它還是普通人眼中的遊戲夢工廠嗎?

立青發表於2021-08-19
人,似乎都是越長大,越懷舊。

提起童年印象最深刻的遊戲,陀螺君第一時間想到的是4399,摩爾莊園,QQ農場,橙光遊戲等,相信大部分90後小時候也都接觸過這幾款遊戲。

隨著我們這代年輕人的成長,身邊或者網路上關於橙光的討論似乎變少了,它在人們的印象中從童年回憶變成了追星族、古風愛好者的天下,小眾的遊戲文化以及多樣化的遊戲型別很難使所有的橙光玩家擁有共同話題,玩家的不同喜好也產生了很多不同的小圈子,這或許也是普通遊戲玩家對於橙光的印象越來越模糊的原因之一。

這座普通人的遊戲夢工廠,是否還跟我們曾經認知中的它一樣?

它還是普通人眼中的遊戲夢工廠嗎?
橙光首頁

造夢與做夢的相遇

我們先回顧下橙光遊戲,它是由不同作者用劇情,互動,音樂,還有圖片等多種元素來進行製作。通常玩家需要點選選項來決定遊戲主角的人生走向和故事結局,玩家從中可以得到一種特別的,介乎虛擬和真實之間的遊戲體驗。

最初的橙光是一個討論RPGMAKER的論壇,叫66RPG,目的只是給國內一些獨立遊戲愛好者提供一個創作平臺,使用者可以根據自己的興趣和愛好在平臺上分享自制的免費獨立遊戲,內容也十分的多元化,有模擬經營、懸疑推理等等。

它還是普通人眼中的遊戲夢工廠嗎?
橙光遊戲的前身,66RPG

玩家做夢,而作者負責造夢。對於玩家來說他們可以在這裡找到不同型別或者風格的遊戲,不管是熱門的還是冷門的,大部分都能滿足他們的需求。儘管橙光的玩家一直以來都被認為是低齡化的一個群體,包括我自己在社交平臺上分享自己的遊戲心得或者是推薦的時候,總能聽到一些人的聲音:“你好幼稚啊,這不是小孩子才玩的嗎?”“這不就是在看小說?”。跟千千萬萬個不同的愛好一樣,總會有不同好的人表達對此不理解的看法。

但是在我看來,說得夢幻一些,橙光遊戲的主要受眾都是喜歡“多結局故事”,喜歡體驗不同型別人生的人吧。就像喜歡看動漫漫畫的二次元一樣,偶爾脫離於現實,充滿幻想,熱衷於探索未知的虛擬世界,又或者說,是喜歡在遊戲中可以通過自主選擇去改變主角人生的人,並且他們會相信每一個選項都充滿了無限的可能,或許在某種程度上也能彌補玩家在現實生活中的一些遺憾。

如果真的以年齡去界定受眾群體,橙光玩家普遍低齡確實是事實。大部分的橙光玩家都是年輕一代,儘管玩家不會永遠年輕,但永遠會有新的年輕玩家加入橙光這個小小的造夢世界。

而對於作者,特別是剛入門的作者來說,橙光最大的優點就是製作門檻低,上手快,操作簡單,同時長期積累的高質量作者和作品吸引來大批的玩家,因此在橙光的一些推薦政策的扶持下,新人也不用太擔心自己的作品沒人看。因此無論是造夢還是做夢,我認為橙光都可以稱得上是一座普通人的遊戲夢工廠。

它還是普通人眼中的遊戲夢工廠嗎?
簡單快速的製作教程

那作者又是如何看待橙光的呢?做橙光遊戲能養活自己嗎?帶著這兩個疑問,陀螺君找來了一位已經在橙光創作了四年的作者,試圖探討這個平臺最新的變化(以下稱為作者A)。

作者想說的橙光那些事

1、橙光作者到底賺不賺錢?

