人的攻擊呢?個人猜測,是武器格擋這個機制沒做。
4、部分動作小細節處理不到位
猴子過橋那段,驚嚇了一群烏鴉,我注意到烏鴉飛起來的時候,翅膀的閃動頻率跟飛行速度、飛行方向不匹配,烏鴉起飛的錯落感也沒做出來,這種情況的原因,極有可能是將一群烏鴉做成了一個動作,再把起飛用事件做一個觸發,導致的。很是取巧。
再者就是怪物受擊動作少,單調,尤其是在打大怪時候,還有後邊打天兵那段,就很明顯。
5、尋敵機制不完善
猴子打一群小怪那一段,我注意到了一隻小怪背對著猴子,站在大樹旁邊很久也不動,什麼原因會造成這個問題呢?——尋敵機制,假如尋敵機制中有一條是“與目標之間有遮擋物則不把目標作為攻擊目標”,或者“尋敵範圍”不夠,就會造成這種情況,從整體表現上看,大概率是兩種機制都有點問題
6、屋頂沒做場景破壞層
大白狼跳到房頂上的時候,明顯是有瓦片擊飛特效的,但是屋頂並沒有被實際破壞,這種情況就是屋頂沒做場景破壞層
7、BOSS技能機制比較單調
這一點從最後大白狼BOSS這裡很明顯,全程肉搏,幾個技能來回放,BOSS沒做階段,有特點的技能就是一堆猴子出來之後,BOSS放了一個範圍口氣AOE,之後再也沒放,說明這個技能可能有個釋放條件是檢測範圍內目標數量,其餘大部分技能都是“選點突進式”技能
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