Superdata提供的資料,2019年5月全球消費者在數字遊戲方面總共消費了87億美元(包括主機、PC及移動端平臺),同比去年的消費金額下降了4%。手遊收入依然高於主機和PC平臺收入的總和。

具體來看,5月全球移動遊戲數字消費總金額下降了6%,而主機、PC端消費金額的下滑則主要是因為《堡壘之夜》。

報告資料顯示,PC端最賺錢的遊戲是《英雄聯盟》,移動端最賺錢是遊戲則是《王者榮耀》,主機遊戲中最賺錢的是《堡壘之夜》。而騰訊依然霸佔PC端和移動端最賺錢地位。

《堡壘之夜》在5月份實現了全平臺累計收入2.03億美元。這一數字比4月份有顯著提升,但低於去年同期。

《絕地求生》在5月份售出全平臺數字版遊戲470萬份,保持了它在許多平臺上最熱門射擊類遊戲的冠軍位置。

在主機平臺方面,FIFA、NBA還有橄欖球這樣的體育題材遊戲佔據榜單相當多的位置。

PC遊戲方面,榜單排名第六名的《全面戰爭:三國》,在5月份收穫了6200萬美元的數字收入。這也是PC榜前十中唯一的單機遊戲。

手遊榜單則被長線經營的“熟面孔”佔據,《王者榮耀》、《完美世界》、《糖果粉碎傳奇》……無一不是推出了數年的手遊。

具體榜單如下:

PC遊戲:

1、《英雄聯盟》

2、《地下城與勇士》

3、《夢幻西遊ol 2》

4、《穿越火線》

5、《堡壘之夜》

6、《全面戰爭:三國》

7、《坦克世界》

8、《全境封鎖2》

9、《守望先鋒》

10、《DOTA2》

手機遊戲:

1、《王者榮耀》

2、《完美世界》

3、《糖果粉碎傳奇》

4、《部落衝突》

5、《怪物彈珠》

6、《寶可夢:GO》

7、《FGO》

8、《夢幻家園》

9、《黑道風雲》

10、《皇室戰爭》

主機遊戲:

1、《堡壘之夜》

2、《FIFA 19》

3、《真人快打11》

4、《NBA 2K19》

5、《使命召喚:黑色行動4》

6、《鬼泣5》

7、《美國職棒大聯盟19》

8、《往日不再》

9、《全境封鎖2》

10、《GTA5》