今日榮耀,未來可期!GGAC第二屆全球遊戲美術大賽頒獎典禮在滬落幕
GGAC 2019 CG藝術家峰會暨第二屆全球遊戲美術概念大賽(Global Game Art Contest )頒獎典禮於2019年11月16日在中國上海落下帷幕。
本次大賽由國內最大的遊戲美術製作交易平臺——美術盒子ABOX主辦,中央美術學院、四川美術學院、騰訊遊戲頻道、企鵝號、重慶文化產權交易中心、盛趣遊戲、三七遊戲、掌趣科技&天馬時空、雲蟾遊戲、藝倉美術館、四川美術出版社、人民郵電出版社·數藝社、CCG EXPO、Wacom、Substance協辦。感謝指導單位CCAC中國電影美術學會CG&數字藝術委員會的大力支援。特別鳴謝界石投資、豐厚資本、平安創投的大力支援。
後排左起:林永民(GGAC創始人)、劉晨、楊奇、dospi、蟈蟈、王嘯宇、王波、Yohann Schepacz、許喆隆(光叔)、Cedric Seaut、Damien Canderle、張兆弓、周立均、deoR、張晨、蒲貴、烏鴉、閆曉、王琦、徐夢
前排左起:杜震、蘇健、楊雪果、紋銀、Krenz、戰濤、蔣毅、謝鑫、俊西、鍾風華、呂金龍、楊林、王小松
榮耀巔峰 盛世樓蘭
經過第一屆賽事(2018年)的積累與沉澱,GGAC第二屆全球遊戲美術概念大賽的影響力與權威性,已得到了全球CG藝術界的廣泛認可,一躍成為世界頂尖級的遊戲美術賽事。
第二屆GGAC賽事的主題為《樓蘭》,創作週期近6個月,共有來自世界各國的35位頂尖CG藝術家出任評委專家,吸引了全球60多個國家和地區的7000餘名選手報名參與角逐。
到場獲獎選手合影
在11月16日的頒獎典禮上,共揭幕獎項73個,其中特等獎2名、金獎7名、銀獎9名、銅獎12名、人氣獎4名、優秀獎39名。兩位特等獎的獎金高達18萬元,賽季總獎金超過100萬元。
第二屆GGAC大賽獎盃
眾多藝術家親臨現場,共同見證,將這份年度最有分量的榮耀與獎盃頒發給獲獎選手們。
可以預見,在不久的將來,他們將作為行業翹楚,在中國乃至全球CG藝術界大放異彩。今日榮耀,未來可期!
2位特等獎照片
備受矚目的特等獎,也在當日重磅揭幕!分別由2D專業組插畫美宣作品《樓蘭-昔》的作者王智睿和3D專業組角色模型作品《消失之前》的作者王小松摘得桂冠!
特等獎-獎金180000元
樓蘭-昔
作者:Insist
組別:專業組-插畫美宣
(請橫屏觀看)
世界觀分享:
“樓蘭有一位‘王’,讓人民用壁畫記錄下樓蘭的歷史,同時將未來也記錄下來。
他們不知道的是,記錄歷史的石碑其實擁有著可以影響現實的力量。
石壁上的內容都漸漸變成了現實,於是‘王’記錄下了那些只存在於傳說中的怪物,並想要通過石壁的力量控制住它們。
可惜他們失敗了,怪物們破牆而出,毀掉了整個樓蘭。”
——導遊對著滿臉疲憊的遊客們說道
特等獎-獎金180000元
消失之前
作者:小松
組別:專業組-角色模型
世界觀分享:
西域萬里黃沙的盡頭,便是樓蘭古城。其中,哈里克是久負盛名的傀儡師,擅長魔法和機械。
魔法研究使他身體變異,這並沒有使他放棄製作人偶,他製作了面具和機械手臂繼續工作。後來,最完美的人偶——哈蒂曼誕生了。
出人意料,哈蒂曼居然擁有靈魂,可以交流和學習。她曼妙的身姿,舞姿飄然轉旋,如雪花般輕盈。
風吹沙走之夜,哈蒂曼不見了......
打造行業交流平臺
在當天的頒獎典禮上,GGAC專家團主席鍾風華參與頒獎並發表致辭,對參賽選手給予了巨大的鼓勵。本屆賽事中,我們看到了很多選手日以繼夜的付出。是每一位選手的汗水成就了第二屆GGAC,也是選手們精彩絕倫的作品點亮了我們心中的“樓蘭”。
2D校園組頒獎儀式
“決勝方寸,執筆封神!”是GGAC舉辦賽事的初衷。以最權威的專家團隊,凝聚全行業的精英力量,用高質量的作品,為中國CG藝術與世界的交流構建橋樑。
正所謂,“予我長袖,我必善舞。”每一個潛心創作的CG藝術人,都需要找到發揮才能的舞臺。打造業界交流平臺,搭建“創作-交流-產業”的生態閉環,GGAC勢在必行,責無旁貸。
GGAC 2019 CG藝術家峰會現場
共襄盛舉:CG藝術家峰會
頒獎典禮當日,GGAC 2019 CG藝術家峰會同期舉行,來自世界各地的近百位CG藝術家親臨現場,並有來自全國各地超過500位專業觀眾近距離感受了這場頂尖級的CG藝術盛會。
全天“5場演講+3場論壇”,內容涵蓋了個人創作理念分享、軟體技術的未來展望、3A遊戲製作與國內外商業創作異同的探討等相關話題,全方位覆蓋技術、理念與行業解析,現場火花不斷,精彩紛呈!
