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本白皮書從全球雲遊戲產業發展情況入手,深入闡述了雲遊戲的當今及未來,總結了雲遊戲產業歷經的各個階段,梳理了全球產業鏈分佈地圖。對中國及海外區域在市場規模、使用者規模、接入型別、產業生態等不同維度的差異表現進行了重點剖析,並結合國內雲遊戲行情,詳細介紹了中國雲遊戲的使用者行為特點。最後,從內容、場景、入口、分發、終端、網路、算力、成本、政策、生態十個層面對發展趨勢進行了深度研判。希望本報告可以幫助全球雲遊戲相關參與者深化對整個行業的認識,有序推進產業的建設發展。

報告核心觀點

從全球視角觀察,中國與海外的雲遊戲產業發展在路徑選擇、內容生態、基礎設施、戰略佈局、政策影響等方面雖有本質不同,但在發展定力、使用者行為、市場表現上高度一致。2021年,全球雲遊戲產業市場規模和使用者規模持續高速增長,中國市場方面表現尤為亮眼,我國已成為全球雲遊戲產業發展最快、最具活力、市場空間最大的地區之一。

以理性的分析來看,受全球5G網路和寬頻建設進展不同、疫情和貿易競爭作用下晶片短缺、算力供應和基礎設施部署週期長等因素的制約,雲遊戲產業發生井噴式增長的現象難以出現。相較於傳統網路遊戲產業,雲遊戲產業還處於起步發展階段,市場體量、企業數量和規模差距明顯,但是增長幅度和增長空間巨大,雲遊戲是目前已知的最接近成功的5G個人應用型別。

以發展的眼光來看,內容層面,跨平臺內容製作和開發、多端融合的趨勢已經凸顯;硬體層面,高密度、高渲染能力伺服器及自研核心元器件的快速發展將大幅降低計算平臺成本;網路層面,隨著5G逐漸普及,流量資費會進一步降低;算力資源層面,新基建政策引發各地資料中心和邊緣計算節點建設高潮,算力規模和容量將大幅增加。

面向未來看現在,構建雲遊戲技術底層的基礎需要雲邊高算力、分散式渲染、AI演算法、建模和引擎等支撐,與未來元宇宙的構建密不可分,元宇宙將是以遊戲和三維的展現形式,以更具真實感受的體驗,提供給使用者娛樂、社交、辦公、商業等一系列數字化應用場景,這給雲遊戲產業提供了更廣闊的想象空間。

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