專業遊戲開發者眼中的《夢想世界》
由 PS4 獨佔的《夢想世界》近日上線,而網際網路上已經流傳著許多令人驚豔的作品圖片,這也引發了身為遊戲開發者的作者的興趣,她親身體驗了這款遊戲,並從一個專業的角度評價了它的優點與侷限。
作為一名遊戲開發者,我已經在這個行業中待了 11 年,參與過如《全面戰爭》和《狙擊精英》等知名系列,也製作過《女孩生活:過夜派對(Girl's Life: Sleepover Party)》與《PDC 世界飛鏢錦標賽》等小眾遊戲。當然,我職業生涯的大部分時間都花在了 3A 專案上。我擔任過奇幻史詩題材作品《全面戰爭:戰錘》和《全面戰爭:戰錘 2》的首席技術美術師,以及《全面戰爭:三國》的技術美術監製。
2018 年底,我開始在 Teazelcat Games 工作,這是一家我自己成立的獨立工作室,希望製作一些嘗試各種玩法與故事的敘事向遊戲,這是我在 3A 專案時沒法去做的事情。
作者 Jodie Azhar
出於多年遊戲開發的經驗,在我看來,開發一款類似《夢想世界》這樣允許玩家去自主打造遊戲的作品,會是一個非常大膽冒險的想法。因為你很容易就會誤入歧途,這也是一個典型的遊戲開發者誤區:那就是打造了一個遊戲引擎,而非一款遊戲,以致於忽視了玩家的樂趣。
但事實上,開發商 Media Molecule 不僅成功創作了一個驚人複雜卻又易於上手的遊戲引擎,也打造了一段足夠有趣的體驗,連我這樣以製作遊戲為生的人,也樂於在《夢想世界》中度過閒暇時光。
你能在《夢想世界》中製作真正的遊戲嗎?
電子遊戲的幕後製作十分複雜,所以當我最開始體驗《夢想世界》時,認定無論看起來再怎麼酷炫,也不可能讓我打造出理想的遊戲。然而,當我從新手教程進階到中級以及高階教程時,我的內心逐漸充滿了一種敬畏 —— 我過去 10 年裡都做了些什麼?!
在我的職業生涯裡,大部分時間都是在開發各種工具和渠道,從而幫助其他創作者(主要是美術師和動畫師)在遊戲中加入自己的作品。我共事的人中,有不少是才華橫溢的美術師,但他們對遊戲如何執行相關的技術問題卻可能一竅不通。
因此身為技術美術,我的部分工作就是儘可能隱藏開發過程中的各個技術環節,從而讓美術師們不必面對這些門檻,簡單而安心地進行創作。從這個角度看,《夢想世界》是個理想的工具集合,它的一切都是為了方便創作而服務。
《夢想世界》以一種易於理解的方式,去呈現美術、玩法以及音樂等內容的創作。雖然它也包含了許多複雜的系統,卻不會令你望而卻步。與之反向,它始終鼓舞著玩家,並最終說服他們,讓他們相信自己也擁有著創作新奇事物的技巧與知識。
為了讓《夢想世界》更易於上手,開發者對一些內容進行了簡化,使之有別於傳統的遊戲開發過程。比如說美術在《夢想世界》中的創作與編輯手法,就與現實遊戲工作室的做法大相徑庭。在《夢想世界》中作畫的感覺更為有機且有趣,它不那麼強調每一筆的精準,更關注在螢幕上描繪出一些抓人眼球的新奇事物。
比如說,創作一條河流可以分為幾個簡單的步驟:勾勒出河流的外形,填充河流的顏色與風格材質,使之看起來有種水波流動的溼潤感,隨後設定它的流速與流向。雖然這條河流的可潤色空間相對有限,不像傳統遊戲引擎一樣允許你通過程式碼來掌控一切,但這足以讓你得到外觀不錯且功能實用的素材,在更短的開發週期內完成作品。這對於新手來說無疑是很棒的。
但與此同時,《夢想世界》中也存在一些傳統遊戲創作系統中那樣更復雜棘手的內容。遊戲動畫一直是我醉心的方向,但一些 CG 動畫環節可謂極其複雜。在製作一個動畫系統時,如何表現人物或雙足生物的動作,通常只是最簡單的部分,而呈現出來的效果也足以滿足大多數遊戲的需求。
