專訪騰訊沈黎:為什麼今天的遊戲,不像「遊戲」了?

陸新宇發表於2021-05-25
在騰訊遊戲眾多工作室中,NExT Studios 顯得特殊一些,顧名思義:「New Experience and Technology」,顯得更為「純粹」。

5 月 16 日,2021 騰訊遊戲年度釋出會於線上舉辦。NExT Studios 也在釋出會上推出了不少新作預告:戰術射擊網遊《重生邊緣》、模擬經營遊戲《牧場物語》(手遊),以及合作開發的兩款功能遊戲《健康保衛戰》和《巴普洛夫很忙》。

在釋出會之前,我們採訪到了 NExT Studios 負責人、騰訊互娛新體驗與技術部總經理沈黎,聊了許多關於新技術下游戲形態的演變、雲遊戲的展望,以及 NExT Studios 對「超級數字場景」未來的美好願景。

這次採訪解答了我內心一直有的一個疑問:為什麼今天的遊戲,變得不那麼「遊戲」了。

當《王者榮耀》的玩家開始討論敦煌文化、武術傳承;當拿起 Joy-Con 的好友們,隨著螢幕角色舞動身姿;當 2700 萬人在《堡壘之夜》中看一場虛擬演唱會;當孩子們通過《Roblox》學習程式設計和 3D 建模;當虛擬人化身為「數字航天員」,開展航天科普工作……

遊戲不再是單純地對著螢幕過關殺敵、勇爭第一,而是慢慢地融入我們的生活,成為文化傳遞、社交陪伴,甚至是健身、科普、學習的全新方式,並讓這些場景都變得更加有趣。

專訪騰訊沈黎:為什麼今天的遊戲,不像「遊戲」了?

遊戲成為「超級數字場景」

在今年的騰訊遊戲釋出會中,騰訊高階副總裁馬曉軼提出一個觀點:隨著科技的高速發展,遊戲正在成為一種「超級數字場景」,除了令人愉悅的體驗,也為我們的生活創造著更加豐富的價值與可能。

它到底「超級」在哪?幾個關鍵詞:技術驅動、價值與可能性。

沈黎通過幾個簡單的例子,讓我們對「超級數字場景」有了更深入的瞭解。

比如,在《堡壘之夜》中,舉辦過一場美國著名說唱歌手 Travis Scott 的演唱會,有超過1700萬名玩家同時觀看,這已經完全突破了傳統的遊戲體驗;包括在海外受到廣大青少年喜愛的《Roblox》,他們鼓勵使用者在其中創作新的內容,目前社群裡已經有超過1800萬個作品;還有一些遊戲,像《刺客信條》,在對世界的模擬性和真實性上有很大突破,讓玩家感覺真的回到了歷史中,有了更加深刻和直接的認識。

專訪騰訊沈黎:為什麼今天的遊戲,不像「遊戲」了?
▲《Roblox》玩家作品展示

沈黎表示,「新技術的匯入,為遊戲本身帶來很多新的想象力,也讓遊戲不再是一個單一的、受侷限的數字場景,變得超級,規模也更加巨大。今天的遊戲內容早已突破了過往可以承載的體驗,而技術仍在指數級地進步,這為遊戲帶來的想象空間幾乎是無限的。

如果我們回看遊戲的發展歷程,最初的遊戲就是方塊、點、線的簡單組合,後來開始有 2D、3D 的遊戲,3D 技術的出現也直接帶來 FPS 等遊戲品類的爆發。不論是栩栩如生的畫面表現、豐富多樣的遊戲玩法,還是 AR、VR 這種在遊戲互動上的創新,其實都是由技術進步帶來的新的可能性。

遊戲行業永遠都不會有算力過剩的情況,我們永遠需要更強的沉浸感、更大規模的內容互動。當我們有能力去製作這些內容時會發現,還需要更好的技術來實現更高效的內容生產能力。」

而對於遊戲與技術之間的關係,沈黎認為這是一個相互推動的發展過程:

首先,新技術的應用,讓遊戲內容本身更具沉浸感,讓玩家能夠投入其中,並相信這是一個真實的世界。從內容創作角度,可以更加方便、高效地創造海量的內容,這進一步加強了內容的豐富度。

其次,技術帶來互動形態和體驗場景的變化,如 AR、VR、手機觸屏操控的進化,催生出新的基於自然互動的操控模式——VR 就是一個典型的“自然互動”案例,玩家可以通過自身的跳躍、躲避等更自然的方式進行互動。除此之外,雲遊戲也帶來了全新的體驗場景。而這些領域的不斷探索,更有可能演化出一些全新的玩法。

最後,大家對於玩法的需求也一直在驅動技術的發展。當新的技術能夠在遊戲的複雜環境中運用,那麼也能夠在非遊戲領域發揮更大的作用,比如當下就有很多融合 AI、AR 等新技術的、遊戲化的教育產品。

