疫情之下,遊戲真的是贏家?
受新冠病毒所感染的肺炎疫情影響,全國都開啟了“宅家”模式。作為當前娛樂手段中最便捷的方式之一,遊戲與短視訊成為了絕大多數人“宅家”時娛樂的主要方式。
隨著假期的延長,網際網路中抱怨“無聊”的聲音越來越多。
為了讓自己不無聊起來,有些網友甚至開發出了“家庭一日遊”來打發時間。
除了這些頻頻出現在網際網路中的奇思妙想之外,AppStore排行榜也一定程度上折射出了這屆網友的無聊程度。
假日延長期的AppStore遊戲暢銷榜與假日相比差別不大,頭部榜單依然被重度型遊戲把持,在“無聊”的時光裡,重度遊戲確實是最適合打打發時間的型別;另一邊的AppStore遊戲免費榜也在延續春節期間的趨勢,社交類、休閒類、棋牌類繼續發力。
“傳統遊戲玩家”藉助重度遊戲“消滅無聊”,“非傳統遊戲玩家”則將線下的娛樂轉移到線上。
遊戲的活躍也被外界注意到。春節期間,受疫情影響,股市一片跌停,遊戲卻股逆風而上,多支股票漲停。
在“《王者榮耀》春節流水或達20億”的訊息刷屏之下,“遊戲成疫情期間最大贏家”的言論不脛而走。
遊戲真的是疫情間的贏家嗎?
資料看漲遊戲行業,主機手遊齊上陣
在疫情發生的一個月中,遊戲主機銷量增速明顯。
任天堂於近日釋出的2019Q3季度財報顯示,截至2019年12月31日,Nintendo Switch全球售出5248萬臺,遊戲軟體銷量達3.1億份。基於增長勢頭,任天堂將本財年Nintendo Switch銷量由1800萬臺調高至1950萬臺。
騰訊引進的Nintendo Switch國行成為Nintendo Switch銷售新的增量。天貓商城頁面顯示,Nintendo Switch國行月銷量已經接近5000臺。
被稱為宅家神器的Nintendo Switch遊戲《健身環大冒險》在疫情發生後,現貨價格漲幅近80%。
另一大主機巨頭索尼PS4同樣迎來了購買狂潮。目前京東商城官方店已處於無貨預約狀態。
有媒體報導,除夕至正月初六,京東遊戲機品類成交額同比增長超200%。
在春節期間,受疫情影響,手機遊戲也迎來了一輪增長。極光大資料顯示,春節期間,全網使用者App總使用時長同比增長26%,手遊、視訊、新聞類產品增長最為明顯。
我們在《除了王者榮耀一日20億流水,這個春節你可能還想知道這些 》中亦進行了相關梳理。
但在利好的資料之下,並非所有人都對當下的形勢抱有樂觀態度。
伽馬資料首席分析師王旭在近日接受了《財經》專訪,他在專訪中強調,遊戲行業在本次疫情中屬於避風港行業,但如果整體經濟長期受到影響,長遠來看,沒有任何行業可以倖免。
任天堂也於近日釋出了兩份致歉公告。兩份公告中均指出,受新冠肺炎影響,由於Nintendo Switch主機和Joy-Con等周邊裝置在中國工廠的生產受到延誤,出貨延遲將無法避免。
玩家視角:遊戲是宅家期間的最大花費
1月23日凌晨,武漢宣佈封城。
武漢人神樂在宣佈封城之後,再也沒有出過家門一步。
在這期間,遊戲成為了她唯一的娛樂方式。和其他的年輕女孩子一樣,她的娛樂生活原本相當“現充”,但在無法出門的當下,她的娛樂選擇實在有限。
不需要準備年貨,不需要拜年,在這個春節,她只需要老老實實呆在家裡。年前準備要刷的劇和動畫,她只用了三天就消耗完了。三天之後,她下回來了因為工作繁忙刪除了許久的《QQ飛車手遊》和《王者榮耀》,重新回到遊戲玩家的隊伍中來。
和以前的精打細算不同的是,她在下回遊戲的同時果斷的對遊戲進行了充值。這部分原本可能被她用作火鍋、KTV的錢,全部變成了“為了跟上版本”所購買的遊戲道具。
像神樂這樣禁足在家為遊戲大量消費的人,並非孤例。在天津,由於疫情不敢出門的年輕人們,同樣重拾了遊戲。
雪月清是一名公立中學歷史老師,在他成為老師後,他解除安裝了從大學期間就開始玩的《列王的紛爭》。
“比較耗時間,又比較氪金。現在工作步入了正軌,事情很多,閒暇時間還是讀讀書看看報喝喝茶,提不起當年打遊戲的勁頭了。”
但是在年後,他久違的又開啟了TAPTAP,開始尋找較為重度的養成類遊戲打發時間。
“到了現在我才發現書是不禁看的,之前網購的存書一週就看完了。開學時間未知,也不敢出門。就想著再重新打打遊戲。”
在疫情期間,各大遊戲開啟了一些“讓玩家更低成本”進行遊戲的活動。
網易遊戲《逆水寒》為了響應鐘南山院士少出門的號召,宣佈從1月29日12點開始,直至疫情得到有效控制,遊戲免除點卡費用。同時,《逆水寒》還推出了永久口罩皮膚,免費送給點卡免費期間登入遊戲的玩家,以提示玩家在疫情期間出門戴口罩。
“我其實無法理解為什麼那麼多人說無聊,沒有外賣那是不方便,不能說無聊。我現在宅在家裡打遊戲,充實的很。”
廠商視角:打亂節奏,利好只歸騰訊網易
以廠商的視角來看,情況並非外界想象中的美好。
由於新冠病毒所感染的肺炎的傳播性,許多遊戲的電競賽事被迫延後。穿越火線職業聯賽、英雄聯盟職業聯賽、絕地求生冠軍聯賽等主流電競賽事都發表了延期公告,而新賽程將會根據疫情控制程度重新制定。
一些遊戲開發者表示,疫情打亂了他們的產品計劃,拖延了他們的開發進度。這位開發者表示,雖然他們已經開始了居家辦公,但目前效率和辦公室辦公依然有著差距,他們調整了幾次居家辦公工作方法,但溝通成本依然很高。
一名遊戲運營表示,他們的專案進度也受到了拖延。
“這個時期我們把一些活動都延後了,原本想要大搞特稿的東西現在不敢搞,很害怕被扣上發國難財的帽子。實際上農藥的那個新聞出來,在當前的疫情狀態下,肯定會有人將遊戲引入輿論攻擊的範圍內,我們現在很謹慎,在根據當前的疫情調整策略。”
對於還在等待版號,準備上線新產品的從業者而言,疫情對他們同樣帶來了影響。一位研運一體公司的市場人員告訴遊戲幹線(Wechat:eplay520),他們當前不得不考慮更多的不確定性,並且做好版號延後發放的預案。
“我們的產品沒什麼敏感的東西,早就送審了,預計今年上半年就能拿到版號。相關資源已經協調好了,就等版號下來就上線。但是不清楚這個疫情會不會影響遊戲版號的發放,所以我們要多做一手準備。”(年後第一批版號已於2月10日發放,有53款遊戲獲得版號)
“你覺得遊戲是贏家嗎?”
“騰訊網易是,我們不是。”
作者:大粉紅
來源:遊戲幹線
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/PAl4KM0aLcwVM_YYr5e0bw
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