更加包容的遊戲,正在成為“超級數字場景“騰訊遊戲年度對談《遊戲連線的未來》
馬曉軼表示,“伴隨技術的演進,遊戲正在成為一個‘超級數字場景’,它在文化傳遞、公共服務、教育應用、科技創新等方面,將釋放更大的價值與可能性。”
遊戲一直存在於人類文化活動當中,其形態也伴隨文明與科技的發展不斷演變。
進入網際網路時代,以數字化形態呈現的電子遊戲,產生了更強的連線力與沉浸感,並讓人們更積極地發揮主動性。這讓遊戲從最初的個體娛樂,逐漸成為大眾主流的社交和文化體驗方式,它對人們在積極性、協作意識、解決問題等方面的正向作用也被更廣泛地研究和應用。
同時,遊戲因其天然更具備擁抱新技術的能力,也不斷展現出獨特的包容性,與科技、文化、教育、公共服務等各個領域相融合,為不同行業創造出新的價值。
“把遊戲看成人類活動中的‘超級場景’,它有對現實的模擬、有抽象的規則、有人與人之間的互動,並且是被技術所驅動的人類表達方式的體現。”馬曉軼在對談中指出,人類歷史上每一次技術變革,都帶來了表達方式的極大變化。第二次工業革命帶來了電力的大規模使用,並隨之催生了電視、電影等一系列主流的表達方式,而電子遊戲正是新的資訊科技帶來的全新表達方式。伴隨技術的演進,遊戲正逐漸成為一個“超級數字場景”, 其邊界與想象空間也在不斷被技術所擴充。
2019年,騰訊遊戲升級品牌理念,提出“Spark More!去發現,無限可能”。這代表了騰訊遊戲對遊戲認知、價值追求以及使命願景的重要升級,並對遊戲的多元正向價值與可能性,展開了更為體系和長線化的探索。
面向未來,在虛擬與真實體驗融合、實體與數字全面融合的發展過程中,遊戲將作為關鍵場景,連線現實世界中更多的領域、功能與服務,創造出更大的社會價值。
遊戲成為傳統文化和藝術的另一種出口
遊戲對於推廣傳統文化起到了相當重要的作用。究其原因,正是遊戲能通過場景重構、文化符號內嵌等方式,將優質文化自然地植入到互動場景中,促成文化傳承。
馬曉軼表示,遊戲一直將最前沿的科技融入自身發展之中,隨著技術的升級,遊戲將具有更擬真的體驗、更大的開放度,以及更低的創作門檻,進而不斷展現出獨特的包容性。未來,我們將看到更多遊戲與傳統文學、戲劇以及其它藝術形式的結合。
過去幾年,騰訊遊戲在傳統文化活化方面做了許多探索。作為當下流行文化符號之一的《王者榮耀》,也在不斷嘗試用年輕化的手段表達中國傳統文化。其與敦煌研究院推出的“楊玉環?遇見飛天”皮膚,有超過 4000 萬玩家穿戴,而2019年敦煌莫高窟的全年遊客量約為215萬人次。我們發現,當遊戲成為文化推廣的載體,能夠讓18倍於線下游客數量的玩家瞭解和認識敦煌壁畫這一歷史的“不動產”,讓敦煌文化走進更多人的生活。《王者榮耀》與越劇名家茅威濤攜手推出的“上官婉兒?梁祝”皮膚,在獲得超過6400萬玩家喜愛的同時,也為傳統戲劇注入新的活力。
在提到如何向下一代普及歷史文化、更好地弘揚傳統文化時,竇文濤表示,人類歷史文化猶如珍寶,而如何引導下一代關注這些優質內容,值得我們去思考和探索,單憑強制性手段是行不通的。正如一些文學作品中巧妙融入歷史文化,吸引讀者閱讀一樣,遊戲也能夠通過巧妙的結合,為受眾開啟興趣之門,驅動他們認識、甚至主動地探索傳統文化。
作為當下主流的文化表達方式之一,遊戲獨特的優勢能令不同藝術形式都在其中得到體現。馬伯庸在對談裡給出了這樣的思考。他認為,所有藝術都在融合,邊界也越來越模糊,而遊戲與文學、電影等藝術形態的共性便是能引領人們去探索一個更廣闊、更深度的世界。
也正如嘉賓在對談中的分享,當玩家在遊戲中體驗到某些歷史人物、史實或建築後,能一定程度上產生自發探索的動力,進而深入去了解現實世界中相關的歷史文化。
遊戲激發探索興趣,為教育發揮作用
教育,一直都是遊戲跨領域實踐的重要議題。如何利用遊戲的互動性、沉浸感等特性,去激發學生的求知慾、擴充能力與創造性,是很多遊戲及教育行業從業者一直在思考的問題。本次對談的另一個重要話題,正是探討遊戲在教育領域的應用價值。
復旦大學中文系教授嚴鋒一直認為,教育不應該是被動的、填鴨式的、耳提面命的接受,而應該變成一種體驗的場景、一種主動參與的實踐。遊戲,在這個過程中能起到很多作用。
他贊同思想家席勒的觀點,即遊戲能夠把現實和虛擬、規則和快樂、主動和被動等看似不相容的要素結合在一起。如果遊戲的這一特性被恰當地引入到教育改革之中,或許能通過虛實的結合,構建出更高效的學習場景。
