全球遊戲行業精英共聚,共探遊戲行業未來。——WN國際遊戲商務大會廈門站完美落幕!
全球知名遊戲行業B2B盛會——WN國際遊戲商務大會(WN Conference)於2024年11月20-22日在廈門集美湖豪生大酒店成功舉辦。此次大會由WN Media Group主辦,CiGA(中國獨立遊戲聯盟)、廈門資訊集團創新軟體園管理有限公司聯合承辦,廈門市思明區人民政府、廈門市集美區人民政府、廈門火炬高技術產業開發區提供支援,廈門國際動漫節組委會提供指導, IGDA 作為合作伙伴,共同打造這一國際性行業盛事。
本次大會內容由三部分組成:11月20日晚舉行了由合作伙伴Unlimit支援的行業交流酒會。參會嘉賓、媒體人士、展商以及行業從業者均出席了此次交流,共同為大會拉開序幕。11月21日至22日,活動現場舉辦了為期兩天的B2B展示與交流,為本地及海外企業提供了一個面對面交流平臺,進行B2B洽談和對接。展示區涵蓋的內容廣泛,包括遊戲產品、發行運營、開發服務、推廣營銷、平臺渠道以及IP合作等多個方面。活動的最後一天11月22日,進行了以“連線世界:遊戲的未來”為主題的行業大會。大會匯聚了來自全球近10個國家的行業領袖和專家,共同探討遊戲行業的發展趨勢和國際合作機遇。
WN Media Group戰略合作經理瑪格麗塔·丘博娃-貝洛什尼科娃(Margarita Chubova-Beloshnikova)開啟了大會的序幕,她以熱情洋溢的致辭歡迎了所有來賓。她強調,遊戲不僅是娛樂的載體,更是藝術和故事的講述者,能夠跨越國界,連線不同文化背景的人們。她提到,獨立遊戲開發商的勇氣和冒險精神是推動行業發展的重要力量,即使在開發條件有限的情況下,也能孕育出偉大的創意。
MY.Games的商務總監阿特姆·阿里寧(Artem Arinin)深入探討了全球發行的機遇與挑戰。他指出,中國開發者在技術實力和市場擴充上具有顯著優勢,但在國際市場上還需加強溝通和透明度。他強調,全球發行商更傾向於選擇成熟且具備規模的專案,因此對於開發者而言,加強與全球專案的合作、擴大規模和盈利能力至關重要。
南加州大學互動媒體教授兼Krafton顧問邁克·費舍(Mike Fischer)分享了他對於遊戲工作室商業基礎概念和實踐的深刻見解。他強調,遊戲開發不僅是技術上的創新,更需要有清晰的商業模式和市場定位。費舍教授提到,成功的遊戲能夠透過故事講述來吸引玩家,而藝術家和創意工作者在商業上的成功同樣重要。
Indofun的商務總監朱鴻軒(Robin Zhu)作為上午的最後一位嘉賓,分享了indofun在海外發行方面的豐富經驗。朱鴻軒詳細介紹了公司如何透過深入本地化、私域流量擴充和直播推廣等策略,在印度尼西亞市場取得成功。他強調了本地化不僅僅是語言的翻譯,更是對當地文化和玩家習慣的深刻理解。朱鴻軒的演講為與會者提供了寶貴的海外市場擴充策略和實戰經驗。
當日下午,會議繼續在廈門集美湖豪生酒店進行, Interaku的CEO 中澤田娜娜(Nana Nakazato)作為下午的主持人以熱情洋溢的開場白迎接了在場的每一位嘉賓和聽眾。
Pixel Federation的戰略合作伙伴古斯塔夫·帕斯圖查(Gustav Pastucha)首先分享了主題為《網頁遊戲-被低估的現象》的演講。他強調了網頁遊戲的市場潛力和使用者忠誠度,以及如何利用這一平臺進行創新。古斯塔夫提到,網頁遊戲在某些細分市場的表現超出預期,值得行業關注。他透過資料分析和市場趨勢,揭示了網頁遊戲在全球遊戲市場中的潛力和價值。
