Roblox Mobile玩家消費總額突破15億美元
在實現 10 億美元營收記錄的短短 7 個月後,Roblox Mobile 就達到了 15 億美元這一里程碑。在 COVID-19 疫情蔓延和封鎖的影響下,越來越多的消費者開始尋求新的娛樂和社交方式,這也讓手遊的營收出現了大幅增長。僅在 3 月,Roblox Mobile 的營收就達到了 6980 萬,相比 2 月環比增長 28%。這一數字在 4 月更是增長到了 9320 萬美元,增幅達 34%。不過 5 月才是這款遊戲自上線以來營收最高的月份,其單月營收接近 1.03 億美元。
截至目前,美國市場一直是 Roblox Mobile 最主要的收入來源,美國玩家在這款遊戲中的消費總額超過了 10 億美元,佔全部營收的 66.3%。與此同時,英國玩家為這款遊戲貢獻了 1.328 億美元(佔比 8.4%)的營收,加拿大玩家則貢獻了 6600 萬美元(佔比 4.2%)。
按商店平臺統計,Roblox Mobile 的總營收中有 75.4%(12 億美元)來自於蘋果應用商店,其餘 24.6%(3.892 億美元)來自於安卓應用商店。其中 iPad 玩家是最主要的消費群體,截至目前,自遊戲上線以來 iPad 玩家共計支出 6.238 億美元,佔總營收的 39.4%。
據統計,目前 Roblox Mobile 在蘋果和安卓應用商店中的總下載量已接近 3.83 億次。和營收情況一樣,美國使用者的下載量達到了 1.046 億次,佔總下載量的 27.3%,位居首位;巴西緊隨其後,貢獻了 4100 萬下載量,佔比 10.7%;俄羅斯排名第三,貢獻了 2100 萬次安裝,佔比 5.4%。
而在平臺方面,安卓應用商店貢獻了 2.87 億次下載,佔總下載量的 75%。與此同時,蘋果應用商店貢獻了超過 9600 萬次下載,佔總下載量的 25%。根據兩大應用平臺的全球資料統計,目前 Roblox Mobile 的單次下載平均營收達到了約 4.10 美元。
來源:白鯨出海
地址:http://www.baijingapp.com/article/29084
相關文章
- Sensor Tower:Roblox移動端總收入突破15億美元
- 《PUBG Mobile》和《和平精英》總收入突破30億美元
- 《PUBG Mobile》及《和平精英》全球總收入突破15億美元
- Sensor Tower:2020年《PUBG Mobile》全球總收入突破50億美元
- Sensor Tower:《PUBG Mobile》及《和平精英》全球總收入突破15億美元
- 《PUBG Mobile》及《和平精英》總收入突破10億美元,年增長540%
- NFT遊戲「Axie Infinity」交易總額突破10億美元遊戲
- Sensor Tower:《PUBG Mobile》及《和平精英》總收入突破10億美元,年增長540%
- Roblox財報:2022年Q1 Roblox銷售額為371億美元 增長39%
- 資料:“World of Woman”NFT系列總交易額突破1億美元DXL
- Sensor Tower:過去7個月《PUBG Mobile》和《和平精英》全球總收入突破30億美元
- 今日資料行業日報(2021.04.02)『2020年《PUBG Mobile》全球總收入突破50億美元』行業
- 《Roblox》移動端總收入超過10億美元
- IIF:2021年全球債務總額首次突破300萬億美元 達到303萬億美元
- AlixPartners:2023年全球消費產品電子商務總額將增長到4400億美元
- 『《PUBG Mobile》及《和平精英》全球總收入突破15億美元』今日資料行業日報(2019.12.13)行業
- Roblox移動端4月吸金近1億美元,奪得海外手遊暢銷榜冠軍,總收入突破14億美元
- Sensor Tower:《Roblox》移動端總收入超過10億美元
- Sensor Tower :2023 年 3 月《PUBG Mobile》海外總收入突破 39 億美元 下載量環比增長 21%
- 《Toon Blast》總收入突破10億美元AST
- Superdata:2019年5月全球遊戲數字消費額共87億美元遊戲
- RFM模型的消費頻率和消費金額是什麼模型
- 東南亞手遊Q2總收入突破6億美元,PUBG MOBILE收入同比增幅分別為66%
- 2025年中國資訊消費總額將達12萬億元
- Adobe:2019年黑色星期五線上消費額達74億美元
- Sensor Tower:《PUBG Mobile》與《和平精英》總收入破10億美元
- 方法論:免費手遊如何優雅的刺激玩家消費?
- LendEDU:2018年《堡壘之夜》玩家消費調查
- TechInsights:預測2024年全球消費電子行業收入將首次突破1萬億美元大關行業
- IDC:預計2019年消費者技術總支出達到1.69萬億美元
- 《Cookie Run: Kingdom》全球總收入突破4億美元Cookie
- Sensor Tower:《Royal Match》總收入突破1億美元
- Sensor Tower:《Toon Blast》總收入突破10億美元AST
- Supercell《荒野亂鬥》總收入突破10億美元
- 2014年-2023年美國消費者假日消費額(附原資料表)
- Adobe:2022年美國各網路零售商線上消費總額達到119億美元 同比增長8%
- 讓玩家充值到底有多難? 刺激玩家消費只需走好這兩步
- Playrix《夢幻花園》總收入突破15億美元