看《Among us》的爆火歷程,海外遊戲主播“整活”了派對遊戲
《Among Us》作為一款受益於“宅”經濟的社交派對遊戲,一時的爆火多少在情理之中。通過觀察發現,《Among Us》近一年來就從來沒有跌出過美區iOS免費榜Top30的位置。而在近期APP Annie釋出的《2021年第三季度熱門應用和遊戲市場指數排名》報告中,《Among us》仍在季度月活Top10中。
資料:七麥資料
實際上,《Among us》並不是2020年的新遊戲,而是早在2018年6月就已經在安卓平臺上線,直到當年11月份才正式登陸Steam平臺。
觀察《Among Us》突然爆火的原因,離不開海外直播平臺Twitch的幫助,根據sullygnome統計,去年8月Twitch.TV直播內容觀看資料顯示《Among us》為624萬小時,最高線上觀眾23萬,同時線上觀眾3.6萬。與7月相比,觀看時長增長585.00%,最高同時線上觀眾增長175.30%。與此同時,《Among Us》在Twitch平臺的排名也躍居前五。
如此高的觀看熱度之下帶動了端遊《Among Us》的遊戲銷量,讓遊戲忽然衝上Steam線上人數榜單,一度僅次於V社雙雄《Dota2》和《CS:GO》。因此,手遊端的高下載量也離不開端遊的火爆。那麼社交屬性更強的派對遊戲,是否更適合通過直播的形式進行宣傳?
01、派對遊戲不追求硬核競技,適用於大部分使用者
去年7月,遊戲主播 Chance Morris開始在Twitch 上向自己280萬名粉絲直播《Among us》的遊戲流程,這款“寶藏型別”的遊戲逐漸走入大眾視野。不少遊戲主播發現其不錯的遊戲性,便開始“蹭一波熱度”,爭取從中撈取直播熱度和流量。然而卻沒想到,端遊《Among us》卻在去年9月取得Steam線上人數30萬的成績,同時期的手機版取得超過8400萬的下載量。
《Among us》安卓下載資料
《Among Us》作為一款多人遊戲。每局遊戲會有4-10名玩家參與,玩家們會分配到一艘外星飛船上。每位玩家都會扮演一個角色,例如“船員”或者“內鬼”。實際上這種玩法和我們所熟悉的“狼人殺”非常相似,是一款非常典型的社交派對遊戲。
派對遊戲通過多人社交的關係鏈和直播平臺推廣進行快速傳播。這一系列操作,成為當下派對遊戲的爆款的財富密碼。那麼問題在於,派對遊戲為什麼適合通過直播平臺進行推廣?
從遊戲玩法上看,《Among us》內容簡單、畫風卡通,玩家只要通過觀看直播,就可以輕鬆上手體驗,總而言之就是派對遊戲更加註重趣味性,放棄追求競技和深度和複雜的規則,大主播的帶動下,更多泛使用者加入其中,而且大部分年齡段都能成為目標受眾。實際上,這跟大部分休閒類遊戲的立項思路一樣,但區別在於派對遊戲背後有一條社交傳播鏈。
根據《紐約時報》專欄記者報導文章《With Nowhere to Go, Teens Flock to Among Us》指出,該遊戲即便是5歲的孩子也能輕鬆上手,在主播的影響下,僅在美國就獲得數百萬青少年和兒童的喜歡,是他們疫情防控期間公認的社交派對遊戲首選。
《Among us》推特網友截圖
在去年遊戲火爆後,《Among Us》的話題組也開始在 Discord 平臺上湧現,其中一個群組甚至有超過 9.8 萬名青少年使用者,他們會相互交流和討論《Among Us》,更重要的是,該群組的管理員是一個13歲的孩子。
遊戲廠商想要打造一款派對遊戲之前,一定會以吸引更多人體驗遊玩為主,因此在遊戲玩法上更加註重“普適性”。《Among Us》與其他多人遊戲相比,難度更低,變化更大,更加方便非深度玩家快速入門,而且因為可以進行即時交流,也有非常高的社交屬性成為熟人社交的一個線上娛樂專案。
