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Newzoo釋出了最新資料,預計2018年全球23億玩家將在遊戲上花費1379億美元,這比前一年增長了13.3%,即162億美元。數字遊戲將佔全球收入的91%,達到1253億美元。
2018年,移動遊戲收入將增長25.5%,達到703億美元。這意味著移動遊戲首次佔遊戲收入的一半以上。智慧手機為其貢獻80%,即564億美元,其餘20%來自平板電腦。主機遊戲是2018年第二大類,收入346億美元,而PC遊戲將貢獻329億美元。
預計到2021年,遊戲消費支出將增長到1801億美元,2017年和2021年之間的複合年增長率在10.3%以上。
考慮到2012年全球遊戲市場收入為706億美元,這使得2012-2021的複合年均增長率達到11.0%以上。10年保持兩位數的增長速度是令人矚目的。這對一家企業來說是一個成就,更不用說一個數十年來一直存在的行業。
2021年,移動遊戲將成為1000億美元的市場
2021年,手機遊戲將從2012年的最小分支增長到一個1000億美元的行業。值得注意的是,手機遊戲的興起並沒有明顯蠶食PC或主機市場。未來幾年,移動遊戲收入增長將繼續超過整個遊戲市場,到2021年將增長到1064億美元。屆時,智慧手機和平板電腦遊戲將為整個市場貢獻59%的收入。
過去幾年,PC和主機遊戲都呈現穩定增長。今年,遊戲主機將創造346億美元,佔25%的市場份額。PC遊戲將創造329億美元收入,使其成為該市場份額最小的分支。
PC和遊戲主機的未來也很明朗
2017-2021年,安裝PC遊戲的複合年均增長率為 4.2%以上,到2021年將達到323億美元。儘管PC遊戲在競爭對手和電子競技的推動下將繼續增長。同時,PC瀏覽器遊戲市場將以1.8%的複合年均增長率增長。
如果發行商繼續改善遊戲內支出選項,同時保持前期價格點,遊戲主機領域將看到進一步的增長空間。此外,到2021年,直播節目和電子競技將完全被遊戲主機支援,進一步推動玩家參與。預計2021年遊戲主機部分將增長至390億美元,複合年均增長率在 4.1%以上。
日本玩家消費最多,成為全球第三大國
2018年日本仍是全球第三大博彩市場(僅次於美國和中國),同比增長15.1%,達到192億美元。事實上,日本玩家花費高於大部分國家,特別是手機遊戲。平均每位付款玩家的花費是北美的1.5倍,比西歐高2.5倍以上。
中國佔全球遊戲收入的1/4以上,今年達到379億美元。移動依然是主導力量,2018年將貢獻61%的收入,到2021年增長到70%。
總的來說,亞太地區將為遊戲市場貢獻714億美元,佔全球遊戲總收入的52%,同比增長17.0%,幾乎都歸因於手機,這部分增長97億美元,達到447億美元。隨著印度和東南亞等新興市場的智慧手機使用者數量呈指數增長,亞太地區將繼續保持全球遊戲行業增長動力的地位。
北美是第二大地區,2018年收入預計為327億美元,同比增長10.0%,大部分來自智慧手機遊戲,遊戲主機也貢獻了較小的一部分。歐洲、中東和非洲地區2018年遊戲收入將達到287億美元。在歐洲國家,手機玩家比美國人花費更少,北美每個付款玩家的平均花費是歐洲的1.6倍。不過,這被中東和非洲智慧手機人數穩步增長所抵消。今年拉美遊戲收入將增至50億美元。
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