根據國際資料公司Data.ai的一份新報告顯示,今年全球消費者在電子遊戲上的支出將創下新紀錄,該機構估計今年遊戲市場總額將達到2220億美元(此前Newzoo預測為2000億美元),其中超過61%來自移動遊戲市場,約為1360億美元。

Data.ai表示,移動遊戲現在是數字遊戲消費增長的主要驅動力,並將在2022年將其全球領先優勢擴大到家用遊戲主機的3.3倍。新發布的Xbox Series X/S和PlayStation 5遊戲機也將在今年進一步刺激遊戲市場增長。

Data.ai分析道,今年遊戲主機的市場實際上將小幅下滑至420億美元,PC/Mac平臺遊戲幾乎與往期持平,保持在400億美元左右。遊戲掌機處則在最後的位置,為遊戲市場將貢獻40億美元。

Data.ai認為遊戲主機和移動遊戲的體驗也在慢慢融合;移動裝置現在能夠提供類似遊戲主機的圖形畫面和遊戲體驗,以及具有跨平臺競爭和社交的功能。移動端也為整個遊戲領域大量的遊戲子型別提供了一個重要渠道,在手機上,幾乎所有人都可以參與進來。

該公司指出,今年第一季度,全球手遊前十名來自八種不同的型別,其中《原神》位居榜首,《羅布樂思》、《王者榮耀》、《糖果傳奇》和《和平精英》依次位列前五。

自 3DM編譯