2020遊戲產業1-6月報告:市場收入1395億,同比增22%
2020年1~6月,中國遊戲市場經受住了新冠肺炎疫情的考驗,在規模持續擴大的基礎上,進入了產業升級、技術迭代、內容創新的新階段。
報告顯示:近年來,網路遊戲從業者認真貫徹落實中央精神,更加註重遊戲產品的文化內涵和社會價值,更加註重打造健康內容、擔當社會責任,更加註重優化產業鏈條、維護市場秩序,呈現出愈加健康繁榮的發展態勢。經過近十年的快速增長後,中國遊戲產業迎來了新的發展時期。
以下為《2020年1-6月中國遊戲產業報告》摘要,該報告僅為內部參考,還包括更全面的市場分析、中國遊戲市場使用者行為調查等詳細資料。欲獲取報告請關注伽馬資料官方微信公眾號“遊戲產業報告”,並請聯絡工作人員獲取報告。
中國遊戲產業2020年1-6月收入:1394.93億,同比增22.34%
中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲產業研究院釋出的《2020年1-6月中國遊戲產業報告》(作為戰略合作伙伴,伽馬資料(微訊號:遊戲產業報告)提供資料)顯示:2020年1~6月,中國遊戲市場實際銷售收入達到1394.93億元,同比增長22.34%,遊戲產業進入新的發展階段。
2020年1-6月中國遊戲市場實際銷售收入及增長率;資料來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲產業研究院 伽馬資料
2020年1~6月,中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入達到1201.4億元,同比增長30.38%,較去年同期增加279.97億元。
2020年1-6月中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入及增長率;資料來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲產業研究院 伽馬資料
2020年1~6月,中國移動遊戲市場實際銷售收入增速明顯提升,同比增長35.81%,增長額達276億元,實際銷售收入達到1046.73億元。
2020年1-6月中國遊戲產業移動遊戲市場實際銷售收入及增長率資料來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲產業研究院 伽馬資料
2020年1~6月,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入為281.54億元,同比下降10.13%。
2020年1-6月中國客戶端遊戲市場實際銷售收入及增長率;資料來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲產業研究院 伽馬資料
2020年1~6月,中國網頁遊戲市場實際銷售收入為40.02億元,同比下降21.43%,連續5年呈下降態勢,市場萎縮明顯。
2020年1-6月中國網頁遊戲市場實際銷售收入及增長率;資料來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲產業研究院 伽馬資料
中國遊戲產業使用者規模近6.6億,電競使用者4.8億
隨著人口紅利消失,中國遊戲使用者規模增長放緩,遊戲市場競爭更加激烈。2020年1~6月,中國遊戲使用者規模近6.6億人,同比增長1.97%,即增長了約1271萬人。
中國遊戲產業使用者規模及增長率;資料來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲產業研究院 伽馬資料
隨著電子競技行業的迅速發展,中國電子競技使用者持續增長,2020年1~6月使用者規模為4.8396億人,同比增長9.94%。
中國電子競技使用者規模及增長率資料來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲產業研究院 伽馬資料
2020年1-6月中國電子競技市場:收入719.36億元同比增54.69%
2020年1~6月,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入為719.36億元,同比增長54.69%,持續保持較快增速,電子競技產業發展迅速。
2020年1-6月中國電子競技市場銷售收入及增長率;資料來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲產業研究院 伽馬資料
2020年1-6月海外收入:約534億人民幣同比增36.32%
2020年1~6月,中國遊戲企業積極擴充海外市場,在海外市場持續佈局,中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入達75.89億美元(約合533.62億元),同比增長36.32%,保持快速增長勢頭。
中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入從2019年1~6月的55.67億美元增長至2020年1~6月的75.89億美元,同比增長36.32%,增幅高於國內市場。
2020年1-6月中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入及增長率;資料來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲產業研究院 伽馬資料