Meridian Play的CEO伊利亞·古托夫(Ilya Gutov)進行了主題為《打破邊界:推進遊戲行業跨境合作》的演講。他分享了跨境合作的成功案例和麵臨的挑戰,強調了文化差異和市場準入規則對跨境合作的影響。伊利亞強調,儘管全球遊戲市場競爭激烈,但透過有效的跨境合作,可以為遊戲行業帶來新的增長點和創新機會。
AppsFlyer亞太區產品負責人侯顏青 (Jane Hou)深入分析了亞太移動遊戲市場的趨勢、增長挑戰及應對之法。她指出,隨著市場的日益成熟,遊戲開發者需要更加註重資料分析和市場趨勢預測,以便更好地把握增長機遇。侯顏青強調,瞭解玩家行為和市場動態對於制定有效的市場策略至關重要。
在侯顏青的精彩分享之後,WN Media Group 的首席活動總監達里亞·索姆科娃(Daria Somkova)與合作伙伴Unlimit一起進行了今天的幸運觀眾抽獎。
圓桌分享環節,四位業界領袖深入探討了“全球遊戲孵化的新紀元”。分享環節由CiGA中國獨立遊戲聯盟&WePlay文化展創始人朱利輝(Simon Zhu)主持,參與討論的嘉賓包括LUDiMUS Inc的CEO兼IGDA孵化SIG主席佐藤·翔(Sho Sato)、Reforged Studios商業經理及非洲遊戲周聯合創始人尼古拉斯 霍爾(Nicholas Hall),以及南加州大學互動媒體教授兼Krafton顧問邁克·費舍(Mike Fischer)。他們討論了在遊戲孵化相關話題下的各部分內容,從對孵化的理解、團隊的需求、孵化器的執行模式、關於創業的決策等多方面結合自己瞭解的背景和經歷的專案,闡述自己的觀點,並進一步擴充到如何透過國際合作、技術創新和產業教育的結合,有效地推動遊戲行業的發展,尤其是在新興市場。分享嘉賓們一致認為,遊戲孵化器在提供資源、建立網路和促進知識共享方面發揮著關鍵作用。
輕語遊戲副總裁江鍾 (Zhong Jiang)隨後分享了《神之天平 Revision》的誕生過程,講述了這款遊戲如何從一個小小的創意發展成為商業上的成功案例。江鍾強調了獨立遊戲開發中的創意和市場適應性,以及如何透過社群反饋來最佳化遊戲體驗。她提到,遊戲開發不僅是技術的挑戰,更是與玩家建立情感聯絡的過程。
Aptoide商務總監吳緒蘭 (Ealing Ng)討論了數字市場法案如何讓中國開發者在歐洲受益。她提供了實用的法律和市場策略,強調了合規性在國際市場擴張中的重要性。吳緒蘭指出,隨著全球市場法規的變化,中國開發者需要更加關注國際市場的法律環境,以便更好地把握機遇。
大會的最後, OpenPlay Technologies的CEO迪帕克 (Deepak MV),與大家探討了《印度:遊戲行業的下一個新邊疆-解鎖增長和創新的關鍵要點》。他分析了印度遊戲市場的潛力和增長動力,指出印度的年輕人口和數字原住民為遊戲行業提供了巨大的市場機會。迪帕克強調,儘管印度市場存在挑戰,但其快速的數字化程序和對新技術的接受度,使其成為全球遊戲行業不可忽視的新邊疆。
隨著遊戲產業的不斷成熟和擴張,廈門憑藉其優越的地理位置、活躍的經濟環境以及豐富的人才資源,已經成為國內遊戲企業出海的橋頭堡。在國際遊戲市場上,廈門的遊戲企業以其創新能力和卓越的市場表現贏得了全球關注。現在,隨著WN國際遊戲商務大會(WN Conference)的即將到來,廈門將再次站在國際舞臺的聚光燈下,展示其在遊戲行業的領先地位和無限潛力。
