9102 年,完整買斷遊戲還值得嗎?
在過去,如果你希望玩到首發遊戲,你只能老老實實花 60 美元(摺合人民幣 426 元)剁手,不論是通過實體零售店還是線上商城,代價都是一樣的 —— 先付費再擁有。
但到了 2019 年,這個情況有了翻天覆地的變化。
最近,我開始不自覺地跟人爭論,如果有更划算的選項,繼續像以前一樣付費買斷遊戲是否還是明智的做法。當《戰爭機器 5》發售時,我的 Xbox One 就將這兩個選擇擺在我的面前:到底是花 60 美元剁手 ….. 還是訂閱 10 美元(摺合人民幣 71 元)的 Xbox Game Pass(以下簡稱 XGP)服務,一樣能夠立即爽到。
雖然在後一種選項中,我並不算是徹底擁有這款遊戲,但當我沉思「我到底會玩這款遊戲多久,直至找到下一款新歡?我真的需要『永遠』擁有《戰爭機器 5》嗎?又或者我先通過訂閱來省錢,等到確定自己想要了,再先上車後補票?」
除此之外,我還尋思:萬一《戰爭機器 5》讓我感到厭倦了,XGP 還有其他一大堆遊戲供我去嘗試;即使沒有感興趣的,我還可以不續費嘛!
於是靈光一閃, 我成了一名嶄新出爐的 XGP 訂閱會員。而從發售後居高不下的線上玩家人數中,我認定有不少人做了跟我一樣的選擇。微軟公開的資料也證明了我的判斷:約有 300 萬玩家通過 XGP 服務在《戰爭機器 5》首發時體驗了遊戲,使其成為「本世代 Xbox 旗下游戲工作室中,首周玩家人數最多的一款遊戲」。
當然,自古以來,全款買遊戲總被認為是一個不明智的做法,畢竟折扣總會留給有耐心的人。據我觀察,只消等上幾周時間,每款新遊戲都會在原價基礎上降個 10 到 20 美刀,甚至會降得更多,這也是我屢試不爽的入手時機。有些大作首發不利,折扣後逆勢上揚的情況也越來越常見。除此之後,潛在玩家決定要不要買一款遊戲的考量也越來越瞬息萬變,他們很少只對一款遊戲動心,也不會非常長情。
比方說在 9 月 19 日,蘋果推出了自家的 Apple Arcade 遊戲訂閱服務,通過每個月付費 5 美元(摺合人民幣 35 元),你就可以在商城內隨意下載數十款遊戲。起初,我完全不考慮又成為一名訂閱會員,因為覺得自己揹負的身份已經夠多了,但是當我留意到裡面有幾款感興趣的遊戲,比如《再見狂野之心》和《Mutazione》,我的手已經蠢蠢欲動了。
我該如何抉擇?是每款遊戲分別花 15 到 20 美元買斷,還是直接用三分之一價格的訂閱來「我全都要」?答案呼之欲出。
當訂閱制逐漸取代買斷制,這種付費行為的改變會如何影響遊戲開發者的長期收入還有待觀察,但我們已經開始意識到,即使是 60 美元的定價,也未必支撐得起日漸龐大的遊戲開發費用了。雖然費用更低的訂閱制似乎會讓這個情況雪上加霜,但它也表現出積極的一面。在 GamesIndustry.biz 網站的採訪中,一名參與了 Apple Arcade 專案的遊戲開發者稱,這種商業模式看起來更有利可圖,因為擺在玩家面前的遊戲如此之多,他們更不樂意為一款短流程的遊戲掏錢。
「實行普遍訂閱制的一點好處在於,它沒有直接的對單款遊戲的支出,移除了體驗遊戲的付費門檻」,來自 Ustwo Games 的 Dan Gray 如此表示。
同樣,我已經留意到訂閱制改變了我對遊戲的看法。藉助 XGP,我會主動嘗試一些我通常不作考慮的遊戲。畢竟如果我覺得不對胃口或者還行,也不會損失什麼,體驗各種遊戲變得前所未有地自由了。
在視訊網站 Netflix 的商業模式中,「訂閱制」是經常被提起的一個字眼,但也有一個值得注意的點。曾有一度,Netflix 是我調劑乏味的良藥,但到了今日,雖然其中也會有類似《馬男波傑克》與《美國囧案》等佳作,但多數時候我感覺自己如同在大海撈針,要篩選好久才能找到覺得值回票價的一兩部作品。
畢竟這些提供的內容不一定要很「出眾」,只要「差不多」就行了,它們之前已經不再是明顯的競爭關係了。雖然在遊戲陣容上我們還未遇到同樣的問題,但如果有朝一日演化至此,也會挺讓人不安的。當然目前就我所見,光是可以省錢這點,就足以掩蓋其它不足了。
作者:Patricia Hernandez
翻譯:枚堯
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/108998m【編譯自Polygon】
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