PC遊戲市場將要回暖,中國市場還需不需要新端遊
在手遊大潮之下,不少玩家卻將目光放在了PC領域。
“現在手機遊戲花樣很多,但總覺得缺點什麼。”
在進口網路遊戲版號下發的訊息公佈後,很多玩家認為,他們持續了一年之久的遊戲荒可以得到緩解。
PC遊戲玩家在這條訊息的相關新聞下表現出來的活躍程度,僅次於國產網路遊戲版號新聞下期待《閃耀暖暖》的玩家。
市場歸手遊,輿論歸端遊
在過去一年中,受版號政策影響,國內手游上新數量大幅下降。有渠道曾表示,產品上新數量的下降直接導致了玩家活躍資料的下跌,“產品荒”已經達到了歷史高點。
不過回顧去年的手遊市場,以騰訊網易為首的大廠仍然能夠在每季度穩定輸出精品遊戲,無論是年初的《楚留香》還是後來的《我叫MT4》、《明日之後》、《聖鬥士星矢》都拿出了十分耀眼的市場資料。
在季度爆款不斷湧現的同時,“老面孔”們繼續發力,與新的生力軍們一同,頂住了中國遊戲產業在2018年的商業資料線。
如今,《王者榮耀》和《刺激戰場》依然是國內手遊市場的兩大天花板。
《2018年中國遊戲產業報告》顯示,2018年中國移動遊戲市場實際銷售收入1339.6億元,同比增長15.4%;客戶端遊戲市場實際銷售收入619.6,同比增長-4.5%。
然而相比已經徹底統治市場的手遊,市場份額正在不斷萎縮的端遊,卻在不斷攻佔中文網際網路遊戲玩家的話題榜。
“端遊市場萎縮了,不代表端遊玩家變少了。我們去玩手遊了,只是因為端遊沒得玩了,你看那個吃雞(《絕地求生》)一直沒進來。”
去年年初,《絕地求生》端遊一直是玩家們討論的熱點,大概在3月份前後,主角變成了《堡壘之夜》和《彩虹六號》。
此後,處於玩家討論中心的遊戲一直在變化,直到今年年初,《APEX英雄》成為了新的話題主角。
“許多手遊,它的話題度並不匹配它的市場表現,反倒是玩家數量較低,市場規模較小的端遊長期成為輿論爆發點。”
全球大屏市場正在回暖,中國玩家期待“大屏”
GamesIndustry在去年年末釋出的《2018全球遊戲市場報告》顯示,手遊市場規模的增速將明顯下降,預期僅為12.8%。
相比起去年23.3%的預期,這個數字下跌了近半。
與此同時,主機遊戲市場的資料被大幅調高,GamesIndustry認為,2018年主機市場增長率將由去年同期預測的3.7%提升至15.2%。
報告中還顯示,“大屏”遊戲佔據了Youtube視訊播放量榜單的大部分,Twitter熱門遊戲榜單則無手遊進入。
報告顯示,同為“大屏遊戲”的端遊也有超過一倍的提升,預期增長率從2017年的1.4%被提升到3.2%。
由於國內環境較為特殊,全球市場所表現出的“大屏遊戲”復甦趨勢,在國內可能主要表現在PC遊戲的市場資料上,並主要以客戶端網遊為主。不過也正因為國內環境較為特殊,對全球遊戲市場趨勢需要辯證看待。
實際上,從《絕地求生》爆火再到WeGame平臺崛起,中國的端遊市場在近兩年有著較好的發展環境。業內人士指出,大型端遊正常的宣告週期式衰落不可避免的影響市場資料,但小而美的單機遊戲製造的熱門話題和《絕地求生》對中國玩家遊戲習慣的培養讓潛在的端遊使用者規模空前擴大。
在去年下半年,《中國式家長》、《太吾繪卷》、《了不起的修仙模擬器》等單機遊戲接過網路端遊的接力棒,繼續引領者端遊的輿論潮流。而以《絕地求生》為代表的外國端遊,也為很多輕度使用者轉投“大屏遊戲”做好了鋪墊。
直至手遊成為市場絕對主力的今日,中國的遊戲玩家最期待的遊戲,答案大多仍然是端遊。
“端遊吃雞出來肯定是要玩的,手遊吃雞隻能說是個暫時的替代品,過渡過渡,端遊才是正菜。”
手遊轉端遊成趨勢,業內看好大屏遊戲概念
在獲批的30款進口網路遊戲中,客戶端網路遊戲有5款,數量和比例非常高。(對比國產網路遊戲過審一批次中的端遊數量和比例)
雖然國內端遊市場規模依然在不斷萎縮,端遊使用者數量在下降,國內的網遊廠商還是在不斷的引進/研發客戶端網路遊戲,爭搶著這片焦點外(相對於手遊)的市場。
而從端遊含量較低的國產網路遊戲過審名單中也能發現,“手轉端”已經成為國內遊戲市場較為同樣的做法。
在2月份,國產網路遊戲的過審名單中出現了6款客戶端遊戲,遊戲幹線(WeChat:eplay520)統計後發現,其中3款為手遊的端遊版本。
除了“多端互通”等考量之外,解釋這種“反市場”現象的最佳答案,可能是端遊市場仍然存在著生存空間,而國內的遊戲廠商們依然對國內端遊市場存有一定信心。
在業內,也有不少從業者認為“大屏遊戲”市場將是遊戲行業的未來。
樂遊(01089.HK)CEO許怡然就認為,手遊會反過來為大螢幕重度遊戲市場提供更多的使用者,為重度遊戲市場提供新的養分,佈局大螢幕高階遊戲市場才是王道。
“智慧手機遊戲來了之後,歐美大螢幕遊戲市場絕對值的增長率並沒有下降,反而是因為聯網模式的普及,更新道具模式的普及,市場收入得到了重新的啟用。我大膽的預測,現在全球主要國家的智慧手機遊戲市場已經到了發展巔峰的拐點,到了小孩子已經長大了,該擁有自己的客廳的時候了。未來就是這些通過智慧手機新增的遊戲使用者,開始慢慢轉向大螢幕遊戲的時代了。大螢幕遊戲即將迎來新一波增長,新的一波大螢幕遊戲的人口紅利即將來臨,而手機遊戲經過了 5 年的瘋狂增長,應該開始降溫了。”
作者: 尤利烏斯
來源:遊戲幹線
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