中國雲遊戲之路 | 雲遊戲行業66頁深度報告
核心觀點:
1、5G+邊緣計算可有效降低時延,促進雲遊戲商用普及,伴隨我國5G中低頻段網路建設高峰期的到來,有望率先催化雲遊戲的產業機會:目前雲遊戲網路傳輸時延佔比可達70%以上,而5G技術+邊緣計算節點可同時改善接入側的網路時延及核心網TTL時延,真正降低時延,改善使用者體驗。中國移動、中國電信、中國聯通已獲全國範圍5G中低頻段試驗頻率使用許可,19年將分別投入240/90/60億建設基站,目標數量9萬個,同時5G終端頻出,預計19年底上市終端達17款。
2、雲遊戲帶來的潛在市場規模測算:遊戲硬體替代有望帶來170億市場增量,使用者增加、ARPU提升有望帶來370億市場增量,合計超500億。同時由於應用商店渠道相對弱化,此前渠道的分成收入將向產業鏈其他參與方轉移,包括雲遊戲平臺方、雲服務提供方、遊戲研發商、遊戲發行商等,金額有望達500億。
3、回顧整個遊戲發展史,遊戲硬體裝置的遷移往往伴隨著更大的產業機會,而云遊戲並未改變硬體裝置,VR/AR遊戲或將擁有更大產業機遇:街機遊戲→主機遊戲(硬體變遷/大機遇)→PC端遊(硬體變遷/大機遇)→頁遊(硬體未變遷/小機遇)→手遊(硬體變遷/大機遇)→h5遊戲(硬體未變遷/小機遇)→雲遊戲(硬體未變遷/?)→VR/AR遊戲(硬體變遷/?)。
4、中國雲遊戲市場形勢:初創公司先行,國內大廠持續推進,海外平臺進入中國存在困難。國內初創公司已率先實現商用化,從雲化遊戲型別來看主要分為:PC/主機雲遊戲(動視雲、達龍雲等)和移動雲遊戲(微算互聯、海馬雲等),從商業模式來看主要分為:TOC為主(動視雲、達龍雲等)、TO B為主(海馬雲、蔚領時代等)、TO B+TOC(視博雲、微算互聯等),目前商用化的平臺包括格來雲(19Q2註冊使用者2400萬、MAU120萬、月ARPU45元)、達龍雲電腦(APP多平臺下載>1500萬/VIP使用者>100萬)等。國內大廠包括騰訊、華為陸續推進,提供PC/主機雲遊戲+移動雲遊戲綜合解決方案,憑藉自身強大的雲服務、遊戲運營/晶片伺服器研發等能力,發展前景較好。國外廠商由於落地國內資料中心及網路、遊戲內容發行等受限,進入中國存在障礙。
5、目前國內主流的雲遊戲技術解決方案為“1+2”,其背後的虛擬化技術是決定單併發成本的關鍵因素:目前國內主流的雲遊戲技術解決方案包括X86+NVidiaGRID伺服器/其他伺服器(代表廠商:格來雲、cocos雲遊戲 for PC遊戲等)、ARM伺服器+AMD顯示卡/其他顯示卡(代表廠商:cocos雲遊戲 for安卓遊戲、微算互聯等)、嵌入式ARM陣列伺服器(代表廠商:海馬雲、微算互聯、龍境科技等)。整體來看,雲遊戲成本均偏高。PC雲遊戲技術相對成熟,但對依賴GPU渲染依賴性高,而GPU虛擬化成本較高,成本短期難以下降;安卓雲遊戲有更多的硬體架構選擇方案,代表性方案包括國內獨有的嵌入式ARM陣列伺服器解決方案,更易於成本控制。
6、雲遊戲收入與成本拆分:雲遊戲成本主要包括硬體成本(包括伺服器)、頻寬成本、IDC成本等,各家技術解決方案不同決定了成本結構存在差異,整體來看,我們估測PC雲遊戲:硬體成本25-50%、頻寬成本25-40%、IDC成本30-40%,安卓雲遊戲:硬體成本30-50%、頻寬成本30-60%、IDC成本10-30%。從收入端來看,目前主要收入模式為雲遊戲平臺、雲遊戲試玩廣告、互動影視和短視訊、互動遊戲直播等,仍有更多創新模式有待探索。
7、相關標的:A股:三七互娛、吉位元、順網科技、完美世界、中文傳媒、遊族網路等;港股/美股:騰訊控股、網易、金山軟體等。
風險提示:雲端計算垂直領域應用開發速度低於預期,5G商用落地速度低於預期,邊緣計算普及進度不及預期、遊戲內容研發及上線不及預期,遊戲行業政策監管風險等。
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來源:楊仁文研究筆記
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/e2FqNFws2Ujk2YgLCC6uXg
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