本次大會內容由三部分組成:11月20日晚舉行了由合作伙伴Unlimit支援的行業交流酒會。參會嘉賓、媒體人士、展商以及行業從業者均出席了此次交流,共同為大會拉開序幕。11月21日至22日,活動現場舉辦了為期兩天的B2B展示與交流,為本地及海外企業提供了一個面對面交流平臺,進行B2B洽談和對接。展示區涵蓋的內容廣泛,包括遊戲產品、發行運營、開發服務、推廣營銷、平臺渠道以及IP合作等多個方面。活動的最後一天11月22日,進行了以“連線世界:遊戲的未來”為主題的行業大會。大會匯聚了來自全球近10個國家的行業領袖和專家,共同探討遊戲行業的發展趨勢和國際合作機遇。
WN Media Group戰略合作經理
瑪格麗塔·丘博娃-貝洛什尼科娃(Margarita Chubova-Beloshnikova)
WN Media Group戰略合作經理瑪格麗塔·丘博娃-貝洛什尼科娃(Margarita Chubova-Beloshnikova)開啟了大會的序幕,她以熱情洋溢的致辭歡迎了所有來賓。她強調,遊戲不僅是娛樂的載體,更是藝術和故事的講述者,能夠跨越國界,連線不同文化背景的人們。她提到,獨立遊戲開發商的勇氣和冒險精神是推動行業發展的重要力量,即使在開發條件有限的情況下,也能孕育出偉大的創意。
MY.Games商務總監阿特姆·阿里寧(Artem Arinin)
MY.Games的商務總監阿特姆·阿里寧(Artem Arinin)深入探討了全球發行的機遇與挑戰。他指出,中國開發者在技術實力和市場擴充上具有顯著優勢,但在國際市場上還需加強溝通和透明度。他強調,全球發行商更傾向於選擇成熟且具備規模的專案,因此對於開發者而言,加強與全球專案的合作、擴大規模和盈利能力至關重要。
南加州大學互動媒體教授兼Krafton顧問邁克·費舍(Mike Fischer)
南加州大學互動媒體教授兼Krafton顧問邁克·費舍(Mike Fischer)分享了他對於遊戲工作室商業基礎概念和實踐的深刻見解。他強調,遊戲開發不僅是技術上的創新,更需要有清晰的商業模式和市場定位。費舍教授提到,成功的遊戲能夠透過故事講述來吸引玩家,而藝術家和創意工作者在商業上的成功同樣重要。
Indofun商務總監朱鴻軒(Robin Zhu)
Indofun的商務總監朱鴻軒(Robin Zhu)作為上午的最後一位嘉賓,分享了indofun在海外發行方面的豐富經驗。朱鴻軒詳細介紹了公司如何透過深入本地化、私域流量擴充和直播推廣等策略,在印度尼西亞市場取得成功。他強調了本地化不僅僅是語言的翻譯,更是對當地文化和玩家習慣的深刻理解。朱鴻軒的演講為與會者提供了寶貴的海外市場擴充策略和實戰經驗。
當日下午,會議繼續在廈門集美湖豪生酒店進行, Interaku的CEO 中澤田娜娜(Nana Nakazato)作為下午的主持人以熱情洋溢的開場白迎接了在場的每一位嘉賓和聽眾。
Pixel Federation戰略合作伙伴古斯塔夫·帕斯圖查(Gustav Pastucha)
Pixel Federation的戰略合作伙伴古斯塔夫·帕斯圖查(Gustav Pastucha)首先分享了主題為《網頁遊戲-被低估的現象》的演講。他強調了網頁遊戲的市場潛力和使用者忠誠度,以及如何利用這一平臺進行創新。古斯塔夫提到,網頁遊戲在某些細分市場的表現超出預期,值得行業關注。他透過資料分析和市場趨勢,揭示了網頁遊戲在全球遊戲市場中的潛力和價值。
Meridian Play CEO伊利亞·古托夫(Ilya Gutov)
Meridian Play的CEO伊利亞·古托夫(Ilya Gutov)進行了主題為《打破邊界:推進遊戲行業跨境合作》的演講。他分享了跨境合作的成功案例和麵臨的挑戰,強調了文化差異和市場準入規則對跨境合作的影響。伊利亞強調,儘管全球遊戲市場競爭激烈,但透過有效的跨境合作,可以為遊戲行業帶來新的增長點和創新機會。
