比賽結果公佈!第一屆CUSGA中國大學生遊戲開發創作大賽圓滿落幕!
經過4個月的招募,共有參賽隊伍350+超過1200人報名比賽,並提交了近200個完整的遊戲作品。通過資格審查和初賽,30個作品脫穎而出殺入複賽。在17日的複賽中,6支隊伍獲得了評委團的青睞,進入到了18日的決戰,分別是:《要有光》、《成土市的我》、《Blood Engine》、《果凍快遞》、《Don’t Enter》和《The Diary》。
經過緊張刺激的分數計算,大賽的各項大獎終有歸屬,頒獎典禮準時啟動。最終,共有10支隊伍獲得本次大賽的9個獎項,讓我們一起來看看是那些隊伍吧!
中國大學生
遊戲開發創作大賽
頒獎典禮開始前,大賽的主辦方上海交通大學電子資訊與電氣工程學院的副院長、教授、博士生導師薛廣濤教授登臺為頒獎典禮致辭
在薛廣濤教授致辭後,頒獎儀式正式開始
評委雷電為《羅曼聖誕探案集》的製作團隊自我剪裁工作室頒發了最具人氣獎
評委歸蝶為《紗芬亞》的製作團隊天上人間頒發了最佳視覺效果
評委王妙一為《The Diary》的製作團隊點動人頒發了最佳劇情設計
評委羅翔宇為《要有光》的製作團隊溯暗頒發了最佳聽覺效果
評委劉夢霏為《丹青尋鶴》的製作團隊青樁蘆葦頒發了最佳題材獎
評委楊斌為《Don’t Enter》的製作團隊龍舟夢工作室——DE組頒發了最佳玩法設計
評委海貓絡合物為《遺書Letter》的製作團隊Knife Studio頒發了最佳創意設計獎
評委淺水分別為《果凍快遞》的製作團隊叉叉工作室、《Blood Engine》的製作團隊BEAR GIANT、《成土市的我》的製作團隊成土市居民頒發了最具潛力獎的一等獎、二等獎、三等獎。
CiGA的創始人Simon公佈了一個特殊的獎項——indiePlay中國獨立遊戲大賽最佳學生作品入圍直通作品,分別是:《魯比克之矩》、《Stop!》、《要有光》、《果凍快遞》與《Blood Engine》。
最後,薛廣濤教授上臺揭曉了決賽的評審結果
最終叉叉工作室的《果凍快遞》斬獲了本次比賽的最高榮譽——最佳遊戲獎
讓我們一起恭喜以上所有的獲獎隊伍~
至此,好Yeah!大學生創意文化節暨CUSGA中國大學生遊戲開發創作大賽正式落下帷幕,結束是一次活動,不結束的是創意的碰撞,對於很多大學生創作者們來說,這是一次比賽的結束,卻可能是他們創作生涯的開始。
揮灑汗水,青春不悔,我們明年再見!
優質的內容也吸引了鼓勵創作的合作伙伴。本次活動的首席合作伙伴TapTap與鷹角網路出現在了現場,這兩家公司一直以倡導優質內容為出發點,積極發掘和培養好的遊戲作品和行業人才。
來源:大學生遊戲開發聯盟
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/zjQ2qrksdmw6totOsSvk3g
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