2018年我印象最深刻的一本書 - 《遊戲設計夢工廠》
我們學精算是為了幫別人節省時間,而你開發遊戲則是為了幫別人浪費時間。
——身邊一個學精算的朋友的玩笑
自己決定進入遊戲開發行業後,才驚覺遊戲開發者要學習的知識之多,無論是圖形學、引擎的使用還是遊戲策劃等等,都夠自己吃一壺的。遊戲設計也是做遊戲離不開的,要創造一個好遊戲,就需要創造一套有意義和動機的規則。同時要設計好遊戲也是不簡單的,因為你需要的是一個具有可玩性的方案,而不是一個系統解決方案。
為什麼需要這本書
圖靈有不少遊戲設計方面的好書都能深入淺出地講解遊戲設計中的技巧,總結成功的案例和其中的設計因素,但卻很少書籍能系統地去剖析遊戲不同組成部分。的確,遊戲設計似乎不好教授,因為能不能做好遊戲全看你有沒有“本事”,但是《遊戲設計夢工廠》的作者 Tracy Fullerton 教授提到南加州大學的統計顯示遊戲設計課程的學生在通過訓練和實踐後,會變得更有創新能力,更好的團隊合作,以及設計技能能幫助他們創造有趣的遊戲機制。
《遊戲設計夢工廠》就是這麼一本應運而生的方法論,裡面有遊戲設計理論的系統性的積澱,也有精心設計的知識和練習,和學習遊戲設計的思維途徑。
豆瓣評論中有人提到這本書不太適合國內開發者。的確,國內遊戲業起步太晚,大部分國內遊戲還在為生存而掙扎,盜版遊戲橫行,“氪金”這個概念應該也被大家所熟知。但隨著國內玩家正版意識的提升,國內的遊戲業環境也在不斷地改良,同時我相信大部分遊戲開發者都會有這麼一個理想——做出真正好玩的遊戲,而不是依靠所謂的“套路”。
為什麼對於我十分深刻
我這學期 Game Design 課程的講義就是跟著這本書的內容設計的,這門課需要我們設計一個桌遊和一個電子遊戲,每個人還需要根據所學來剖析一個遊戲。在這學期中,這本書讓我能用比以前更專業、更徹底的眼光去研究一個遊戲,分析自己遊戲好在哪,不好在哪。
自己和其他組員也成功的做出一款桌遊(詳見我的博文《我設計的第一個桌遊》),雖然內容不多,系統也不太複雜,自己設計時也參考了不少國內的桌遊,但也算是嘗試了運用書中所學的知識,拿到不錯的分數。其中印象最深的就是,遊戲測試(Playtest)十分重要!這也是書中所強調的,這樣是瞭解自己遊戲表現力最好的方法。因為遊戲直接面對的是玩家,而不是規則制定者,一味地加入新元素只會讓玩家更難上手,遊戲的元素耦合度更低。在博文中也提到我的桌遊設計根據玩家的反饋做出不少改動,現在來看都是自己忽略但是又很影響遊戲體驗的地方。
總結
總而言之,把這本書當做工具來引導自己進行遊戲設計,能讓自己收穫更多有價值的經驗。希望自己能做出一款足夠有趣的遊戲,遊戲,就該是好玩的。希望能有更多真心享受遊戲的玩家,有能充分了解自己遊戲並樂在其中的玩家是開發者的榮幸。也希望自己有天能像《頭號玩家》中的哈利迪一樣,酷酷地對忠實玩家說出"Thank you for playing my game."
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