另一方面,《Among Us》通過遊戲主播用直播的形式將遊戲推到大眾面前,隨著相關視訊熱度的上漲,又有更多主播加入進來。在大範圍的直播傳播作用下,簡單好玩的派對遊戲《Among Us》移動端的熱度上漲,在這種良性的迴圈下,該遊戲的影響力像滾雪球一樣,越滾越大。
02、派對遊戲過程變化大,提供主播需要的“節目效果”
根據App Annie在19年推出的《決勝95後》報告中,App Annie分析了美國、韓國、巴西等全球10個區域市場,其中Twitch登上了其中7個市場的95後推薦值榜首。報告認為,遊戲直播的流行離不開95後中的普及。
資料:App Annie
Twitch成為大量95後所推崇的直播平臺,同時也成為遊戲廠商所關注的營銷關鍵。如紅遍全球《荒野亂鬥》也在Twitch上與多位大主播合作,通過直播為遊戲造勢,鞏固遊戲在玩家心目中的地位。
但是要注意一點,機構之間的合作很大程度上會讓遊戲推廣變得“生硬”,而且遊戲廠商並不可能大規模地找主播進行推廣,這樣營銷成本不斷加大。因此,就會考慮到一個問題,什麼樣的遊戲更加能讓主播樂意去宣傳推廣。當站在遊戲主播角度上思考,就會發現,遊戲主播也需要流量熱度,為了追求這些資料,遊戲主播除了技術過硬之外,更需要“節目效果”。
《Among us》直播節目效果
遊戲主播所追求的“節目效果”,可以拆分成意外性和戲劇性。若主機類劇情向遊戲,遊戲內容比較線性,意外性不強烈;而一些數值向遊戲,大多數取決於遊戲氪金度的問題,沒有辦法形成戲劇性。
但是派對遊戲因為正好提供了直播遊戲所需的“意外性”和“戲劇性”。如《Among Us》為例,該遊戲的遊戲過程變數極大,讓觀眾能在一個口齒伶俐的主播引導下非常入迷。遊戲無論是成功還是失敗都極有戲劇性,讓觀眾產生代入感。
“節目效果”恰恰是主播乃至直播平臺所看重的部分,主播需要在直播過程展現個人魅力來維持熱度,派對遊戲的出現正好從“意外性”和“戲劇性”滿足了觀眾在看直播的娛樂需求。同時,主播因為派對遊戲不確定的因素太多,直播當中的各種意外能夠帶動整個直播間的氛圍,從而刺激觀眾有不斷觀看下去的動力,讓遊戲和主播形成一種互補關係。
03、派對遊戲適合主播通過直播的形式做宣傳
《Among us》通過主播的帶動火爆全球后,卻始終沒有掉隊。根據七麥資料顯示,該遊戲在iOS平臺過去106天沒有更新新版的情況下,從去年9月1日至今,都從未跌出美區免費榜前30。當“宅”經濟紅利消失後,玩家走出家門迴歸之前的生活狀態,派對遊戲想要能維持熱度,就必須跟玩家一起走出門,遊戲手遊化的重要性更加突出。
通過DataEye-ADX海外版資料顯示,《Among us》近一年的並沒有進行大規模的效果廣告投放。實際上,對於相對小眾的派對遊戲來說,由於遊戲性質和團隊規模的原因,這類產品無法像其他品類一樣選擇大規模的投放效果廣告模式。
派對遊戲想要有更好地宣傳效果,可以藉助主播帶動進行突圍。基於派對遊戲注重遊戲趣味和放棄追求硬核競技性的遊戲核心,適合主播通過直播方式進行宣傳。
《Among us》在全球範圍的火爆,讓更多遊戲廠商開始關注派對遊戲品類,因此也有不少類似產品推出,其中包括已經在Tap Tap上收穫300萬預約的派對遊戲《動物派對》。也正是因為《Among us》的爆款經歷,發現主播帶動下,美國使用者對這類有社交屬性的派對遊戲比較敏感,同時也給國內派對遊戲出海的廠商一條新的思路。
來源:DataEye
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-Lxoh8XoBQAyhZkxrhZTkg
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