市場研究公司Newzoo今日釋出2019年全球遊戲報告稱,美國將在今年成為全球最大的遊戲市場,這將是自2015年以來的第一次,而且不僅是因為中國暫停頒發遊戲版號,同時也是因為索尼PlayStation和微軟Xbox。“有兩個因素起到了提振美國市場的作用,分別是新遊戲機使用者和遊戲機支出總體上大幅增長。美國約50%遊戲收入都來自遊戲機。”Newzoo高階市場分析師湯姆·威曼(Tom Wijman)在一封電子郵件中寫道。
這份報告的要點如下:
– 2019年全球遊戲市場收入預計將達1521億美元,與2018年相比增長9.6%。其中,45%收入將來自移動裝置,這是遊戲市場上最大的一個細分市場;
– 2019年裡,美國將以369億美元的收入成為全球最大遊戲市場,這將標誌著中國自2015年以來首次不是最大市場;
– 按地區劃分,亞太地區仍舊將是最大市場,預計2019年收入將達722億美元,與2018年相比增長7.6%,在全球總收入中佔47%。
– 遊戲市場很健康,所有細分市場均顯示出增長勢頭。
遊戲機是美國市場的領頭羊
Newzoo預測,2019年遊戲機收入將可增長13.4%,部分原因在於微軟釋出代號名為“Project Scarlett”的新款Xbox,以及索尼預計將會發布新款PlayStation遊戲機。另外,任天堂也有可能推出新款Switch遊戲機。但威曼指出,遊戲機收入預計將有的這種大幅增長不僅跟新款遊戲機有關。
“預計新發布的多款遊戲可令玩家支出增長,主要是在2019年上半年,再加上絕地求生類遊戲大賣,吸引了新的遊戲機使用者,將可帶來更多收入。”威曼說道。因此,《絕地求生大逃殺》(Player Unknown’s Battlegrounds)和《堡壘之夜》(Fortnite)等遊戲仍將推動遊戲收入繼續增長;但與此同時,Newzoo還指出雲遊戲等新型遊戲的出現也可拉昇遊戲收入。
在Newzoo的預測中,PC遊戲在美國超過中國成為全球最大遊戲市場的過程中沒有發揮多大作用。
“(PC遊戲)幾乎沒什麼作用。”威曼說道。“與其他細分市場相比,PC遊戲支出的增長基本持平。由於PC遊戲的使用壽命相對較長,因此這個細分市場上的支出因中國暫停頒發遊戲版號而受到的影響較小——中國最流行的PC遊戲已在此前獲批。“
拉美市場
Newzoo預計今年拉美遊戲市場將同比增長11.1%,達到56億美元,這是全球增長速度最快的市場,2018年到2022年的複合年增長率預計將達10.4%。威曼稱:“(拉美市場的)增長將主要來自移動遊戲,該地區已有活躍的PC玩家社群,但我們幾乎沒有理由認為這個社群可在未來幾年實現較大增長。“
拉美遊戲市場的增長在一定程度上是由於基礎設施改進,而且最近幾年以來,拉美遊戲開發商也正在開始整合。
移動遊戲
儘管遊戲機遊戲在美國市場上相當強大,但移動遊戲仍是全球最大的遊戲市場,預計這個市場2019年的收入將達685億美元,在全球市場中所佔份額高達45%。在這685億美元中,80%來自智慧手機遊戲。
Newzoo還預測,移動遊戲將繼續增長,未來幾年相對於PC遊戲的優勢仍將擴大,但遊戲機遊戲的份額則將保持不變。隨著新款遊戲機的推出,加之任天堂的實力,預計這個細分市場將可與移動遊戲分庭抗禮。
PC遊戲:創新的基石
今年PC遊戲市場預計將增長4%,至357億美元,但這種增值將被瀏覽器遊戲的大幅下降所抵消,預計瀏覽器遊戲市場將同比下降15.1%,至35億美元。
PC遊戲是遊戲行業的創新基石,但與遊戲機遊戲和移動遊戲相比,玩家想要入手的難度太大。如今,手機無處不在,而頂級的遊戲機仍比普通的遊戲PC便宜得多。新玩家不會像以前那樣接觸PC遊戲,年輕一代尤甚。
自 新浪科技