恆訊科技談談:雲遊戲的發展以及未來?
雲遊戲繼續發展,併成為遊戲行業的規範。很快,遊戲發行將完全線上下載到控制檯或透過雲端計算流,不再有光碟;就像我們
現在消費音樂一樣。到2023年,雲遊戲行業將增長900%,最近的公告已經證明了這一預測的增長。
2018年底,退伍軍人史詩遊戲公司(veterans Epic Games)宣佈將開設自己的遊戲商店,與Steam競爭,從而成為這個街區
的新生力量。利潤率提高的誘惑已經說服了許多大品牌做出轉變,我們可能會看到這家店在市場份額方面相對較快地躋身於
前列。
谷歌在3月份宣佈,它將在2019年11月推出自己的流媒體遊戲服務Stadia,這是受GPU伺服器商品化的推動;影響家庭寬頻
速度的光纖網路;甚至5克。Stadia將把比賽資料流傳輸到谷歌的Chrome網路瀏覽器、Chromecast加密狗和Pixel智慧手機
[2]上,使谷歌進軍遊戲界引起巨大轟動。為了挑戰這一新的發展,微軟和索尼宣佈了他們意想不到的合作,為線上遊戲[3]
開發雲解決方案;這是一場誰也沒有預料到的合作,一場肯定會撼動遊戲產業的合作。
這些科技巨頭在今年的E3大會上全力亮相,展示了他們即將在雲遊戲領域取得的進展。谷歌的體育場展示了備受期待的遊
戲:毀滅永恆,微軟允許與會者試用他們的xCloud遊戲流媒體服務。這些遊戲展示受到了好評,並證實了遊戲產業將繼續動
態發展。
雖然對雲遊戲的興奮佔據了E3 press和與會者的頭腦,但開發人員(在享受巨大反響的同時)最有可能思考的是要實現什麼才
能滿足大眾的期望。
爭取無延遲的體驗
隨著對雲遊戲興趣的激增,無延遲線上遊戲的壓力對許多開發者來說是一個巨大的需求。開發人員知道線上遊戲的成功是
基於他們所使用的高效能伺服器。
最近的一個例子是Crytek的《狩獵:決戰Xbox One》。這款非常成功的線上PvP遊戲最初只能在流行的遊戲流媒體平臺
Steam上使用,但最近才轉移到Xbox One上。
Crytek需要一個更大的平臺,這意味著他們需要一個主機提供商,能夠在他們的遊戲最常玩的地方——美國和英國——
提供高效能的伺服器。Crytek也面臨著尋找靈活和可擴充套件的基礎設施的挑戰,以便能夠定製快速響應不可預測的遊戲使用。
Crytek也獲得了成功發行《Hunt:攤牌》所需的速度、可擴充套件性和靈活性。Crytek的執行長Faruk Yerli甚至表示,合
作夥伴關係讓他們能夠“計劃並應對市場如何接受我們的遊戲”,並且“對於任何遊戲的發行或更新,擁有能夠快速擴充套件
的靈活基礎設施都是非常重要的。”
Crytek服務商和私有云網路是一個典型的例子要求強大的雲基礎設施的遊戲產業需要過渡到雲遊戲,以及我們可以期待看到
更多的公司之間的夥伴關係(甚至收購),可能不被認為是一起工作但是現在可以受益於彼此。
同時遊戲的未來絕對是朝著雲的方向和玩家可以興奮永遠不必隨身攜帶大型遊戲盒,真正的令人興奮的發展是無延遲的網路
遊戲的需求將如何發展遊戲產業和遊戲和雲帶來一個新時代。
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69983369/viewspace-2839783/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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