Roblox Mobile玩家消費總額突破15億美元

遊資網發表於2020-06-30
根據 Sensor Tower 應用商店情報平臺的測算,MMO 沙盤遊戲 Roblox 的手遊版 Roblox Mobile 使用者總支出已突破 15 億美元大關。

在實現 10 億美元營收記錄的短短 7 個月後,Roblox Mobile 就達到了 15 億美元這一里程碑。在 COVID-19 疫情蔓延和封鎖的影響下,越來越多的消費者開始尋求新的娛樂和社交方式,這也讓手遊的營收出現了大幅增長。僅在 3 月,Roblox Mobile 的營收就達到了 6980 萬,相比 2 月環比增長 28%。這一數字在 4 月更是增長到了 9320 萬美元,增幅達 34%。不過 5 月才是這款遊戲自上線以來營收最高的月份,其單月營收接近 1.03 億美元。

Roblox Mobile玩家消費總額突破15億美元

截至目前,美國市場一直是 Roblox Mobile 最主要的收入來源,美國玩家在這款遊戲中的消費總額超過了 10 億美元,佔全部營收的 66.3%。與此同時,英國玩家為這款遊戲貢獻了 1.328 億美元(佔比 8.4%)的營收,加拿大玩家則貢獻了 6600 萬美元(佔比 4.2%)。

按商店平臺統計,Roblox Mobile 的總營收中有 75.4%(12 億美元)來自於蘋果應用商店,其餘 24.6%(3.892 億美元)來自於安卓應用商店。其中 iPad 玩家是最主要的消費群體,截至目前,自遊戲上線以來 iPad 玩家共計支出 6.238 億美元,佔總營收的 39.4%。

據統計,目前 Roblox Mobile 在蘋果和安卓應用商店中的總下載量已接近 3.83 億次。和營收情況一樣,美國使用者的下載量達到了 1.046 億次,佔總下載量的 27.3%,位居首位;巴西緊隨其後,貢獻了 4100 萬下載量,佔比 10.7%;俄羅斯排名第三,貢獻了 2100 萬次安裝,佔比 5.4%。

Roblox Mobile玩家消費總額突破15億美元

而在平臺方面,安卓應用商店貢獻了 2.87 億次下載,佔總下載量的 75%。與此同時,蘋果應用商店貢獻了超過 9600 萬次下載,佔總下載量的 25%。根據兩大應用平臺的全球資料統計,目前 Roblox Mobile 的單次下載平均營收達到了約 4.10 美元。

來源:白鯨出海
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