這種「影響」還體現在,一個更高效、擬真的數字世界正在慢慢被構建——NExT Studios 研發的高保真數字人,正是其中的重要一步。

專訪騰訊沈黎:為什麼今天的遊戲,不像「遊戲」了?
▲NExT Studios 的高保真數字人

人對於自身是非常熟悉的,不論是皮膚質感、眼球反光、甚至睫毛等細節,只要其中一點與日常經驗不同,就很容易陷入到恐怖谷效應。所以,NExT 的高保真數字人首先在人物上做到了真實,還原到毛孔級別的渲染和光照。

其次,人會有表情和肢體語言,只有當 TA 動起來之後,大家才會相信這是一個很鮮活、很真實的人,而不是一張照片。怎麼能夠賦予數字人非常真實的臉部表情,在 TA 說話的時候,嘴型、面部肌肉的運動如何做到很好的匹配,以及 他的肢體語言如何表達情緒,相對來說都需要比較多的技術積累,包括動作捕捉、臉部捕捉、還原、重建等等。通過深度研究,讓我們可以創造一個從長相到行為都與真人無異的高保真數字人。

這項技術不僅應用在寫實風格遊戲(比如前文提到的《重生邊緣》),還支援打造了與新華社合作的全球首位「數字航天員」,作為一名數字記者,出現在不同的太空場景中,開展航天科普工作。而現實中,讓一位記者進入空間站的實現成本是極高的,虛擬技術提供了一個真實又可行的方案。

專訪騰訊沈黎:為什麼今天的遊戲,不像「遊戲」了?
▲高保真數字人技術支援的「數字航天員」

在沈黎的暢想中,未來任何需要真實人物的場景,都可以用一個虛擬人來呈現:「虛擬人有很多真人不具備的特性,比如說 TA 可以在任何環境中存在、可以有無數分身。如果要辦一場演唱會,TA 可以同時出現在上海和東京,而現實中的歌星是需要排檔期的。虛擬人還可以快速轉換不同的裝扮、髮型、妝容,所以想像空間非常大。NExT也一直在探索虛擬人的落地場景,做各種各樣的嘗試。」

遊戲不像「遊戲」了,而遊戲行業催生的技術,也在深入影響各行各業,這恰好展現出遊戲作為「超級數字場景」的無限可能性。

雲遊戲距離我們還有多遠

作為一種新興的遊戲形態,雲遊戲在遊戲、科技領域都獲得了極高的關注。NExT Studios 出品的《不思議的皇冠》《只只大冒險》《彩虹墜入》也已登陸騰訊 START 雲遊戲(內測),玩家可以通過連線遊戲手柄或手機虛擬手柄,在電腦、手機以及獲得 START 認證的智慧電視上體驗這三款遊戲。

當然,很多玩家對雲遊戲期待滿滿,也有玩家對它抱有遺憾。但 NExT 相信,雲遊戲在未來會成為一個非常主流的遊戲形式。

沈黎以 Gartner 的「技術成熟曲線」展開分析,所有的技術發展分為五個階段——技術萌芽期、期望膨脹期、泡沫破裂谷底期、穩步爬升復甦期,以及最後的技術成熟期,「雲遊戲正處於第四個時期:穩步爬升復甦期。」

在他看來,目前大家對於雲遊戲一些卡頓、操作不便的體驗略有失望,其實是很正常的,因為任何一個新的技術,往往不是單一技術點的突破。

類比手遊的興起,不僅是智慧手機的普及,還有 3G、4G 網路的搭建,移動 CPU 計算能力的提升,以及觸控式螢幕技術的發展。當這些技術都發展到足夠成熟,才能得到一個好的體驗。

專訪騰訊沈黎:為什麼今天的遊戲,不像「遊戲」了?

而對於遊戲開發者來說,他們在持續沉澱技術積累,並嘗試原生的雲遊戲開發。當網路頻寬、遠端計算能力逐步成熟,當新一代遊戲引擎架構可以更充分地運用遠端的引擎算力,雲遊戲領域會誕生出全新的遊戲玩法和互動方式。

這可能需要一段非常長的時間,但當這一切都到來時,雲遊戲一定會成為一個非常主流的遊戲形式。因為遊戲的計算能力不再被本地的裝置所限制,當遊戲內容可以觸及雲端的計算能力,不論是遊戲的複雜程度還是畫面的精細程度,都會達到一個全新的高度。而遊戲場景的搭建、跨終端體驗方式的迭代、互動形式的創新,有關遊戲的一切都會發生巨大的變化。

專訪騰訊沈黎:為什麼今天的遊戲,不像「遊戲」了?

沈黎認為,就像網際網路的發展歷程,雲遊戲到最後會帶來很多去中心化的可能性。比如玩家可以自己搭建一個雲遊戲的主機,再共享給他的朋友和家人,或在遊戲的過程中,隨時切換角色的操控權。

從《只只大冒險》到《重生邊緣》,NExT 變了嗎?