在馬曉軼看來,現在的世界是高度專業化的,需要人們非常深入地去研究感興趣的東西,這就意味著要終身學習。而遊戲能夠幫助到青少年最好的部分,是讓他們通過有樂趣性的探索,樹立長遠的志向。
為了推動這一理念的實踐,讓更多青少年體會到程式設計的樂趣,騰訊在2019年5月宣佈與《羅布樂斯》建立戰略合作關係,並推出一系列面向青少年的STEM教育專案。作為全球最受歡迎的遊戲創作平臺,《羅布樂思》既向玩家提供遊戲,也提供程式設計學習、3D場景構建等遊戲創作工具。大量青少年在嘗試程式設計與內容創作的同時,也培養了學習能力、協作意識與創造力,進而幫助他們成長。騰訊遊戲希望通過遊戲這一場景,鼓勵年輕一代學習程式設計,擴充創造性思維,成為面向未來的傑出創作者。
充分發揮遊戲的社會價值,助推公共服務數字化
過去一年是社會加速數字化轉型的一年,更多依託於網際網路數字技術的創新公共服務模式應運而生。遊戲也更多地被應用到科研、醫療、公益等方方面面,成為解決社會公共議題的新思路。
例如,科學眾包解謎遊戲《Foldit》在去年推出新冠病毒實驗性謎題,吸引了全球超20萬名玩家在遊戲中操縱“類蛋白質構造”模型,以此幫助科研人員進一步瞭解新冠病毒原理。而這款遊戲的玩家也曾為愛滋病的藥物研究帶來重大突破,在10天內破解了一個困擾科學家們15年的科學難題。
遊戲在公共服務方面的應用價值,也是騰訊遊戲持續探索的方向。例如騰訊遊戲與語文出版社共同推出的《普通話小鎮》,助力四川甘孜在內的經濟欠發達地區推廣普通話,藉助遊戲機制與AI語音識別技術,提升人們學習普通話的興趣與效率;公益遊戲《見》,則通過模擬視障人士的出行感受,提升大眾同理心,呼籲社會關注這一特殊人群。
對騰訊遊戲來說,充分利用遊戲的特性與先進技術能力,來積極探索遊戲服務社會的價值,既是責任也是使命。在馬曉軼看來,把新科技、新技術用飽含善意的方法回饋給社會,是騰訊自發的一種選擇,更是騰訊“科技向善”這一企業文化的直接體現。
遊戲是資訊時代技術發展的重要推動力
遊戲與技術一直是相輔相成、共同進化的關係。一方面,遊戲品類與玩法的爆發,離不開對技術趨勢的判斷;另一方面,許多改變社會面貌的新技術,都是以遊戲作為先鋒的應用場景。
馬曉軼提到,遊戲在今天的資訊產業中扮演了類似棉花、煤炭在工業革命中的角色,它作為一種需求推動了的技術升級和進步。以最早參與3D顯示卡研發的英偉達為例,正是人們對3D遊戲的需求驅動了其顯示卡技術的革新,而英偉達在改善遊戲畫面方面持續積累的浮點運算能力,也成為當下推動人工智慧發展的重要動能。
吳灝則表示,遊戲行業催生的技術實際上已經在賦能全球各行各業。虛幻引擎作為領先的實時3D創作平臺,不僅是全球遊戲開發者最青睞的遊戲引擎之一,目前也更多地被應用於電影製作、工業設計、汽車製造等非遊戲領域。比如最近大熱的《曼達洛人》,事實上就是應用虛幻引擎的實時渲染能力,結合沉浸式LED螢幕來進行拍攝,其開創性的製作模式甚至顛覆了好萊塢的傳統生產管線。
同時,遊戲也為新技術的實踐、落地以及優化提供了絕佳的試驗環境。以騰訊AI Lab研發的策略協作型AI“絕悟”為例,在《王者榮耀》的測試中勝率超過99.8%,已達到職業電競選手的水平。藉助演算法方面的優勢,“絕悟”積累的經驗與能力,目前也應用在如醫療、製造、農業等更廣闊的領域。當AI能夠在複雜的遊戲環境中學會實時感知、分析、推理,甚至決策,就可能在多變、複雜的真實環境中發揮更大作用。
遊戲,是連線過去和未來的“關鍵場景”
隨著數字化程式不斷加速,虛實融合的世界離我們越來越近。遊戲,正站在一個充滿各種可能性的時代路口。馬曉軼在會談中提到,如何用遊戲中的技術和能力去連線現實的世界和人,激發出更多的想法、嘗試和興趣,創造更大的社會價值,是騰訊遊戲致力實現的目標。
伴隨科技的高速發展,正在成為“超級數字場景”的遊戲,在傳統文化的數字化承載、教育產業的寓教於樂、醫療科普的行為促達、科技領域的創新推動等方面,或將扮演更加重要的角色。
在此過程中,騰訊遊戲也將與所有遊戲開發者、產業合作伙伴通力合作,共同釋放遊戲的未來潛力,讓其能夠為社會發展所用,並創造更多元的社會價值。
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