助力你的遊戲夢想,這門課是認真的
還記得自己的遊戲夢想為何而萌芽嗎?
因為遊戲帶來的快樂、震撼或奇妙的想象力?
還是因為遊戲帶來的刺激、冒險或挑戰的勇氣?
我們邀請到了畢業於騰訊遊戲高校公開課的三位同學,一起來聊聊關於遊戲夢想的故事:
他們遊戲夢想的萌芽,有的源於中風病人的康復研究,有的源於生生不息的創作欲,有的源於自閉症患者的遊戲體驗......
最終,他們都拿到了進入遊戲行業的「機票」,帶著夢想的萌芽,在遊戲行業中啟航遠行。
而這些夢想萌芽背後,還有一個詞在閃閃發光,它叫做“初心”。
一起來看看他們的故事。
Jeremy“跨學科不比跨山海容易,但保持學習可以讓它變容易。”
本碩都在華東理工大學機械工程專業的Jeremy,曾經怎麼也想不到自己未來會成為一名遊戲策劃。碩士時期的他專注於醫療器械相關的課題研究,不出意外,畢業後他將會在與自己專業緊密相關的行業中發光發熱。
但是,奇妙的“意外”發生了。
Jeremy的畢業論文課題是醫療器械敏捷度測試,需要採集中風病人的肢體康復資料,然而大多數情況下,因為控制不了自己身體的無力感,很多中風病人都煩躁並牴觸配合資料採集。在每一種試圖讓病人們放鬆接受採集的方法都失敗後,他決定試一試遊戲:
他用課題中的醫療裝置設計了一款簡單但適合中風病人玩的小遊戲,讓病人們用它作為無聊時的消遣,在體驗後,越來越多病人因為遊戲的有趣一直玩下去......就這樣,奇妙的“意外”發生了——他突然意識到遊戲的魔力與魅力:魅力是它可以將一個讓人牴觸的事情變得有趣,而魔力在於,他萌生出了一個想用遊戲幫助到更多人的念頭。
實現這個念頭不是一件簡單的事,畢竟跨學科並不比跨山海容易。但Jeremy有自己的解法:學習,學習,再學習。臨畢業之際的他推掉了眼前的所有大廠offer,決定去香港理工大學開始遊戲設計專業的學習。
Jeremy的遊戲之旅,就這樣開始了。
Tracy “是一個想為玩家創造世界的人。”
大多數人常有的兩種偏見,在接觸過戚妙後會被徹底粉碎。
一是“女生學不好計算機”——從本科山東大學到碩士北京大學,Tracy都選擇了計算機專業,並且成績優異。
二是“理工科不懂文學”——2020年,從北京大學資訊科學技術學院畢業的Tracy做了一個令人大跌眼鏡的選擇:成為一名遊戲策劃——而這個選擇正是因為她有一個從小著迷的愛好:寫小說。
在她眼中,文字就像是另一種程式碼,它也可以構建世界,但它不止有一種氣質,文字可以為筆下的每一個人物注入靈魂,它可以讓讀者笑讓讀者哭,讓讀者進入另一個空間,感受另一樣的世界......在遊戲世界中,遊戲策劃為玩家帶去的體驗就像小說家為讀者帶去的感受。
因此,想成為一個能夠為玩家帶來新世界的Tracy,當面臨職業選擇時,她毫不猶豫地“棄碼從策”。
Croire “遊戲可以創造更多社會價值。”
曾是插畫設計專業的Croire,因為身體原因不得已休學半年。
在半年間,他開始思考自己到底想要什麼?未來想做什麼——從小就喜歡的遊戲,在這時候給了他一個答案。
休學半年後的Croire,決定選擇猶他大學遊戲設計專業。學校期間,他參與了一個為自閉症患者製作的遊戲專案。在這款遊戲中,玩家可以通過選項跟遊戲內人物對話,完成一些基礎的語言訓練和互動,逐漸學習如何與自己以外的世界交流。
在這堂學習“如何為遊戲注入社會價值”的課上,他再一次堅定了將遊戲作為事業的心:遊戲可以做到的事有很多,它不僅可以創造快樂,帶有人文關懷的遊戲一樣可以創造很多社會價值——懷揣著這顆初心,Croire敲開了自己遊戲夢想的大門。
騰訊遊戲策劃公開課自2014年起,今年已是第9屆,這艘航船今年又啟程了。
這個課程裡曾走出過成百上千心懷遊戲夢想的同學,像Jeremy、Tracy、Croire一樣。
從這個航站樓走出來,大部分同學實現了加入遊戲行業的夢想,他們從公開課入門遊戲製作,到自驅地不斷深耕在這個行業,他們希望用遊戲來改變社會的點點滴滴:讓遊戲助力關注社會弱勢軀體,讓遊戲助力傳統文化傳承,讓每一個玩家,都能在好遊戲裡成長、實現夢想......
不忘遊戲製作的初心,是他們共同且無需多言的約定。
來源:騰訊遊戲學堂
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/tVo-CRC-50-mXjIItwahiw
因為遊戲帶來的快樂、震撼或奇妙的想象力?
