熱愛遊戲的你是否真的瞭解遊戲?
但是為什麼遊戲對我們的吸引力這麼大呢?
通過對資深遊戲開發者以及遊戲研究者的訪談,瞭解到了問題的答案。
其實,現實生活是反人性的,而遊戲才是真正符合人性的。
首先,及時反饋
所有遊戲都有一個核心,就是不斷地、快速地給玩家反饋,形成反饋機制。
砍怪就會掉血,砍死怪會漲經驗,怪還會掉寶,你知道你離變強更進了一步。
在反饋機制面前,人人都是巴普洛夫的狗。
這個機制甚至有點太複雜了,有的時候反饋機制什麼不用那麼複雜。一個擁有直接反饋的遊戲,甚至不需要精美的畫面,複雜的系統,巨集大的劇情,只要有反饋機制我們還是會玩得不亦樂乎,這個反饋甚至不需要目標。比如——
俄羅斯方塊
幾個不同形狀的方塊,只要滿足形成一行就會消除,然後不斷疊加。
這麼一個看似無聊的遊戲,讓全部人類都瘋狂了。
這種沉迷是不分年齡種族職業的,我們的父母對俄羅斯方塊的變種,《消消樂》、《連連看》這些遊戲還是會沉迷。
而現實生活就很殘忍了,非常不人性。
你背了一個單詞,並沒有進度條告訴你你離雅思7分又進了一步,等你過了兩個禮拜再看單詞的時候,發現你還是隻認識abandon……
你努力工作,並不與升職加薪直接相關,也沒有系統提示你離下次升職又要有多少經驗,反而看到比你年輕、工資又比你高的新人入職,還會懷疑人生。
你認識一個男孩子/女孩子,請TA吃了一頓飯,並沒有系統提示你好感度加了多少,也沒有系統提示你做得對不對,甚至TA不理你了你也不知道為什麼。
現實世界沒有反饋,至少沒有即時反饋,一切都挺殘忍的。
遊戲這個可以即時反饋的世界,總是讓人心動的。
不過,我們反過來想,在現實生活用及時反饋的方式可以使你的溝通技能點大幅增長。
開會的時候,領導同事無論說什麼至少點個頭,告訴別人我在認真聽。
別人找你辦事,第一時間給一個回覆,然後告訴TA能不能辦,大概多長時間可以弄完,就算弄不完也說一下要等多長時間。
一起工作的時候,告訴別人你的進度條,大概多長時間我們可以搞定。
甚至談戀愛的時候,有意無意地透露一下你的好感度,減少別人的無力感。
如果我們熟練地運用即時反饋,雖然不會讓你馬上成功,但是至少會讓你成為一個靠譜的人。
其次,成就感
回想一下,你什麼時候有成就感?收到大學錄取通知書?獲得女神的芳心?或者升值加薪?
確實,生活中一直都有成就感,但所謂的成就感讓人著迷,卻往往很少出現,少到我們幾乎記得每一個成就。
但是在遊戲中,你時時刻刻都在獲得驚喜,獲得成就感。它在遊戲中擁有著多種表現形式。每一種你都很喜歡。
一個讓你看起來很特別的稱號(頭銜)
玩過魔獸世界的人對稱號的套路一定不會陌生了。在魔獸世界裡獲得各種奇葩的稱號,成為了玩家們很大的一個樂趣。
Steam上也是,買遊戲,也會給玩家帶來各種稱號。這些稱號和頭銜的獲得很簡單,花錢就好了。- - 所以,你是“謹慎的收藏家”還是“遊戲產業的守護者”?
就像小時候你要好好學習,去獲得一個“優秀學生”、“三好學生”,長大了還要好好為企業打工,含淚搬磚,為了“優秀員工”,當然還有年終獎。
一個上電視的機會(公告)
你一定知道,遊戲中總有一類人頻繁出現在世界公告中,他們是一呼百應的公會老大,是完成了你完成不了的任務的隱藏高手,是不停刷小廣播的氪金大佬。但他們最可能的,是你我一樣的普通人而已。
但這種“被關注到”、“被仰慕”的成就感,就是遊戲所賦予的稀缺資源。
說到這裡,不得不提一下《征途》。有一年《征途》在情人節推出了1元的虛擬玫瑰花,最後賣到了5000萬。最核心的原因,就是上電視的成就感:只要99朵以上玫瑰,就能上公告。
現在,這種套路,已經隨處可見了。
然而這些,都不核心,也不高階。
你真正被利用到的,是內在激勵
簡單來講,就是對自我能力的確認,而且是反覆的確認。
這件事情我做了,並且做到了,我完成,我快樂。就這麼簡單。
所以,還記得曾經讓你著迷,一盤又一盤玩下去的遊戲嗎?比如俄羅斯方塊、掃雷、連連看。就是在不停的重複你對自我能力的確認,也就是內在激勵。
這些遊戲,恰巧設定了一個稍微有點麻煩,但有讓你可以解決的困難,來證明你有能力去解決。這種感覺就是爽,所以,你要再來一局。
所有遊戲的設定都是順應人心的,都利用到了人類的本能、本性。而現實社會中,卻沒有那麼多的順應人性。
所以,現實生活是反人性的,而遊戲才是真正符合人性的。
在遊戲的設計中,還有很多思維可以讓你的世界觀發生改變,而這些遊戲化的思維,都是順應了人性。與遊戲恰恰相反的,就是學習,學習的很多設定都反人類。但如果學習也能像遊戲一樣有趣呢?有沒有具有遊戲化思維的課程呢?
有的,恰巧還是個學習“遊戲開發”的課程。
首先,學校在全球遊戲圈非常有名,不僅僅是培養了一大批知名遊戲開發者,同時阿伯泰大學還是全球第一所開設遊戲專業的大學,在全球遊戲專業排名也很高,全球第九、歐洲第一。專案學歷受教育部承認。
其次,學校的老師都是全球遊戲圈的大牛!有GTA系列的主創(Kenneth Fee)、憤怒的小鳥的主創(Gordon Brown),還有小小大星球1、2的製作人(Martin Lynagh),同時還有學術大佬,知名反戰藝術家(Joseph De Lappe)。跟著這樣一群人學習遊戲開發,超酷。
專案主要講師,從左到右分別是Grant Clarke、Kenneth Fee、Gordon Brown
最重要的,在這裡學習遊戲開發的過程很開心啊。學校為學生提供了各種各樣的高階裝置,關鍵課程還非常的有趣,緊密圍繞遊戲開發的核心技能。
學生入學後就會按照真正的遊戲開發工作分工,分為製作人、策劃、程式、美術等等,學生之間組成專案組,接受Sony、Rockstar、育碧、微軟等大公司的遊戲專案訂單,在老師的指導下獨立開發電子遊戲。整個學習過程強度不低,但充滿樂趣。
這裡放一個阿伯泰大學遊戲專業學生最新的作品集錦。
目前,阿伯泰大學已經和完美世界教育合作,把優秀的課程帶給中國學生,給更多懷有夢想的中國同學創造進入全球遊戲行業的機會。
該專案已經成功運營了3年,畢業生全部進入一線遊戲大廠。教育部承認學歷,掌握遊戲行業核心科技。
遊戲行業是你的情懷和夢想,阿伯泰遊戲開發專業碩士專案就是你夢想起飛的翅膀!
留個二維碼,感興趣的同學,不妨掃碼填個資訊,跟專案老師諮詢下。
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