《黑神話:悟空》剛剛釋出的「效能測試工具」(已在STEAM商店開放免費下載),
藉此我們來回顧一下顯示卡的各種引數意義和調優方式
NVIDIA英偉達
是最主流的顯示卡品牌,這個不多說了。
AMD
超威半導體公司(英語:Advanced Micro Devices, Inc.;簡稱:AMD),成立於1969年,是一家美國半導體跨國公司,總部位於美國加利福尼亞州聖克拉拉市,由傑裡·桑德斯(Jerry Sanders)創立。排名第二的顯示卡產商品牌。
N卡和A卡就是指這兩家生產的主流顯示卡,一般來說N卡的顯示效果要比同等級A卡強,但是價格更貴。
其他非主流顯示卡廠商還有Intel和摩爾執行緒(國產)等等。
解析度
顯示解析度是顯示器在顯示影像時的解析度,解析度是用點來衡量的,顯示器上這個“點”就是指畫素(pixel)。顯示解析度的數值是指整個顯示器所有可視面積上水平畫素和垂直畫素的數量。例如800×600的解析度,是指在整個螢幕上水平顯示800個畫素,垂直顯示600個畫素。
2K解析度
(英文名2K resolution)是一個通用術語,指螢幕或者內容的水平解析度達約2000畫素的解析度等級。
因為16:9的比例是高畫質晰度影片規格的國際標準,所以2K解析度在影片製作、螢幕等領域常見格式為2560×1440 (16:9)(WQHD)。
4K解析度
4K解析度是指水平方向每行畫素值達到或者接近4096個,不考慮畫幅比。而根據使用範圍的不同,4K解析度也有各種各樣的衍生解析度,例如Full Aperture 4K的4096×3112、Academy 4K的3656×2664以及UHDTV標準的3840×2160等,都屬於4K解析度的範疇。
解析度直接影響遊戲流暢性,如果顯示卡不行不要開高解析度,當然低解析度的遊戲比如:1024*768,只有上古時代才支援。
幀率
(Frame rate)是以幀稱為單位的點陣圖影像連續出現在顯示器上的頻率(速率)。該術語同樣適用於膠片和攝像機,計算機圖形和動作捕捉系統。幀速率也可以稱為幀頻率,並以赫茲(Hz)表示。
一般遊戲30幀就能玩,60幀就算流程,120幀純屬於浪費效能,當然壓力測試的適合這個幀率越高越好。15幀以下游戲變得非常難看,跟看ppt差不多,但是預算不多的玩家也能玩。一幀能玩,兩幀流暢,三幀電競也不算笑話。
抗鋸齒
是一種圖形處理技術,它可以減少在計算機螢幕上呈現的影像中出現的鋸齒狀邊緣。鋸齒狀邊緣是由於影像解析度不足而導致的,這種情況在顯示銳利直線或曲線時尤為明顯。
抗鋸齒技術透過在邊緣周圍新增額外的畫素來平滑邊緣,從而減少鋸齒狀邊緣。這種技術基於亞畫素級別的渲染,它將顏色逐漸混合到邊緣畫素的周圍畫素中,使得邊緣更加平滑。
光追
光線追蹤(Ray Tracing)是一種圖形渲染技術,旨在透過模擬光線在現實世界中的傳播、反射和折射,為遊戲和影視作品提供更加真實的光影效果。這種技術能夠顯著提升畫面的真實感和沉浸感,使遊戲體驗更加逼真。
DLSS
DLSS [1] [5]的全稱是Deep Learning Super Sampling,翻譯成中文就是深度學習超級取樣,它的作用是透過降低遊戲內的渲染解析度,同時再透過人工智慧演算法模型和AI加速硬體單元(Tensor Core)來拉伸輸出畫面,提高顯示解析度,例如使用1080P的渲染解析度再透過AI演算法和Tensor Core運算輸出4K(2160P)的顯示解析度,以此來達成提升幀數的目的。
AMD 超級解析度銳畫技術 (FSR)
AMD FSR是AMD FidelityFX Super Resolution(超級解析度銳畫技術)的縮寫。
AMD FSR是一項先進的空間放大技術,它的核心目標是提高遊戲幀率,同時確保玩家能夠享受到高品質、高解析度的遊戲體驗。該技術的工作原理是,首先以較低的解析度渲染遊戲幀,然後利用開源的空間放大演算法對這些幀進行處理,使遊戲畫面看起來像是以更高的解析度執行。這一過程不僅提升了遊戲的流暢度,還在很大程度上保留了畫面的細節和清晰度。
XeSS
英特爾® Xe 超級取樣 (XeSS)
AI 強化升級
Intel的超級取樣技術,本質上跟N卡的原理一樣。
TSR
時間超解析度(Temporal Super Resolution,TSR) 是虛幻引擎 5 的決定性功能,即使它在花哨的新照明和陰影引擎之後退居二線。TSR 是一種內部超級取樣工具,可以讓遊戲在以較低解析度渲染的同時實現接近原生的影像質量,從而提高效能。
然後,低端顯示卡開不開超級取樣都差不多,估計沒這功能或者就是很弱。最主要的調整還是降低解析度,和降低材質質量。
下面是兩個低端卡的測試的截圖,說明黑神話最佳化的還是不錯的。