AppsFlyer亞太區產品負責人侯顏青 (Jane Hou)
AppsFlyer亞太區產品負責人侯顏青 (Jane Hou)深入分析了亞太移動遊戲市場的趨勢、增長挑戰及應對之法。她指出,隨著市場的日益成熟,遊戲開發者需要更加註重資料分析和市場趨勢預測,以便更好地把握增長機遇。侯顏青強調,瞭解玩家行為和市場動態對於制定有效的市場策略至關重要。
抽獎環節:Unlimit兩位負責人與達里亞·索姆科娃(Daria Somkova)
在侯顏青的精彩分享之後,WN Media Group 的首席活動總監達里亞·索姆科娃(Daria Somkova)與合作伙伴Unlimit一起進行了今天的幸運觀眾抽獎。
從左至右:朱利輝(Simon Zhu),佐藤·翔(Sho Sato),尼古拉斯 霍爾(Nicholas Hall),邁克·費舍(Mike Fischer)
圓桌分享環節,四位業界領袖深入探討了“全球遊戲孵化的新紀元”。分享環節由CiGA中國獨立遊戲聯盟&WePlay文化展創始人朱利輝(Simon Zhu)主持,參與討論的嘉賓包括LUDiMUS Inc的CEO兼IGDA孵化SIG主席佐藤·翔(Sho Sato)、Reforged Studios商業經理及非洲遊戲周聯合創始人尼古拉斯 霍爾(Nicholas Hall),以及南加州大學互動媒體教授兼Krafton顧問邁克·費舍(Mike Fischer)。他們討論了在遊戲孵化相關話題下的各部分內容,從對孵化的理解、團隊的需求、孵化器的執行模式、關於創業的決策等多方面結合自己瞭解的背景和經歷的專案,闡述自己的觀點,並進一步擴充到如何透過國際合作、技術創新和產業教育的結合,有效地推動遊戲行業的發展,尤其是在新興市場。分享嘉賓們一致認為,遊戲孵化器在提供資源、建立網路和促進知識共享方面發揮著關鍵作用。
輕語遊戲副總裁江鍾 (Zhong Jiang)隨後分享了《神之天平 Revision》的誕生過程,講述了這款遊戲如何從一個小小的創意發展成為商業上的成功案例。江鍾強調了獨立遊戲開發中的創意和市場適應性,以及如何透過社群反饋來最佳化遊戲體驗。她提到,遊戲開發不僅是技術的挑戰,更是與玩家建立情感聯絡的過程。
Aptoide商務總監吳緒蘭 (Ealing Ng)討論了數字市場法案如何讓中國開發者在歐洲受益。她提供了實用的法律和市場策略,強調了合規性在國際市場擴張中的重要性。吳緒蘭指出,隨著全球市場法規的變化,中國開發者需要更加關注國際市場的法律環境,以便更好地把握機遇。
大會的最後, OpenPlay Technologies的CEO迪帕克 (Deepak MV),與大家探討了《印度:遊戲行業的下一個新邊疆-解鎖增長和創新的關鍵要點》。他分析了印度遊戲市場的潛力和增長動力,指出印度的年輕人口和數字原住民為遊戲行業提供了巨大的市場機會。迪帕克強調,儘管印度市場存在挑戰,但其快速的數字化程序和對新技術的接受度,使其成為全球遊戲行業不可忽視的新邊疆。
隨著遊戲產業的不斷成熟和擴張,廈門憑藉其優越的地理位置、活躍的經濟環境以及豐富的人才資源,已經成為國內遊戲企業出海的橋頭堡。在國際遊戲市場上,廈門的遊戲企業以其創新能力和卓越的市場表現贏得了全球關注。現在,隨著WN國際遊戲商務大會(WN Conference)的即將到來,廈門將再次站在國際舞臺的聚光燈下,展示其在遊戲行業的領先地位和無限潛力。
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