11月全球遊戲市場報告 |《Among Us》月活 5 億
《使命召喚:黑色行動 冷戰》在11月售出了570萬件,比之前的紀錄保持者《黑色行動4》增長了7%。而《使命召喚:現代戰爭》裡免費遊玩的戰區模式有助於激發玩家對遊戲最新DLC的興趣,同時戰區可能仍將是玩家在PC或遊戲機上體驗《使命召喚》的最普遍方式。感謝Warzone,《現代戰爭》在2020年11月玩家人數是《冷戰》的2.7倍。
《刺客信條:英靈殿》的銷量為170萬部,比《刺客信條:奧德賽》高出50%。《英靈殿》的銷量得益於上一部《奧德賽》的好評以及《賽博朋克2077》最後一次跳票。儘管遊戲的整體收入比《奧德賽》釋出時增長了23%,但遊戲內收入卻下降了62%。這很可能是因為英靈殿(Valhalla)在推出時並未提供付費體驗增強器,而奧德賽(Odyssey)正是因這一點受到批評。但是之後育碧確實在12月為Valhalla新增了體驗增強器。
《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》在PS 4和5中售出了66.3萬件。與漫威在2018年9月推出了《蜘蛛俠》220萬的銷量相比不算好。但是,該遊戲並未作為完整的續集進行收費,並且其銷售量明顯高於PS獨佔的《神祕海域:失落的遺產》。
《魔獸世界:暗影國度》的釋出使該遊戲的月收入創下了自2008年以來的最高記錄,也是自2010年以來的玩家人數的最高水平。與2018年8月推出的《艾澤拉斯之戰》擴充套件包相比,玩家收入和使用者數量分別增加了50%和34%。遊戲不太可能維持這麼高玩家人數超過一兩個月,現在《魔獸世界》高度依賴於大型擴充套件包推出帶來的收入和使用者數量的短暫增長。
《Among Us》11月的月活躍使用者約為10億。就月活人數而言,《Among Us》是迄今為止最受歡迎的遊戲。由於《Among Us》的貨幣化程度不高,應用內付費較少,因此收入相對較少。儘管在玩家總數中所佔的比重很小(11月為3%),PC版本收入(預付價格為5美元)佔8月至11月期間收入的大部分(64%)。
來源:BloomGameR
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