談及 NExT Studios 的遊戲,不論是暗黑童話風格的《彩虹墜入》、聲音探索案情的《疑案追聲》,還是雙人合作闖關的《只只大冒險》,總是特色鮮明。

當我看到《重生邊緣》作為一款科幻策略射擊遊戲出現時,內心有些許疑惑:NExT 變了麼?

專訪騰訊沈黎:為什麼今天的遊戲,不像「遊戲」了?

沈黎告訴我,NExT Studios 的遊戲永遠有兩個方向,一個是新的體驗,一個是新的技術。

一方面,NExT 會強調一款遊戲要有一個突出的長板,在立項時就需要考慮清楚哪些地方是新的體驗、可以為玩家帶來哪些新的價值。

另一方面,則會強調遊戲要有技術含量,要在生產能力、技術使用上有一定門檻。像《重生邊緣》就非常強調技術、生產能力的積累,它的研發週期就會比較長,所以它會比較晚被玩家看到。

而對「新」的具體定義,NExT 會從「玩法的長板、藝術表達的感染力、劇情敘事的探索性、互動形態的創新、額外的價值創造」這五個維度去綜合考慮。

在這些標準之外,沈黎也提到了兩個關鍵詞:「Authentic(正宗)」,和「Modern(現代)」

當我們去開發一款 FPS 遊戲,我們希望給到玩家的是一個正宗的、不偷懶的 FPS,是一個真正尊重玩家、讓玩家喜愛的遊戲,這意味著在槍感等細節體驗上都要做到位;

其次我們希望遊戲的呈現方式、表達方式是現代的,像是一款 2021 年、2022 年的遊戲,而不是一款感覺在 2005 年就見過的遊戲,只是把別人做過的東西再做一遍。

專訪騰訊沈黎:為什麼今天的遊戲,不像「遊戲」了?

以《重生邊緣》為例,這款看起來不那麼 NExT 的遊戲,恰好是對新體驗、新技術的詮釋。

基於 48 名玩家的 PvPvE 體驗、虛幻引擎結合 RTX 的畫面表現、GI 全域性光照、環境風力等高品質技術,很難讓人們不聯想到 3A 遊戲的標準。

此外,為了解決線上多人對戰遊戲劇情薄弱的通病,《重生邊緣》也在敘事上做一些嘗試,遊戲中採用了 Motion Matching 的技術,它會計算指令與指令間哪個過渡動畫更自然,讓人物的動作不那麼生硬,也讓遊戲描繪出的世界更可信。

純粹的好遊戲,與融合的未來

談到遊戲的未來趨勢,沈黎給出了他的關鍵詞:融合。

第一,虛擬和現實是在融合的。一方面是現實世界的數字化,比如 NExT 通過無人機掃描古蹟,再完全數字化,這可以讓古蹟有更長時間的保留;另一方面,現實的世界也可以通過AR來呈現虛擬的遊戲內容。

第二,平臺的界限、大小螢幕的終端體驗也在融合。會有越來越多的遊戲是多平臺的,玩家可以在 PC、主機、手機等不同終端,體驗同一款的產品。

第三,線上與線下、遊戲內與遊戲外在融合。隨著直播、雲遊戲的技術進步,有一些玩法已經從遊戲內的角色互動,延伸到遊戲外的觀眾互動,而遊戲外的觀眾也成為了遊戲的參與者。

第四,官方創造內容與玩家創造內容也在融合。例如,很多開放世界的遊戲會提供內容創作的工具,使用者即可以是遊戲玩家,也可以是遊戲的創作者。

後記

在採訪中,我還問了一個很感興趣的問題:「NExT」的創立初衷是什麼?

沈黎分享了 NExT Studios 的兩個 Slogan:

一個是寫給 NExT 自己的,我們希望「做純粹的好遊戲」。與其說關注目的,其實更重要的是做每件事的出發點。儘可能地尊重每一位創作者,鼓勵大家提供有價值的新體驗。在這個過程當中,也能不斷強化自己的專業能力、不斷提升效率,讓更多的想法從不可能成為可能;另外一個是寫給玩家的,叫「Boundless Play」,我們希望玩家得到的體驗是沒有界限的。

在這次採訪中,我們聊了許多關於遊戲新體驗、新技術,以及遊戲未來形態的話題。可以看到,在技術的驅動作用下,遊戲一直在拓寬自身邊界。

當我們跳脫於產品本身,不難發現,它正在成長為一個創造豐富體驗和價值的「超級數字場景」。而尊重創作者、尊重玩家,追求新技術、追求新體驗的 NExT Studios,也正在持續通過高品質的作品,為遊戲玩家連線一個更美好的未來。


來源:APPSO
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/VNJ-1IOn7_TkU2ClvXSfQA

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