中旭未來林文彬:遊戲、IP、文化:探索數字科技的融合發展
中旭未來副總裁 林文彬
一、玩出未來:八年遊戲創業之路
說起貪玩遊戲,大眾的第一反應可能是:傳奇遊戲廠商、貪玩藍月廣告語裡的那句“我係渣渣輝”、以及眾多的明星代言,這些是大眾給我們貼的標籤,確實,可能也是我們創業早期給到大家的印象。
8年前,我們創立了“貪玩遊戲”品牌,投身於“玩”的領域,為遊戲開發商發行和運營傳奇遊戲。我們透過精準營銷及深度運營,最大化遊戲產品的生命週期價值,以實現其長青的效果。目前,我們已經發行和運營了超過280個互動娛樂產品。其中,深度運營9種互動娛樂產品五年以上、27種互動娛樂產品三年以上,累計註冊使用者突破4億,平均MAU使用者突破1000萬人,成功發行了《藍月傳奇》、《原始傳奇》、《全民江湖》、《神兵奇蹟》等多款熱門精品遊戲。除了在傳統的國內發行和運營業務上屢創佳績,我們在產品研發和海外市場上也有所突破。
近年來,我們的Slogan從早期的“找回年少時貪玩的你”的初心,延展到“在數字時代,為終端使用者創造樂趣,為商業夥伴賦能前行”的企業使命,我們期待著,除了繼續在遊戲行業持續深耕以外,也能在遊戲+/網際網路+的領域做出新的嘗試和突破。
我們從“貪玩遊戲”的遊戲領域,逐步延展到了速食食品領域,打造“渣渣灰”米粉品牌;潮流玩具領域,打造“BRO KOOLI”潮玩品牌,同時,我們將“貪玩遊戲”品牌升級成“中旭未來”,進行集團化運作,增加了直播電商、鄉村振興等的多種方式,希望圍繞“吃”、“喝”、“玩”、“樂”四大領域,為使用者的美好生活提供一站式服務。
八年磨一劍,經歷8年的艱苦創業,今年9月,我們在香港聯交所正式掛牌上市,這意味著我們有了新的起點。承蒙各方的認可和支援,我們獲得了104倍大量超額認購,成為今年至今公開發售認購最火爆的港股IPO專案之一。截至11月15日,我們公司的市值首次超過了100億港元,成功加入了百億俱樂部。
那麼,在創業的過程中,是什麼支援著我們從傳奇遊戲廠商蛻變成多元化的上市公司呢?我們認為,這是在數字科技沉澱核心能力的基礎上,推動遊戲、IP、文化融合發展,帶來的效果。
二、天生貪玩,科技為根——遊戲積累核心數字化能力
我們常說,“貪玩”是一種人的天性,一種對世界保持好奇的驅動力。在“貪玩”天性的驅使下,我們始終將“科技”兩個字作為發展的根脈。
在數字化商業服務過程中,我們重視AI大資料技術發展與應用,基於自身業務,逐步搭建起投放效果分析系統“河圖”及智慧投放系統“洛書”,並逐步整合技術能力及業務場景,形成“旭量星海”技術平臺。
那麼“旭量星海”AI技術平臺具體能幫助我們做什麼呢?簡單來說,“河圖”可以攝取並分析不同的引數以生成終端使用者的檢視,以此轉化為有高度針對性的營銷活動。“洛書”則實現了對各種媒體平臺的集中管理,提高了投放效率。
“旭量星海”AI技術平臺,到目前為止,已經積累了超過千億個機器學習資料,已經對接超過220家合作網路媒體平臺,生成了超過3,000個分析指標,有效提升了我們的營銷水平及效率,對現有及潛在使用者進行了精準管理。
基於技術平臺的積累和不斷創新,結合多年來深度運營多款長青產品的豐富經驗,逐步沉澱除了我們的三大核心能力:精準的數字營銷、精細化運營以及品牌開發。這三大核心能力給了我們足夠的底氣跳出“玩”的領域,打造新的IP,探索“吃”“喝”“樂”等其他產業的嘗試。
三 數字化衍生IP的魅力——跨界無邊際
“渣渣灰”和“BRO KOOLI”就是我們在“吃”和“樂”兩大板塊開發出來的兩個具代表性的新IP。
主打“吃”的“渣渣灰”,它的命名靈感正來源於那句大眾熟悉的廣告語“渣渣輝”,是我們基於貪玩遊戲IP創立的速食米粉品牌。我們利用基於網路遊戲營銷的AI技術,結合新型電商與傳統模式,打破了線上與線下的界限,創新性地實現了米粉品牌的推廣。
在“樂”方面,我們順應潮玩熱潮,推出了以西蘭花頭大叔為形象的潮玩品牌“BRO KOOLI”。Kooli哥接地氣而不失時尚的形象和喜愛擼貓、嚮往自由而又自律的“人間清醒”設定引發了年輕群體的共鳴,收穫了不少年輕人的喜愛,為我們吸引了新的客戶群體,也很有可能在我們新的某款新遊戲中閃亮登場。
在“喝”的方面,我們也推出了【翰墨傳香】茶飲品牌,這是與國家重點龍頭企業——武夷星茶業有限公司合作打造的一款特級茶品。產品概念來源於《原始傳奇》中的其中一個玩法系統“技能書”。
自此“吃”“喝”“玩”“樂”,人生趣事架構版圖已然成形。
