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報告顯示,2020年Q1,中國遊戲市場使用者規模6.5億人,環比增長0.3%;遊戲市場實際銷售收入達732億元,環比增長25.2%,遊戲增長規模顯著。
報告顯示,2020年第一季度受疫情影響,引起宅文化深化,使用者娛樂需求被放大。其中移動遊戲市場份額進一步擴大,市場銷售收入553.7億元,環比增長37.6%,移動遊戲收入約佔市場總份額的四分之三,達75.6%。
PC遊戲方面,2020年Q1使用者規模為2.9億,同時,PC遊戲銷售收入為164.1億元,增速為-2.7%,較2019年Q4的-6.7%,下降有所放緩,表明遊戲使用者的消費意願和消費能力有所提升,同時我們360在Q2較Q1增幅20%左右,全年預計在20億+以上,充分表明PC遊戲銷售額在進一步提升。
從360使用者對遊戲的關注度來看,圍繞疫情前後一直處於高點波動,僅次於電商,遠超金融、教育、醫療健康等行業,還有更大的發展空間。與此同時圍繞IP持有方,遊戲開發者,遊戲發行商/運營商,遊戲分發,支付平臺,遊戲直播,電子競技,遊戲分享社群和玩家的遊戲產業鏈條已經日趨完善。
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