還是因為遊戲帶來的刺激、冒險或挑戰的勇氣?
我們邀請到了畢業於騰訊遊戲高校公開課的三位同學,一起來聊聊關於遊戲夢想的故事:
他們遊戲夢想的萌芽,有的源於中風病人的康復研究,有的源於生生不息的創作欲,有的源於自閉症患者的遊戲體驗......
最終,他們都拿到了進入遊戲行業的「機票」,帶著夢想的萌芽,在遊戲行業中啟航遠行。
而這些夢想萌芽背後,還有一個詞在閃閃發光,它叫做“初心”。
一起來看看他們的故事。
Jeremy“跨學科不比跨山海容易,但保持學習可以讓它變容易。”
本碩都在華東理工大學機械工程專業的Jeremy,曾經怎麼也想不到自己未來會成為一名遊戲策劃。碩士時期的他專注於醫療器械相關的課題研究,不出意外,畢業後他將會在與自己專業緊密相關的行業中發光發熱。
但是,奇妙的“意外”發生了。
Jeremy的畢業論文課題是醫療器械敏捷度測試,需要採集中風病人的肢體康復資料,然而大多數情況下,因為控制不了自己身體的無力感,很多中風病人都煩躁並牴觸配合資料採集。在每一種試圖讓病人們放鬆接受採集的方法都失敗後,他決定試一試遊戲:
他用課題中的醫療裝置設計了一款簡單但適合中風病人玩的小遊戲,讓病人們用它作為無聊時的消遣,在體驗後,越來越多病人因為遊戲的有趣一直玩下去......就這樣,奇妙的“意外”發生了——他突然意識到遊戲的魔力與魅力:魅力是它可以將一個讓人牴觸的事情變得有趣,而魔力在於,他萌生出了一個想用遊戲幫助到更多人的念頭。
實現這個念頭不是一件簡單的事,畢竟跨學科並不比跨山海容易。但Jeremy有自己的解法:學習,學習,再學習。臨畢業之際的他推掉了眼前的所有大廠offer,決定去香港理工大學開始遊戲設計專業的學習。
Jeremy的遊戲之旅,就這樣開始了。
Tracy “是一個想為玩家創造世界的人。”
大多數人常有的兩種偏見,在接觸過戚妙後會被徹底粉碎。
一是“女生學不好計算機”——從本科山東大學到碩士北京大學,Tracy都選擇了計算機專業,並且成績優異。
二是“理工科不懂文學”——2020年,從北京大學資訊科學技術學院畢業的Tracy做了一個令人大跌眼鏡的選擇:成為一名遊戲策劃——而這個選擇正是因為她有一個從小著迷的愛好:寫小說。
在她眼中,文字就像是另一種程式碼,它也可以構建世界,但它不止有一種氣質,文字可以為筆下的每一個人物注入靈魂,它可以讓讀者笑讓讀者哭,讓讀者進入另一個空間,感受另一樣的世界......在遊戲世界中,遊戲策劃為玩家帶去的體驗就像小說家為讀者帶去的感受。
因此,想成為一個能夠為玩家帶來新世界的Tracy,當面臨職業選擇時,她毫不猶豫地“棄碼從策”。
Croire “遊戲可以創造更多社會價值。”
曾是插畫設計專業的Croire,因為身體原因不得已休學半年。
在半年間,他開始思考自己到底想要什麼?未來想做什麼——從小就喜歡的遊戲,在這時候給了他一個答案。
休學半年後的Croire,決定選擇猶他大學遊戲設計專業。學校期間,他參與了一個為自閉症患者製作的遊戲專案。在這款遊戲中,玩家可以通過選項跟遊戲內人物對話,完成一些基礎的語言訓練和互動,逐漸學習如何與自己以外的世界交流。
在這堂學習“如何為遊戲注入社會價值”的課上,他再一次堅定了將遊戲作為事業的心:遊戲可以做到的事有很多,它不僅可以創造快樂,帶有人文關懷的遊戲一樣可以創造很多社會價值——懷揣著這顆初心,Croire敲開了自己遊戲夢想的大門。
騰訊遊戲策劃公開課自2014年起,今年已是第9屆,這艘航船今年又啟程了。
這個課程裡曾走出過成百上千心懷遊戲夢想的同學,像Jeremy、Tracy、Croire一樣。
從這個航站樓走出來,大部分同學實現了加入遊戲行業的夢想,他們從公開課入門遊戲製作,到自驅地不斷深耕在這個行業,他們希望用遊戲來改變社會的點點滴滴:讓遊戲助力關注社會弱勢軀體,讓遊戲助力傳統文化傳承,讓每一個玩家,都能在好遊戲裡成長、實現夢想......
不忘遊戲製作的初心,是他們共同且無需多言的約定。
這裡有一張前往這座“航站樓”啟夢的機票
無論你是不是遊戲專業
無論你是否0實踐經驗
只要你願意試一試
它就有可能屬於你
它就在這裡,等你來拿
掃一掃,馬上報名!
遊戲策劃公開課
遊戲客戶端開發公開課
來源:騰訊遊戲學堂
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/tVo-CRC-50-mXjIItwahiw
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