GDC產業報告:疫情之下的遊戲業
工作與收入
不到 10% 的受訪者表示在疫情期間被裁員,33% 的受訪者表示業務受到影響。不過,還有 33% 的受訪者稱,儘管全球形勢不佳,但業務有所提升。
這也反映在家庭整體收入上,四分之一的受訪者表示,自疫情爆發以來,他們的收入有所下降。一位受訪者對此表示:“客戶不願意花錢,專案已經取消了。”
10% 的人表示他們的家庭整體收入有所上升,雖然不清楚他們的家庭收入是否受到了與遊戲產業無關的影響。有人寫道:“在疫情發生的一個月前,我們在遊戲中更新的一些機制極大地提高了收入。所以工作室裡的每個人,包括老闆(我們)都漲了工資。”
遠端工作的挑戰
三分之一的受訪者表示,這場危機迫使他們的遊戲延期,原因是轉向遠端工作帶來的問題。某人寫道:“我們大部分的延期是因為其他公司/工作室還沒有準備好接受在家工作的模式,我們內部已經建立了很好的機制,轉變並不是很困難。”
開發者對遠端工作的看法褒貶不一。近一半的受訪者表示他們的生產力下降了,而三分之一的受訪者表示創造力受到了負面影響。25% 的受訪者表示居家工作實際上提高了他們的創造力。值得注意的是,27% 的受訪者在疫情前就已是在家工作。
有受訪者認為,由於家庭因素和照顧孩子的任務,這種情況下,遠端工作變得麻煩。其他提到的影響還包括溝通不暢、孤獨感和無法獲得關鍵工具。
另一位受訪者表示,製作上最大的挑戰是主機測試和平臺認證要求,由於硬體和網路的限制,在家裡測試並不容易。他接著補充道:
“而整個團隊最大的挑戰是管理環境壓力。每個人都在某種程度上受到了疫情的影響,即使不是直接影響,焦慮氣氛也不可能完全忽視。我們試圖通過鼓勵人們在需要的時候請假、休息,以及通過視訊組織社交活動來解決這個問題,讓人們不至於感到過於孤獨。”
工作與生活難以平衡
居家工作也使工作和生活更難平衡,39% 的受訪者表示工作時間略有增加或顯著增加,而 20% 的受訪者表示他們日常工作量有所減少。
一位受訪者寫道:“我在居家工作之前所擁有的工作與生活的平衡已經不復存在。我可以一直工作這點,成了我的大問題。為了避免過度勞累,我常強迫自己去其他地方(健身房、演出等)。由於這些對我來說已不能選擇,我發現把自己從工作中抽離出來越來越難。”
另一位補充道:“我和妻子都有全職工作,但我們還有兩個孩子。所以我們必須分出時間來照顧孩子和他們的學習。這最終意味著我們可以工作的時間更少了。幸運的是,作為一名設計師,我可以在照顧孩子的同時思考設計問題。”
儘管遠端工作有許多挑戰,但 64% 的開發者表示,他們被鼓勵使用新的流程,比如允許美術遠端工作和使用彈性工作制。這可能保持到封城結束後。一位受訪者寫道:“我們(公開地)收集每個人的日終報告--這在改善溝通和透明度方面非常有幫助,所以我們可能會堅持下去。我們也已經開始聘用那些將完全保持遠端工作的員工。”
重新開放的問題
一些地區已經開始逐漸解除限制。雖然三分之二的開發者說他們的公司計劃重新開放,但只有 11% 的人覺得在目前的情況回到工作崗位是安全的。
總體而言,25% 的受訪者認為,在政府給出指導意見,或當公司重新開放後,一切都可以恢復正常。然而,39% 的受訪者說,在疫苗釋出之前,他們不會安心回去工作,而 12% 的受訪者表示 "在可預見的未來不會回去工作"。
另一位受訪者寫道:“他們是在遵循政府的重新開放計劃,不過,這很可能會引發問題,因為大多數人認為政府做得不夠,重開還應該再等等。我們州的感染率正在激增。”
如調查結果所顯示,遊戲行業正在經歷狂風暴雨。但疫情的長期影響還尚未顯現。
來源:vgtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1092390.jhtml
相關文章
- 疫情之下,應當被重新認識的遊戲業遊戲
- 疫情之下:美妝行業洞察報告(附下載)行業
- 阿拉丁小程式報告:疫情之下,小程式的“危”與“機”
- 疫情之下,遊戲向上遊戲
- 疫情之下,娛樂產業產能斷崖後的技術自救手冊產業
- 疫情之下,上海遊戲人的“人世間”遊戲
- Facebook 遊戲業營銷報告遊戲
- GDC:2024年遊戲行業報告遊戲行業
- 疫情之下,遊戲真的是贏家?遊戲
- Adjust 釋出全球應用趨勢報告:疫情之下,應用經濟未受明顯影響
- 疫情之下,美國的“鼓樓遊戲店”如何生存遊戲
- GDC釋出2021年開發者調查報告
- 高和資本蘇鑫:疫情之下的投資策略
- 思美影業:新冠疫情影響下的2020年電影產業報告產業
- Akanmai:疫情期間的遊戲業(附下載)AI遊戲
- 疫情之下 | 教你遠端辦公高效又安全
- Cirium:疫情之下航空業復甦情況分析
- 關於新型冠狀病毒感染的肺炎疫情對中國冰雪產業的影響調查總結報告產業
- BCG罕見病產業報告: 產業發展篇產業
- BCG:罕見病產業報告 –產業價值篇產業
- 疫情之下蘋果企業開發者賬號再度封號蘋果
- GDC釋出報告,HTCVive依然是開發者最青睞的平臺
- 艾瑞諮詢:2020年疫情下中國新經濟產業投資研究報告(附下載)產業
- 郵輪旅遊產業分析報告產業
- 疫情之下,民宿行業的生死掙扎與自我救贖行業
- 2015年4-6月移動遊戲產業報告移動遊戲產業報告遊戲產業
- 2015年音樂產業發展報告總報告產業
- 疫情之下的2020,還會是中國“IP宇宙元年”嗎?
- 2018中國科幻產業報告產業
- 半導體股價瘋漲?疫情之下 國產儲存晶片正在崛起晶片
- GDC即將召開 VR報告顯示最受歡迎平臺竟是他VR
- 疫情之下,精準測試的智慧可信模式正在成為中流砥柱模式
- 疫情之下 義大利遊戲開發者有著怎樣的努力和困境?遊戲開發
- 疫情之下,這幾款App Store獲獎遊戲是怎麼做出來的?APP遊戲
- 疫情之下,大資料和物流行業將“碰撞出怎樣的火花”?大資料行業
- 華瑞軟體學校|疫情之下,你的專業可以做些什麼?
- 思美研究中心:健康產業報告系列之醫療行業報告產業行業
- 2012年臺灣遊戲業薪資調查報告遊戲