「王者榮耀」談未來遊戲發展:AI 已參與,雲遊戲還在探索
上一期問題徵集中,我們收集到了不少有價值的問題,最終彙總出以下這十個,交由我們的嘉賓進行回覆,一起來看看吧:
Q1 當前,王者榮耀是否採用了AI技術?這些技術為遊戲產生了什麼樣的效果,未來還會再利用哪些AI技術?
在我們的對局環境優化中,AI是有深度參與的。比如在局中的審判系統中,通過對惡意玩家行為的建模來識別惡意行為,從而淨化對局環境,實際效果上,我們也可以看到通過局中智慧審判提醒,局後舉報率顯著降低;通過局後的智慧審判,在惡意行為的審判成功率和準確率上,相比於之前的模型,都有明顯的提升。在局後,通過AI技術的精彩場景自動剪輯,以及智慧教學體系建設,也給玩家帶來了非常多的體驗樂趣。
在玩法設計方面,AI參與了遊戲中的超強人機(遊戲內新玩法)和實戰模擬(遊戲內人機訓練),都成為了王者榮耀遊戲中的重要組成部分。「超強人機」每天對局峰值超過1千萬,使用者反饋評分也很高。
長遠來看,AI技術的不斷髮展必將對包括遊戲行業在內的各行各業帶來深刻的影響。王者榮耀和AILab一直在共同探索AI技術對遊戲的助力,未來會在以下幾方面進一步運用AI技術:
遊戲的研發效果和效率提升,我們希望在未來可以通過AI實現將我們的研發經驗積累實現自動化,更高效率地完成遊戲劇情生產、人物行為設計、靜態場景和動畫生成等等需要投入大量研發人力的重複性工作事項;
當然我們不希望AI只是承擔一些重複性工作,我們希望在未來可以讓AI真正深入到非結構性的思考和創造裡。我們目前在做的“天工”編輯器,給到了玩法編輯上的眾多技術能力支援,未來也會考慮結合AI技術的運用,在玩法設計上實現更多的可能性。
Q2 之前Google、EA這些公司都研究、嘗試將機器視覺技術應用在遊戲的美術環節,王者榮耀是否做過這些嘗試,是否有取得效果?
機器視覺技術暫未應用在王者榮耀,但王者也一直在探索3A級體驗的技術突破,持續改善玩家的體驗質量,提供更精美、更具沉浸感的遊戲體驗。
Q3 王者榮耀是否會有關注5G技術,覺得5G技術可能會對遊戲行業產生什麼影響?
5G更快的傳輸速度、吞吐量是可以使得我們現有的遊戲有更好的網路體驗,玩家在網路延遲、下載效率等方面的體驗質量上都將有明顯的改善。我們現在正常情況下的60ms以下為正常傳輸延遲的情況,可以進一步升級標準。
我們與合作伙伴始終保持對於5G技術的高度關注,我們也相信預計隨著5G網路和終端的普及,將會催生更加豐富的遊戲內容,與現有遊戲理念的碰撞,誕生更多的新型遊戲體驗!
Q4 關於近期熱點討論的雲遊戲技術,王者榮耀團隊有什麼想法?
雲遊戲技術也是王者榮耀保持關注的方向之一,雲遊戲的技術優勢將會給使用者帶來更加快捷的體驗。據瞭解,騰訊遊戲已有一些團隊正在從不同角度探索雲遊戲的實現方式,王者榮耀團隊也會持續保持關注。不過從目前來說,雲遊戲還屬於比較早期階段,還是以嘗試、研究、探索為主。
Q5 是否考慮過未來將王者榮耀作為IP發展相關衍生遊戲?
今年是王者第4年,我們在玩家反饋和調研裡都看到有越來越多的玩家不僅限於關注峽谷5V5的體驗,對英雄故事、英雄之間羈絆故事等有更多的期待。我們也會盡全力去滿足玩家預期,多方面完善王者的IP建設,在動畫CG、衍生品、綜藝、衍生遊戲等領域都將持續探索。
Q6 去年年底,王者榮耀「絕悟」專案亮相,證明了AI的深度學習和對戰能力。這對未來王者榮耀的發展有什麼啟示嗎?
AI技術在遊戲內容製作、玩法設計等方面均非常有想象空間。今年8月18日的王者無限釋出會上,我們公佈了即將建設王者榮耀AI開放平臺的計劃,開放AI演算法訓練資料、AI檢驗環境、算力等資源,與高校夥伴、科研機構等一起探索更加廣闊的空間。我們相信隨著技術的進一步發展,AI將不只是對遊戲產業產生良性推動,也將對通用的現實生活領域產生巨大的推動作用。
Q7 除了AI,AR+和雲遊戲等,王者榮耀還對遊戲技術創新有什麼別的計劃嗎?
