遊戲行業研究公司 Newzoo,剛剛上調了雲遊戲市場的預測資料,預計今年的營收可達 5.85 億美元。到 2023 年的時候,雲遊戲市場還有望大幅增長至 48 億美元。Newzoo 在新聞稿中將本次上調歸功於 COVID-19 疫病流行帶來的社交疏離,以及微軟決定將 Project xCloud 免費加入 Xbox Game Pass Ultimate 訂閱服務。

(圖 via WCCFTech)

除了微軟 Project xCloud,谷歌 Stadia、英偉達 GeForce Now 和索尼 PlayStasion Now 也是雲遊戲市場的大玩家,其它較小的參與者在此就不贅述了。

作為 B2B 效能分析與優化服務的領導者,GameBench 近期也開始對雲遊戲服務展開分析,其認為平臺之間肯定會存在一些差異,比如追求低延遲和更高的視覺效果體驗。

其預測電信服務提供商和酒店企業會更看重遊戲流媒體行業的發展,因為 5G 時代將促使其尋找新技術的最佳用例和潛力。

此外 B2B 雲遊戲平臺 Polystream 表示,其專注於為遊戲玩家提供全新的體驗,而不是耗費大量時間在主機上的虛擬遊戲大廳中等待。

主打 B2C 雲遊戲服務的 Playkey 則擁有自建的伺服器,並且嘗試租用個人 / 網咖的硬體來實現去中心化的服務。至於 Antstream,其致力於提供龐大的懷舊和街機遊戲庫。

展望未來,雲遊戲串流服務有望為玩家帶來超越 Steam 主流配置的遊戲體驗,以及推動具有本地核心 / 雲協作功能的新遊戲型別的開發。

自 cnbeta