《Among Us》為何熱度不減? 從玩家圍繞遊戲展開的討論說開去
本文編譯自gamesindustry.biz,略有刪減。
很多人不明白,沉寂了兩年的《Among Us》為什麼能突然變得流行,但如果你留意過玩家在社交媒體上圍繞該作展開的討論,就會發現這種現象並不奇怪。事實上,從玩家持續討論的氛圍來看,《Among Us》的熱度很可能還會持續相當長一段時間。
既然要分析《Among Us》為何會快速崛起,我們首先得聊聊另一個爆款遊戲:《糖豆人:終極淘汰賽》(下文簡稱《糖豆人》)。今年夏天,許多玩《糖豆人》的熱門主播聽取了觀眾的反饋,決定玩一玩《Among Us》,從而讓數十萬觀眾初次接觸到了這款在當時名不見經傳的遊戲。
由於兩款遊戲都擁有卡通畫風的影像、蠢萌可愛的角色模型、輕度競爭並允許玩家與朋友進行交流,無論對主播還是觀眾來說,從《糖豆人》轉向《Among Us》的過程都很自然。
8月底,平均每天有330名主播對《Among Us》進行“重要直播”(注:指同時線上觀眾人數達到至少20的直播)。而到了9月中旬,主播們對《Among Us》的興趣激增,僅9月18日就出現了1949場“重要直播”。在整個9月份,平均每天都有1121場《Among Us》的直播與玩家見面。
許多主播留意到,《Among Us》能夠幫助他們吸引一群鐵桿粉絲。通過對20名最具影響力的《Among Us》主播的觀察和研究,我們發現在觀眾的總參與度中,21%與他們對《Among Us》的直播直接相關。
從8月底到9月初,直播平臺上發生了一個有趣的變化:觀眾圍繞《糖豆人》進行討論的熱度下降,而《Among Us》的話題熱度則變得越來越火了。
玩家們似乎更傾向於在推特等社交媒體平臺討論《糖豆人》,在直播或遊玩視訊中討論《Among Us》。這或許是因為《Among Us》的節奏較慢,戲劇性更強,而從某種意義上講,玩家對話與遊戲本身的強關聯性或許是《Among Us》維持玩家興趣的重要驅動力之一。
除了《Among Us》在直播平臺上的熱度之外,我們還可以用另一項指標來評估其持久力:在直播間外討論遊戲的“獨立貢獻者”數量。根據統計,在8月的最後一週,《Among Us》的日均獨立貢獻者人數為13746。這項資料在9月份飆升9.7倍至133552,並繼續保持著增長勢頭,在10月份再漲25%,達到了166670。
如果《Among Us》的“獨立貢獻者”數量能連續第三個月實現增長,那麼我們有理由相信,這款遊戲在未來一段時間內將會繼續廣受玩家歡迎。
有趣的是與許多其他遊戲不同,玩家們在談論《Among Us》時往往聚焦於遊戲本身,而不會轉移到其他話題上。因此,玩家的總體情緒始終是積極的。而在其他多人遊戲中,玩家的討論氛圍可能非常激烈,涉及到遊戲平衡性等話題,從而會對開發團隊產生負面影響。
從這個角度來講,《Among Us》為主播提供了一個既相對輕鬆,又能吸引觀眾高度參與的直播環境,讓他們能夠自然地植入推廣資訊,同時維持觀眾彼此間的積極互動。
另一方面,湧入《Among Us》的大量新玩家也願意向開發團隊提供反饋。今年7月,在App Store、Google Play和Steam商店,該作日均只能收到72條使用者評價;而到10月,這項資料已經增長到了11672條……
某些玩家對遊戲的伺服器不穩定表示不滿,不過總的來看,玩家對《Among Us》的評價仍然是積極的。從7月1日到10月31日,在《Among Us》收到的所有玩家評價中,正面評價達到83%,負面評價則只佔了12%。
毫無疑問,《Among Us》正在經歷成長的痛苦,但InnerSloth願意傾聽玩家反饋,並對遊戲做出改進。隨著《Among Us》推出賬號系統(既能增進玩家之間的友誼,又能減少戾氣),我們相信在未來幾個月裡,玩家將會圍繞這款遊戲展開更加豐富的對話。從某種意義上講,觀眾與主播、玩家與玩家、玩家與開發團隊的“對話”就像《Among Us》飛船中始終運轉的引擎。
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