遊戲社會學研究:為什麼普遍認為買斷制遊戲比免費+內購遊戲良心?

猫不凡發表於2024-04-09
遊戲社會學研究:為什麼普遍認為買斷制遊戲比免費+內購遊戲良心?

我從社會學與社會心理學的角度,簡單談一談為何會出現“普遍認為買斷制遊戲比免費+內購遊戲良心”的現象。

首先,一句話總結:主要是基於社會學中的“先賦地位”,引發玩家“不公平感”“相對剝奪感”等負面感受造成的【1】。

所謂的“先賦地位”,是社會學中的一個重要概念。指的是個體取得的成就,是依賴於先天賦予的某特殊條件或外部資源所取得的。例如,父母的遺產、家族的庇佑、血脈和人際關係等皆是。

而與先賦地位相對的,則是“成就地位”。指的是個體並沒有依賴於外部資源或先天賦予的條件,進而獲取的成就。例如,白手起家的企業家即為典型的體現。

而若他人取得的成就,是依靠於某個特殊條件或外部資源,即“先賦地位”而獲得的,那麼人們會因此認為此人不過是投胎投得好,從而運氣好罷了;或認為其是依靠了父母、妻子、祖先以及某個特殊資源,或者依賴於權力尋租而已。

而在這種想法之下,無疑會引起人們的嫉妒、不服氣和憎恨等負面感受。而這種負面感受,在社會學與社會心理學中,又被稱之為“相對剝奪感”。這指的是個體原本應享有某種權力或利益,卻被他人透過不合理、不合法、不公平、不公正的手段所剝奪,導致自身無法享有或擁有這一權力與利益,進而產生的負面心理感受。

簡言之,無論是主觀上還是客觀上,只要人們認為存在不公平的情況,則均會引起人們的嫉妒,甚至氣憤和嫉恨等負面的“相對剝奪感”之心理感受。例如:

  • 人們之所以會討厭“家族傳承吾輩責”的周公子、北極鯰魚、以及“我爸是李剛”,皆在於他們利用了自身的血緣關係等特殊資源,從而取得了先賦地位所致。而這無疑給人們帶來了“相對剝奪感”的負面心理感受。
  • 而這也是為何社會上,會產生仇富心理的根本原因之一。因人們認為這些富人,是透過為富不仁的不公平手段(例如尋租活動、權錢交易等)獲取的財富。進而人們才會因此憤憤不平。
  • 遊戲中亦是同理。這也是為何內購氪金向收費模式的遊戲,往往會引起玩家的不滿,甚至讓其義憤填膺的原因;亦是為何很多人認為買斷制,比內購制更良心的原因。同理,這也是為何一些玩家在遊戲中使用外掛,獲得遊戲勝利後,受害玩家會指責製作組不能阻止外掛,進而極為憎恨這些使用外掛的玩家,甚至會因此棄遊的原因。因為玩家會認為,對方不過是有錢氪金,或者利用了外部的外掛,是依賴於遊戲外的資源,才獲取了不公平的競爭優勢等“先賦地位”,所以才超過我而已。並非本身遊戲玩得好,遊戲技術高才贏了我。所以他們心裡會很不服氣,且會因此產生負面的“相對剝奪感”。簡言之,玩家希望遊戲中具有公平的遊戲環境,任何人都不要有某種“先賦地位”。

反之,如果主觀上認為對方很公平,並沒有什麼特殊待遇,而是依靠“成就地位”(例如,遊戲中玩家憑藉高超的遊戲技巧與操作水平)取得的成績,那麼自身就會對這種差距感到很服氣,甚至會產生欽佩、敬仰、崇拜、尊重等方面的心理感受。

換言之,這也是為何社會上的人,特別推崇諸如雷軍、劉強東等,白手起家和依靠成就地位,最終取得成功的企業家之原因。同樣,亦是為何玩家們,會尊崇諸如人皇SKY李曉峰等技術高超的電競選手之原因。

參考資料
[1]中國大百科全書總編輯委員會.《中國大百科全書-社會學》.2002.中國大百科全書出版社.P277
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來源:藍色瘋狂島

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