網上一直流傳,橙光簽約作者有保底工資,還有五險一金,事實上,橙光簽約作者沒有保底,每個月收入單靠分成。我觀察到一些橙光作者在各個社交平臺上分享自己的收入時都有一個共同提到的觀點,那就是對橙光的分成比例苦不堪言。而根據作者A的透露,橙光早期的簽約作者基本上都是五五分,前幾年則改成了四六分(橙光佔大頭)。

然而,事情並不是只有分成比例低這麼簡單。近幾年為了吸引玩家充值,橙光經常會推出很多充值活動,也就是作者之間經常戲稱的:鮮花“貶值”,這導致往往榜單上顯示的鮮花數量動輒幾百萬,然而只是數字好看。為此作者A舉了一個例子,假設一款遊戲既沒有打折,當月也沒有推出充值活動,玩家為一個遊戲付費50元,作者最後可能只能分到2元,同時橙光還規定,只有當作者當月的收入累積到100元時才可以從賬戶中提現。

它還是普通人眼中的遊戲夢工廠嗎?
每月限時充值活動

“很多玩家或者網上的言論都會覺得橙光作者很賺錢,但是實際上真的沒有大家想象中的那麼高,有些作者的收入甚至會出乎大家所料的低。”作者A在對話中多次強調道。

2、自掏腰包做遊戲是很正常的事

除了分成影響收入以外,作者還需要為遊戲封面,UI,立繪等這些必要的素材支付一筆不小的費用。並且,當玩家在網頁載入或後臺下載作者的遊戲時,這其中所產生的流量費用也是由作者來承擔(這是橙光的一個規定,並且作者還需要自行承擔遊戲在平臺的宣傳費用等,扣完上述這些第三方費用,作者的收入東扣扣西扣扣,到自己手上真的沒有剩下多少)。

以上面玩家付50元作者分成2元的例子來延展一下,如果玩家只是試玩或者僅僅是送了4花來開啟後續劇情,作者還需要倒貼錢的。更別提橙光一直以來還有部分作者做的是免費遊戲,這也就是為什麼網上有些匿名分享的橙光作者會說自己是在“花錢體驗DIY遊戲製作”。

3、依然是普通人最容易上手做遊戲的工具

儘管有人稱在橙光做遊戲是“花錢體驗DIY遊戲製作”,但橙光依舊是新人作者的首選創作平臺,作者A更直言道如果願意去看教程學習,不到半個小時就能學會。陀螺君點進橙光的新人小課堂,發現教學對普通人非常友好,板塊分明,教學簡單易懂。這使得橙光的門檻相較於其他平臺更低,相信這也是非常吸引新人小白來進行創作的重要因素之一。

它還是普通人眼中的遊戲夢工廠嗎?
詳細易懂的教程

但是目前橙光的作者市場基本上已經趨向飽和,對新人的要求也越來越高:更新的創意,更低的分成。作者A就認為,如果有新人想要來橙光創作遊戲,除了要有創新能力以外,還要有一顆強大的心臟,能不計較利潤的得失。

身為頭部作者,作者A稱自己的走紅過程是天時人和地利,在橙光賺到的錢尚且能夠支撐自己的日常所需,甚至是生活頗為滋潤,但同型別的新人作者更多的還是在為收入發愁,入不敷出,比如她身邊的朋友,“熬了大概兩年才熬出頭,如果不是堅持和努力,可能早就泯然眾人矣。”

橙光變了嗎?

其實“橙光很多地方都在變”,陀螺君總結了三點,包括內部管理,流行內容,以及使用者變化。

1、“橙光現在開始管事了”

不僅僅只是對新人的要求越來越高,橙光自身的內部管理也在逐步進行調整。脫離了一開始彷彿鋼鐵直男般的不聞不問不做,現在在維護作者和玩家的權益上有了一些改進。早期當作者遇到外界輿論攻擊或者內部競爭矛盾時,橙光基本上都是讓作者本人去處理,而現在會有編輯去和作者商量,給一些意見或者幫忙。

早期橙光在管理作者更新這方面並不嚴,但現在作者一旦棄更斷更,就算是違反合同,玩家可以投訴,之後平臺就會與作者溝通,溝通未果則會從作者的酬勞裡面抽取一部分給玩家退花退錢,並且給作品換上請勿購買的封面。以前投訴無門,現在作者和玩家反映情況後,都能得到橙光及時的回應,內部管理更上心,作者和玩家的體驗感也更好。作者A也認為,早期的橙光是不太專業的,而現在它更趨向於去完善平臺的一些規定。

2、劇情生存空間變窄,養成成為後起之秀?