我們與產業夥伴們一直保持著非常頻繁的良好互動,共同探索新技術對遊戲帶來的新體驗,從視覺、聽覺、新內容等全方位改善和豐富體驗。
Q8 這些技術創新會讓KPL以不一樣的形態出現嗎?
新技術對於遊戲體驗的改善是全方位的,對賽事觀賞性有改善的創新點我們也在持續探索,目前已經在賽事觀戰方面使用了AR技術。未來還會探索AI技術在戰隊訓練等方面的嘗試。
Q9 Moba類遊戲未來進一步發展的空間在哪裡?
我們深信MOBA遊戲有充足的博弈空間和遊戲性,堅持打造全民爽快的MOBA體驗。隨著新技術的不斷升級,MOBA遊戲也將不斷的迭代進化。
Q10 每一款手遊都會有它自己的壽命週期,王者榮耀未來怎麼去更長線地延展自己的生命力?
王者榮耀的發展歷程是不斷突破自我、戰勝自我的歷程。在瞬息萬變的激烈競爭環境中,我們唯有持續突破自我,建設好使用者理解和共情能力、高質量高效的內容生產能力、低成本的試錯能力,方能持續創新,持續理解和滿足已知但尚未被滿足的使用者需求,持續挖掘未知的使用者需求,自我迭代,與時俱進。
來源:36kr
地址:https://www.36kr.com/p/5277124
相關文章
- 恆訊科技談談:雲遊戲的發展以及未來?遊戲
- 遊戲的發展 雲遊戲 未來趨勢遊戲
- 遊戲AI:AI的遊戲還是遊戲的未來遊戲AI
- 雲遊戲的未來:全球與中國遊戲
- 雲遊戲:未來遊戲的初級形態已“觸手可及”遊戲
- 中旭未來林文彬:遊戲、IP、文化:探索數字科技的融合發展遊戲
- AI與機器學習:探索智慧未來的前沿AI機器學習
- 雲遊戲+ AI +直播,《Rival Peak》是否會成為未來遊戲的雛形?遊戲AI
- Kris Graft:Epic Games創始人談遊戲行業未來的發展方向RaftGAM遊戲行業
- “香餑餑”Metaverse是資本的金錢遊戲還是未來發展主流?Metaverse遊戲
- 未來遊戲業的6大發展趨勢遊戲
- 遊戲行業的未來,原來在魔獸3時代就已出現遊戲行業
- 遊戲AI科普指南:它將如何改變遊戲未來?遊戲AI
- 絕悟AI參展GDC,AI深入遊戲產業全鏈路AI遊戲產業
- 開發者探討免費遊戲的未來發展趨勢遊戲
- 開發者談遊戲行業未來的發展狀態和對去年的預測評估遊戲行業
- 未來遊戲將如何運用AI技術?遊戲AI
- <開放世界>是國內遊戲界未來的發展方向?遊戲
- a16z:遊戲創作者經濟的未來已來遊戲
- 小米遊戲攜手開發者共創新未來:雲遊戲、超級會員、場景營銷多方位發展遊戲
- 譭譽參半的 Google 雲遊戲,還革不了遊戲行業的命Go遊戲行業
- 高通在ChinaJoy與眾廠商演示5G雲遊戲 面向未來體驗遊戲
- 人工智慧改變遊戲未來?網易伏羲AI Lab展示遊戲開發黑科技人工智慧AI遊戲開發
- 我參加了吉位元未來遊戲製作人大賽遊戲
- 遊戲的未來遊戲
- 淺談 Xamarin Community Toolkit 的未來發展Unity
- 自動駕駛汽車技術發展現狀,未來已來自動駕駛
- 凱撒文化參展深圳動漫節,佈局雲遊戲領域遊戲
- EA高管:雲遊戲未來能有10億玩家遊戲
- 聊聊互動視訊,一個未來遊戲發展的新方向遊戲
- AI晶片的過去、現在與未來AI晶片
- 探索生成式AI的未來:Chat與Agent的較量與融合AI
- 向死而生:中國獨立遊戲的過去、現在與未來遊戲
- 遊戲AI探索之旅:從AlphaGo到MOBA遊戲遊戲AIGo
- 未來已來 看我AI ——蘇州園區人工智慧產業步入高質量發展軌道AI人工智慧產業
- 這款來自未來的遊戲,能否引發VR遊戲的浪潮?遊戲VR
- 雲遊戲還要“雲”多久遊戲
- 淺談SAP顧問未來十年在中國的發展前景