注:圖表中資料的呈現結果經過四捨五入保留兩位小數,因此所算增長率與實際值算的增長率存在誤差,誤差在0.2%左右均屬正常。
中國自主研發遊戲出海市場主要集中在美國、日本、韓國,其中美國佔將近三成。出海遊戲中策略類、射擊類、角色扮演類遊戲最受歡迎。
2020年1~6月,中國自主研發移動遊戲出海型別分佈種,策略類遊戲佔比38.98%,射擊類遊戲佔比18.14%,角色扮演類遊戲佔比10.98%,多人線上戰術競技類(MOBA)遊戲佔比為3.17%
中國自主研發移動遊戲出海型別分佈資料來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲產業研究院 伽馬資料
2020年1~6月,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入地區分佈中,美國市場佔28.23%,日本市場佔23.26%,韓國市場佔9.97%,這三個國家是中國遊戲企業出海的主要目標市場,合計佔比達61.46%。
中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入地區分佈;資料來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲產業研究院 伽馬資料
如果您對海外市場感興趣,伽馬資料還在日韓、德國、法國、英國等國進行的詳細調研,出品了多國的遊戲市場分析報告。每個國家有效調研使用者數超過3000,每份問卷問題接近50個,內含大量有價值的資訊,欲進一步瞭解報告詳情,聯絡工作人員微信進行諮詢。
2020年1-6月中國遊戲產業三大特點
2020年1~6月,中國遊戲市場經受住了新冠肺炎疫情的考驗,在規模持續擴大的基礎上,進入了產業升級、技術迭代、內容創新的新階段。遊戲產業發展呈現3個顯著特點。
一、堅守社會責任,努力實現雙效統一
2020年初突發的新冠肺炎疫情,對我國經濟社會發展帶來了巨大沖擊,也改變了許多人的生活、工作和消費習慣,推動了“宅經濟”的發展,這給網際網路應用和線上娛樂產業發展帶來了新的想象空間。
網路遊戲是網際網路娛樂產業的重要組成部分,在國人居家防疫、戶外娛樂活動大幅減少時期,成為紓解人們緊張情緒的有力方式;網路遊戲企業積極履行文化企業的社會責任,不少企業都針對性地推出了一系列抗疫、戰疫的教育類小遊戲,將傳播疫情防控知識與遊戲娛樂功能相結合,增強了人民抗疫、戰疫的信心與信念,也為社會穩定和疫情防控發揮了積極作用。
受疫情影響,2020年上半年遊戲企業的產品研發進度、線下電競賽事舉辦,以及中小遊戲企業的發展都受到了較大影響,產業的結構性調整仍面臨較大挑戰。面對這些困難,遊戲企業應持續關注新技術、佈局新領域、挖掘新需求、開拓新場景、推出新業務,不斷探索新的內容呈現方式和實現途徑,加快推進遊戲產業的創新發展。
二、精品化定位清晰,遊戲品質更綠色健康優質
2020年上半年,中國遊戲市場競爭更加激烈,企業的產品研發、人才隊伍、融資環境、海外市場開拓等均受到疫情影響。這種情況下,中國遊戲產業加速由粗放型向精細化、精品化轉變,內容品質更加綠色、健康、優質,呈現出遊戲產品數量下降、產品質量和收益持續提高,市場空間繼續擴大的發展態勢。同時,數字娛樂產業相關制度體系的日益完善,管理部門對網際網路內容把控和引導的不斷加強,防沉迷等一系列青少年保護工作的進一步落實,有力促進了遊戲產業的持續健康發展。遊戲企業積極探索遊戲的文化、社會和科學價值,積極履行社會責任。
當前,中國遊戲企業以推出高品質遊戲產品為發展核心,深入挖掘遊戲產品的文化內涵,提高遊戲產品的內容質量和管理水平,提升企業品牌形象,不斷優化產品生產研發流程,持續加大研發投入,深耕自主研發,探索新的發展模式和途徑,進一步提升企業市場競爭力和品牌影響力。
隨著人口紅利的消退,使用者關注的焦點逐漸迴歸到內容質量本身,大眾對精品遊戲的需求強烈。隨著使用者認知日趨成熟、消費日趨理性,遊戲企業更加註重挖掘存量使用者價值,為使用者提供更多優質精品遊戲,滿足其日益增長的多樣化需求。
三、雲遊戲大勢所趨,新技術為新產品新業態賦能
2020年1~6月,中國雲遊戲市場實際銷售收入達4.03億元,同比增長79.35%。隨著5G技術日益普及、網路寬頻環境優化,雲遊戲產業將得到快速發展。
中國雲遊戲市場實際銷售收入;資料來源:中國音數協遊戲工委(GPC) 中國遊戲產業研究院 伽馬資料
注:圖表中資料的呈現結果經過四捨五入保留兩位小數,因此所算增長率與實際值算的增長率存在誤差,誤差在0.2%左右均屬正常。
5G、雲端計算、虛擬化技術、編碼技術、人工智慧、區塊鏈、資料中心等一系列網際網路新技術的深入應用,將為線上娛樂和雲端經濟帶來新的發展機遇。這些新技術將加快雲遊戲及AR、VR等多終端遊戲的發展和升級迭代,能有效提升使用者體驗。網路遊戲企業應順應技術發展潮流,利用新技術為新產品、新業態賦能,實現遊戲形態的升級換代,滿足市場需求。
2020年上半年5G商用落地加速,國內和國外科技巨頭、雲服務供應商、遊戲公司、通訊運營商等都加快了雲遊戲佈局,使得雲遊戲平臺接連落地,存量遊戲開啟“雲化”程式。由此帶來了遊戲方式、產品型別、使用者體驗等方面的全方位升級,加速了遊戲產業生態融合及數字娛樂產業創新發展程式。
此外,中國遊戲企業加大了對大資料、人工智慧等先進網際網路技術的研究投入,並將其關鍵技術應用於遊戲產品的研發和運營管理,為更多精品遊戲的推出提供了有力支撐。前沿科技的應用場景擴充到更廣闊的領域,讓精品遊戲更貼近使用者,也進一步推動了行業管理和產業生態的持續變革。
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