Superdata提供的資料,2019年5月全球消費者在數字遊戲方面總共消費了87億美元(包括主機、PC及移動端平臺),同比去年的消費金額下降了4%。手遊收入依然高於主機和PC平臺收入的總和。
具體來看,5月全球移動遊戲數字消費總金額下降了6%,而主機、PC端消費金額的下滑則主要是因為《堡壘之夜》。
報告資料顯示,PC端最賺錢的遊戲是《英雄聯盟》,移動端最賺錢是遊戲則是《王者榮耀》,主機遊戲中最賺錢的是《堡壘之夜》。而騰訊依然霸佔PC端和移動端最賺錢地位。
《堡壘之夜》在5月份實現了全平臺累計收入2.03億美元。這一數字比4月份有顯著提升,但低於去年同期。
《絕地求生》在5月份售出全平臺數字版遊戲470萬份,保持了它在許多平臺上最熱門射擊類遊戲的冠軍位置。
在主機平臺方面,FIFA、NBA還有橄欖球這樣的體育題材遊戲佔據榜單相當多的位置。
PC遊戲方面,榜單排名第六名的《全面戰爭:三國》,在5月份收穫了6200萬美元的數字收入。這也是PC榜前十中唯一的單機遊戲。
手遊榜單則被長線經營的“熟面孔”佔據,《王者榮耀》、《完美世界》、《糖果粉碎傳奇》……無一不是推出了數年的手遊。
具體榜單如下:
PC遊戲:
1、《英雄聯盟》
2、《地下城與勇士》
3、《夢幻西遊ol 2》
4、《穿越火線》
5、《堡壘之夜》
6、《全面戰爭:三國》
7、《坦克世界》
8、《全境封鎖2》
9、《守望先鋒》
10、《DOTA2》
手機遊戲:
1、《王者榮耀》
2、《完美世界》
3、《糖果粉碎傳奇》
4、《部落衝突》
5、《怪物彈珠》
6、《寶可夢:GO》
7、《FGO》
8、《夢幻家園》
9、《黑道風雲》
10、《皇室戰爭》
主機遊戲:
1、《堡壘之夜》
2、《FIFA 19》
3、《真人快打11》
4、《NBA 2K19》
5、《使命召喚:黑色行動4》
6、《鬼泣5》
7、《美國職棒大聯盟19》
8、《往日不再》
9、《全境封鎖2》
10、《GTA5》