四、創新聚能:推動產業融合發展
1、遊戲與非遺文化的互相促進
我們先是在傳統文化領域尋求契合點,選擇中國非物質文化遺產與遊戲進行融合的方式,進行嘗試。
在我們的遊戲產品《原始傳奇》裡,我們與金鑲玉非遺傳承人楊曉雅老師合作,共同推出了屠龍刀金鑲玉作品,它的設計靈感來源於戰國時代的六字刀幣,寓意與遊戲推崇的“原汁原味、經典復刻”理念相通,該款遊戲的背景,也是取材於傳統神話素材裡的東方魔幻世界,與六字刀幣的時代背景也是相得益彰。
另外一款遊戲《熱血合擊》,與廣東的非遺文化“西關打銅”工藝深度結合,在打銅過程中,需要多人的默契合作,每道工序嚴格分工,匠人精神和團隊協作同樣發揮了重要作用,與該款遊戲提倡的“兄弟銅心、打造傳奇”團隊合作精神形成很好的互動。
此外,我們也將遊戲+非遺文化,從虛擬空間延伸到現實世界,我們啟動了《發現身邊的傳奇》公益計劃,與來自河南、北京、黑龍江、廣東等地的非遺藝術傳承人合作,透過直播、遊戲嵌入、短影片、紀錄片等方式,向大眾展示非遺文化。至今,系列影片播放量超過了200萬,直播觀看人次突破了1800萬。我們希望透過這些方式,讓海內外更多的人,更全面地瞭解和認識我們中國的非遺文化。
2、遊戲、IP、文化的深度融合
除了非遺文化,我們還致力於數字化+中國美食文化的融合探索。
中國有句古話叫“民以食為天”,飲食在我們生活中,不止是不可或缺的本能的吃,它還蘊含著不少文化,美食文化,一直是我們中華文化的重要組成部分之一。
地方美食,是民眾追求美好生活的生動體現,它烙印著地方特色的文化載體,有著深厚的歷史淵源,包括了地方的風土人情、生產特色、生活方式等。
我們在數字化+美食文化方面,創立了從遊戲裡衍生的IP渣渣灰速食品牌,致力於數字化+地方特色美食的研究和推廣。
我們利用我們在遊戲裡積累的旭量星海AI平臺技術,研發出一套適合於農產品和米粉的智慧投放分析系統。
我們利用在遊戲裡積累的精準數字營銷能力,深入分析使用者行為,找準米粉與受眾之間的連線點,實現針對不同使用者的個性化和精準營銷。
我們利用在遊戲裡積累的精細化運營能力,線上上透過AI演算法挖掘出更深、更多的使用者需求,線上下開展更有針對性的運營活動,不斷提高轉化率,實現產品及使用者全生命週期效益的最大化。
我們利用在遊戲裡積累的品牌開發能力,逐步打造出源於遊戲IP的新速食品牌渣渣灰,
實現了從“玩”到“吃”領域的跨越和第二增長曲線的突破。2022年,渣渣灰全年收入突破2.7億元,成為全國速食食品行業中增長最快的品牌之一,也成為南昌拌粉全國銷量第一的品牌。
同時,我們與江西本地的農民合作,補足江西米粉行業的短板,助力江西的米粉企業提升標準、提高自動化能力、增強品牌知名度,幫助當地農民共享鄉村振興帶來的紅利。參與南昌拌粉地方標準制定,被商務部認定為重點預製菜企業,也成立數字鄉村計劃,助農公益。
我們也陸續推出了新疆米粉、貴州紅酸湯米粉、衡陽滷粉等,致力於地方特色美食文化的推廣,也期待將更多的地方美食帶出本地,推向全國,乃至全世界。
五、從“玩”出發,探索更多可能
諾貝爾物理學家證實了量子糾纏的存在,如果我們每個人都是一個ID,那麼在遊戲人生中,我們願保持貪玩的純真,運用科技硬實力,傳統文化軟實力,開拓未知跨界新領域——組團共贏!
我們從“玩”出發,紮實地積累與沉澱,不斷尋求創新,打造了核心的技術平臺及三大核心能力,在遊戲中持續深耕,也積極擴充第二增長曲線,打造新的IP,與中國的傳統文化進行充分的融合。
這一過程不僅帶來了很好的效果,還展示了我們的獨特創新融合能力。
從上述我的分享中可以看出,正是因為我們始終秉持著“貪玩”的天性,將科技視為發展的根脈,專注數字化能力的積累與沉澱,我們才能一步步走向更廣闊的舞臺,迎接更多更具挑戰的可能性。從技術到平臺、從遊戲到跨界、從遊戲廠商到多元化上市公司,我們在數字科技的賦能下不斷突破,結出一個又一個碩果,至今仍在前行。
我們對基於數字科技,推動遊戲、IP和文化融合的發展路徑充滿信心。未來,我們將繼續深耕遊戲領域,同時不斷擴充業務版圖,探索更多可能性。我們相信,透過數字科技的力量,我們能夠持續創造出有深度、有社會影響力、有社會價值的文化產品,為使用者提供更多元化的樂趣體驗,為行業的繁榮發展貢獻我們的力量。
以上就是我的分享內容,謝謝大家!
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