但反過來,如何去表現其他動物、機械甚至奇幻生物的動作,則變得越發複雜與困難了。在《夢想世界》中創作多足生物並非不可能,但如何讓它動起來而且動作不生硬,則無疑需要更多技術層面的理解與努力。
但說實話,《夢想世界》具有如此深度,很難現在就去斷言它的侷限在哪,而那些為了使遊戲易上手而簡化的內容,又會在什麼時候限制遊戲創作者的創作,這也還存疑。
按我個人的經驗來看,在《夢想世界》中限制我創作理想遊戲的最大問題,就是創作大型遊戲所需要的驚人資料量。比如我們目前正在 Teazelcat Games 製作一款敘事探險遊戲,而它就已經涉及了數百條對話文字。
當我以前在《全面戰爭》系列中擔任技術美術監製時,我會關注遊戲的戰鬥部分,因為它需要在同一時間渲染數百名角色的動作。作為一款大型策略遊戲,《全面戰爭》同時也需要編寫大量 AI 程式碼,從而決定 NPC 會在自身回合會做出怎樣的行動。
在《夢想世界》中打造的遊戲,其體量必然存在一定限制。因為要達到上述任意一款大型遊戲的效果,都需要儲存大量的資料資源,足以裝滿一整個 PS4 硬碟,並且在《夢想世界》中執行一個場景時,CPU 的運算能力和可用的 RAM 記憶體都是有限的。
角色動畫會是《夢想世界》中最消耗算力的資源之一,因為每個活動關節的連線與動作都需要進行運算。此外,雖然你能夠在遊戲中快速設定 AI 並實現很不錯的效果,但它同樣是有侷限性的。
雖然製作大型遊戲會有些吃力,但《夢想世界》允許你去打造許多其他種類的遊戲,並能做出非常出色的成品。諸如平臺動作遊戲、解謎遊戲、實驗性遊戲、抒發情感的遊戲、影象冒險遊戲、以及簡單的射擊遊戲,都可以用它的創造工具辦到。
基本上,如果你把自己的遊戲拆解成最小的關卡,那麼《夢想世界》會是一個很棒的遊戲引擎,而且相比起其他傳統遊戲引擎和許多素材製作軟體,它能夠更快地幫你打造出一個能玩且畫面不錯的作品。
從本質上說,《夢想世界》充滿可玩性,有著無拘無束的素材創作方式,可能會讓使用者傾向於創作出更多娛樂喜劇向遊戲,這是縱觀整個遊戲行業,我覺得相對缺失的一部分。
此外,在 2020 年代,《夢想世界》的問世讓人感覺如此重要。類似書籍、漫畫、電影等其他敘事媒介,要領會它們的創作技巧並不困難,隨後你就可以開始寫書、作畫、或是拿起智慧手機錄製一部電影。而遊戲則是如此複雜,由程式碼、美術、音效、策劃、編劇以及其他許多技術共同組成,難以上手。
在《夢想世界》之前,並不存在這樣一款工具,讓你能夠在單個軟體之內就創作出遊戲的所有構成要素。誠然,也有其他免費的線上遊戲引擎,《夢想世界》也不是第一款允許你去自建遊戲關卡或角色動畫的作品,但它提供了最為簡單、有趣的一種方式,讓你能從純粹的遊戲愛好者,變身成為一名製作者,因為它已經為你提供了需要的所有工具,任你馭使。
你不需要有過製作遊戲的經驗,因為《夢想世界》有著極為詳細的教程,幫助你從頭學起,或者你能以遊戲中已經存在的內容為藍本,加以改變,做出自己的特色。當你意識到這就是一個大型玩具箱時,你的靈感也會得到激發,不畏懼嘗試,自由地打造任何傻里傻氣或是嚴肅莊重的作品,只為感受那份樂趣。
如果你渴望創作一款需要儲存成噸資料、同時運算大量角色動畫的遊戲,或是一款希望實現高度精細操控的作品,那麼《夢想世界》或許無法滿足你的需求。但你絕對可以在《夢想世界》中打造出那種有趣、精緻、自己願意花錢買的遊戲。我相信不久之後,我們就會見到許多由玩家們所創作的優秀作品,不論你是普通玩家、遊戲開發愛好者,還是專業的遊戲開發人員,都擁有這樣的潛力。
作者:Jodie Azhar
編譯:藏舟
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/12970vf
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