71頁量子透析中國雲遊戲中場戰事
《71頁量子透析中國雲遊戲中場戰事》報告著重剖析瞭如下問題:目前中國雲遊戲市場處在哪個階段?一二級雲遊戲市場發生了何種變化,為何加速抱團取暖?打造原生雲遊戲,遊戲引擎廠商扮演著何種角色?隨著遊戲版權收緊,做雲遊戲平臺到底前途在哪兒?
中國雲遊戲行業邁入“中場戰事”階段:大致上中國雲遊戲產業可劃分為萌芽期(2013-2018年)→高速發展期(2019-2024年)→成熟期(2025-2030年)。
2019年堪稱中國雲遊戲“元年”,特指大眾認知層面。進入2020年,50+雲遊公司站在鎂光燈下,受VC、大企業戰投部門追捧。
一線網際網路大廠騰訊、阿里、華為持續加碼,遊戲廠商三七互娛、完美世界、盛趣遊戲高調發聲。三大運營商前後腳跟進。我們認為中國整個雲遊戲產業正處於高速發展期的中場戰事階段。
影響雲遊戲發展的核心變數:技術(GPU虛擬化、音視訊編解碼、5G、邊緣計算幾乎不變);引擎開發工具(尚處於起步階段);內容版權風險(上升)。
一級市場—創業公司:市場加速優勝劣汰,站隊大公司,陣營分化;二級市場—港美A股遊戲公司:遊戲公司紛紛推出雲遊戲平臺,成立自研“原生雲遊戲”工作室。
網際網路巨頭合縱連橫,深化合作:2020年3月,騰訊遊戲與華為簽署戰略合作備忘錄,共同宣佈成立聯合創新實驗室。雙方合作內容包括:移動雲遊戲;遊戲引擎;前沿技術。我們瞭解到,此番合作更偏向基礎硬體資源。
2020年6月,網易與華為正式簽署戰略合作協議,雙方以“雲+AI+5G+終端”新一代資訊科技發展為合作契機,圍繞“數字娛樂”創新,就新技術和生態進行深度合作,其中就包括雲遊戲。我們瞭解到,此次合作除卻伺服器硬體資源外,還有云服務資源、運算渲染編解碼等技術。
雲遊戲核心技術:推動雲遊戲的四大核心技術均未發生顯著變化。第五代通訊網路技術、GPU虛擬化技術、音視訊編解碼技術、邊緣計算等,均未發生顯著變化。
雲遊戲引擎:遊戲前端流媒體化普及,後端引擎開發待探索。當前,不考慮成本回收的前提下,遊戲上雲非常容易。可要打造純原生雲遊戲,上雲端開發相對困難。
遊戲版權受限,C端雲遊戲平臺面臨挑戰:國內各大C端雲遊戲平臺,未經授權不允許上架騰訊系相關遊戲產品。在愈發嚴格的版權保護環境下,國內主流C端雲遊戲平臺紛紛投入騰訊懷抱,或尋求庭外和解。
雲遊戲平臺推演:我們推演,未來中國C端雲遊戲平臺會出現三種情況:第一:遊戲大廠自建的雲遊戲平臺;第二:初創公司搭建的雲遊戲平臺(站隊);第三:流量平臺演化成的雲遊戲平臺,比如快手、抖音、TapTap等。
我們將定義原生雲遊戲為:一種完全基於雲端開發,非移植品的,具備多人聯網、跨終端,全新互動體驗的遊戲型別。
作者:朱濤偉
來源:競核
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/3zgbWCPsitWZj0OTzcEFog
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