橙光近幾年流行內容的變化可以說是受到了平臺使用者變化的影響。由於目前橙光以女性互動式閱讀為主,因此劇情向一直以來都是橙光最受歡迎的遊戲型別。

然而劇情向一家獨大的情況在今年悄然發生了變化,養成類橫空出世。儘管這兩個型別面向的是不同的兩批受眾群體,但養成類不僅吸引了部分原先喜歡劇情向的玩家,同時也吸引了很多沒有玩過橙光的新玩家。

為什麼養成類突然火了起來?陀螺君發現,隨著社會和時代的發展,網路上開始流行一種說法,“女生比男生更愛看美女”,這話在橙光養成類遊戲中體現的淋漓盡致,玩家養成一個男性角色去攻略女性角色的內容在近幾年越發受歡迎。由此也誕生了許多後宮帝皇類作品,比如常年霸佔古風榜前十的《龍雛》,這些作品也是養成類吸引女性玩家的一大利器。

它還是普通人眼中的遊戲夢工廠嗎?
陀螺君肝了105個小時,真的很上頭

劇情向遊戲的地盤正在逐漸縮小,面對這種情況,有人歡喜有人愁。很多專情的老玩家在當前劇情向面臨嚴峻形勢的情況下也紛紛呼籲他們不想看養成,只想看劇情,然而情況卻並沒有如他們所願地發生改變。

由於在經營養成遊戲中,玩家如果想達到一個完美的條件,或者中途不死亡,順利玩下去,就需要氪更多的金。而劇情向和養成類的作品成本其實相差無幾,但作者獲得的收入卻是天差地別,因此很多劇情向的作者心裡會因此覺得不平衡,或者萌生出不如轉行的想法,這也導致了目前在橙光劇情向發展變得不景氣,而養成類做的越來越紅火。

3、“走向商業化之後女性使用者才開始多了起來”

當橙光從論壇模式走向商業化模式,當興趣愛好沾上利益,往往都會帶來變動或者捨棄,論壇早期的使用者因理念不同從平臺出走,尋找更適合自己的平臺。而根據作者A的分享,陀螺君瞭解到現在平臺上的男性使用者越來越少,平均每一百個使用者中男性約佔其中兩個,而由於越來越多女性作者和女性粉絲湧入到橙光,遊戲型別和受眾群體形成了一個迴圈,使用者畫像和內容風格也逐漸變得單一化,由此迎來了女性向平臺的時代。

它還是普通人眼中的遊戲夢工廠嗎?
66RPG於2019年9月底正式關閉

結語

從上述幾個層面上看,在橙光近幾年的發展過程中,它並沒有固步自封,而是在逐漸努力完善自己的一些不足。對比橙光和其他相似運作模式的平臺,它在玩家數量和口碑這方面屬於佼佼者,依舊是普通人實現創作的最佳平臺。

這幾年在走向商業化的路上,橙光也一直嘗試著擴充遊戲IP。此前《逆襲之星途閃耀》授權拍攝的電視劇,《好色千金》改編的網劇,以及在文學小說領域出版的《姻緣劫》等遊戲IP發展還是在一定程度上得到了市場的認可,證明了橙光遊戲平臺巨大的商業盈利潛力。

它還是普通人眼中的遊戲夢工廠嗎?
遊戲IP改編示例

不過有點可惜的是,縱觀這幾年橙光遊戲在商業化層面的動作,可以發現橙光的探索步伐實際上是比較慢的,比如今年推出的由遊戲改編的電視劇《遇龍》就被認為是高開低走。其中原因可能就出現在橙光的作者待遇上,這一點還有待改進,借用作者A的一段話:

“做遊戲的目的啊,有的是想兼職賺零花錢,有的是純粹喜歡創作,大家一開始基本上都是為愛發電,但愛只能堅持一時,收入多才是王道。”

因此在陀螺君看來,當橙光還處在一個依賴優秀作者產出好作品的階段時,還是需要給作者提供一些不可替代的平臺優勢,比如收入激勵,才能在未來的商業發展上交出一份優秀的作業。




來源:遊戲陀螺

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/PMJZqdrUNOdKNyzspK753A


相關文章