許喆隆(光叔)
魔型志聯合創始人
GGAC第二屆賽事評委
現場分享主題
《追光計劃-細說26天原創專案,從A到Z》
Krenz
臺灣教育家
GGAC第二屆賽事評委
現場分享主題
《Krenz個人創作及畫法的提煉分享》
Cedric Seaut
Keos Masons 聯合創辦人
GGAC第二屆賽事評委
現場分享主題
《概念化設計要素:輪廓與形狀》
楊奇
遊戲科學 創始人
GGAC 專家
現場分享主題
《揭祕!3A級遊戲< Project S>的專案分享及最新披露》
王嘯宇
GGAC 第一屆2D專業組冠軍
GGAC 第二屆2D評委
2010年參加DW5大賽獲得第二名
2015年參加暴雪插畫挑戰賽獲得第一名
現場分享主題
《遊戲原畫創作意識及經驗分享》
從“概念化設計要素”到“探尋3D技術與軟體變革的未來圖景”,從光叔的“細說26天原創計劃”到krenz的“個人創作和畫法的提煉分享”,誠意滿滿的分享讓在現場的我們收穫頗多,滿載而歸。
2D圓桌論壇《關於未來-英雄聯盟&王者榮耀的美術暢想及國內外商業創作的異同》
左起:翻譯、Yohann Schepacz、劉晨、紋銀、烏鴉、dospi、翻譯
dospi
Riot全球簽約畫師
GGAC第二屆賽事評委
紋銀
GGAC 專家
自由插畫師、概念藝術設計師
曾就職騰訊、Gameloft、Redsteam、Applibot
Yohann Schepacz
GGAC 2D評委
法國資深場景人物概念設計師
Oxan Studio聯合創辦人
烏鴉
GGAC 專家
騰訊《王者榮耀》畫師
劉晨
GGAC第一屆大賽顧問
GGAC第二屆大賽專家
資深概念設計師
3D圓桌論壇《前瞻!探尋3D技術與軟體變革的未來圖景》
左起:張晨、嚴美子、翻譯、Damien Canderle、許喆隆、蒲貴
Damien Canderle
GGAC 3D評委
國際知名CG藝術家、Zbrush測試藝術家、BlurStudio高階藝術家
蒲貴
GGAC 3D評委
PUGUI遊戲創辦人
許喆隆(光叔)
魔型志聯合創始人
GGAC第二屆賽事評委
嚴美子
Substance by Adobe 中國區總經理
Allegorithmic 技術美術
Substance 軟體亞洲區推廣及技術支援
張晨
GGAC2018賽季3D專業組一等獎
GGAC 3D評委
行業論壇《漫談遊戲大廠美術創作軌跡與驅動力》
左起:林永民、楊奇、蔣毅、戰濤、麻亞光
林永民
GGAC創始人
ABOX創始人
楊奇
遊戲科學 創始人
GGAC 專家
蔣毅
騰訊互娛北極光工作室群
蜜獾工作室總經理
GGAC 專家
戰濤
騰訊互娛美術總監
GGAC 專家
麻亞光
網易遊戲 資深美術總監
GGAC 專家
活動現場提問環節
今日榮耀 未來可期
最後,創始人林永民對大賽進行了全面的總結與展望。
截止本賽季結束,GGAC官方網站共有超過10萬個註冊使用者,超過7000位報名選手,收穫3000餘組作品。
選手來自1000多家公司或工作室,分佈在全球60餘個國家和地區的超過350所院校。經過嚴格的評審,最終有73幅作品贏得獎項。
GGAC創始人林永民致辭
2020年初,GGAC第三屆全球遊戲美術概念大賽即將全面啟動,我們將為大家提供更為優化的賽程,更富有挑戰、刺激有趣的主題。竭盡全力把GGAC大賽打造成CG美術人的“奧斯卡”,每年一次的CG行業盛會,希望能為推動和促進CG大行業的交流奉獻一點點力量。
活動現場展示區
鍾風華、杜震兩位老師在觀展
GGAC專家團主席鍾風華老師與粉絲合影
GGAC旨在打造一個專屬CG藝術家展露才華的平臺,一個促進交流學習的平臺,一個為行業奉獻優秀人才的平臺。點燃大家的創作激情,讓更多夥伴可以分享創意與才華,為行業呈現更多驚豔作品和靈感火花。
GGAC周邊產品展示
活動現場Wacom互動體驗區
參與現場抽獎的幸運觀眾,獲贈Wacom數位板1臺
GGAC 2019 CG藝術家峰會暨第二屆全球遊戲美術概念大賽(Global Game Art Contest )頒獎典禮,在掌聲中落下帷幕。
榮耀屬於今日,未來已經到來!GGAC第三屆全球遊戲美術概念大賽將於2020年4月正式啟動,全賽季獎金超過100萬元人民幣!敬請期待!
GGAC邀請每一位熱愛CG藝術的創作者,在此揮灑你的激情與才華,GGAC將竭力為大家提供權威的國際化視野與廣闊的創作空間,在這個共同的舞臺上,一起打造這場享譽全球、波瀾壯闊的視覺藝術盛宴!決勝方寸,執筆封神!
更多資訊,敬請移步:
官方網站:https://www.ggac.net
官方微博:新浪微博 GGAC全球遊戲美術概念大賽
官方微信服務號:GGAC服務號
官方客服:微信搜尋 AboxGGAC
官方社群:QQ搜尋 GGAC遊戲美術賽事交流
直播頻道:bilibili直播賬號 GGAC全球遊戲美術概念大賽
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