對話《三國殺》創始人杜彬:文化IP精品遊戲是未來發展方向
遊卡網路副總裁、《三國殺》創始人杜彬在全球遊戲產業峰會演講以及接受相關媒體採訪時表示,在精品化大潮之下,未來的卡牌遊戲,差異化、多元化是必然趨勢,有鮮明文化IP色彩的精品遊戲是遊卡接下來的發展方向。
“年輕玩家佔比近70%”
《三國殺》作為一款有著十餘年曆史的遊戲,承載了一代人的青春,“主忠反內”的經典基礎身份設定,開闢了卡牌遊戲先河。但在遊戲行業競爭激烈的當下,這款經典IP的境況究竟如何?
“《三國殺》已經誕生超過13年,數字化網路遊戲上線也已經超過12年,但依舊有很多玩家源源不斷湧入”,在杜彬看來,一直以來,遊卡始終堅守三國文化IP不動搖,從中不斷挖掘IP價值。遊戲雖然發展了較長時間,但核心玩法和元素還在不斷圍繞文化元素升級,這些年公司仍在持續研發迭代武將設計、玩法創新,推出了PVE、鬥地主等潮流玩法,使得《三國殺》在競爭激烈的遊戲市場中,依然可以吸引新玩家的進入。
從玩家構成看,《三國殺》在誕生之初,主力玩家就是當時的大學生群體,逐步擴充套件到白領群體。如今,根據用研之後得出的結果,《三國殺》的主力玩家在18—28歲之間,佔比達69%,“年齡構成來看,這麼多年整體並沒有大變化”。
杜彬坦言,在遊戲行業內,5年一般是公認的遊戲代際替換年限,即相差5年的玩家,玩的遊戲可能完全不一樣,但《三國殺》打破了代際限制,“這能反映出玩家的忠誠度沒變,還有策略遊戲玩家追求謀略的精神核心也沒有變”。
在分析其中原因時,杜彬給出了三個觀點:第一,一款遊戲能夠歷久彌新,原創核心玩法是核心;第二,在此基礎上,能夠結合當下潮流,去迭代新的玩法,便不容易落伍;第三,在成為IP後,能夠通過聯動、衍生等手段,去擴大IP的影響力。
“文化解析力對遊戲精品化至關重要”
“未來的卡牌遊戲,差異化、多元化是必然的趨勢”,杜彬稱,目前在卡牌遊戲領域,卡牌收集和養成是玩家付費的主要訴求,也是主要的盈利模式。未來的卡牌遊戲,將有更多不同文化背景題材的產品出現。在玩法上,卡牌遊戲將越來越頻繁地和其他遊戲的玩法進行融合,例如roguelike、STG等,“相信在未來,玩法融合是卡牌遊戲重點的創新方向之一”。
他認為,文化對於遊戲產品具備加持作用。只有開發團隊具備精準的文化解析力,長期堅持不懈地對一款產品進行內容擴充和優化,遊戲IP的生命力才能歷久彌新。文化解析力對於一款產品的精品化歷程至關重要。
杜彬表示,目前公司在發力文化背景IP的線上遊戲,包括以中國神話為背景、山海經文化為背景的遊戲等,同時將繼續開拓海外市場。
在談及文化對產品的作用時,他直言道,文化IP核心在遊戲研發之初賦予了遊戲內在的精神核心,讓精品遊戲的打造有方向、有抓手、有標的,避免遊戲開發走彎路。在遊戲運營期間,文化IP核心能夠影響遊戲的玩法迭代、運營創新等方面,增強遊戲的生命力,強化玩家的粘性,助力精品遊戲形成遊戲IP。
“更重要的是,在形成遊戲IP之後,文化IP核心還要幫助遊戲IP打破遊戲次元壁,找準自己的調性,挑選合適的合作物件,實現與其他行業的跨界聯動,進一步擴大影響力”,杜彬表示,以文化IP為核心的遊戲,是遊卡未來的重要方向。
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