毫無疑問,《堡壘之夜》已經成為當下全球最受歡迎的“大逃殺”遊戲。截至目前,這款風靡全球的吃雞遊戲已經成功登陸多個平臺,憑藉令人印象深刻的遊戲玩法,在各種運營資料上創下了新的紀錄。另外,雖然《堡壘之夜》是一款免費遊戲,但其遊戲中的裝飾道具也讓開發商盈利不少。早前外媒Recode就曾報導《堡壘之夜》在5月份創下了3.18億美元的免費遊戲收入新紀錄。

近日,美國消費金融網站LendEDU委託Pollfish對《堡壘之夜》的玩家消費習慣進行了調研。該機構透過線上問卷調查的方式,對1000名《堡壘之夜》美國玩家進行了為期一週(2018年5月30日-2018年6月5日)的調查。值得一提的是,所有受訪者都將《堡壘之夜》視為主要影片遊戲。調查顯示,69%的玩家在遊戲中有付費行為,人均付費金額達到85美元(約合人民幣562元)。而且這其中還有36%的玩家是把自己在遊戲裡的第一次微交易記錄奉獻給了《堡壘之夜》。

受訪玩家中,有20%玩家承認自己因為玩《堡壘之夜》耽誤過工作和學習。另外,雖然本作的PS4版一直有跨平臺聯機方面的爭議,但受訪使用者中還是有42%選擇索尼平臺,使PS4成為了這次調查中最流行的遊戲平臺。

人均付費高達85美元,近50美元用於購買新角色

近37%的玩家首次購買遊戲內物品。大部分的錢(58.9%)被用來買新角色,舞蹈動作是最便宜的,只佔總成本的9.52%。

近20%的玩家並不知曉內購不會變強

近五分之一(20%)的受訪者表示,他們不知道自己買的東西不會給自己在比賽中帶來優勢。絕大多數人(80%)知道他們買的只是皮膚,但他們還是花了錢。

首次在遊戲中氪金的付費玩家超過三分之一

59.88%的人表示,自己經常在遊戲中氪金。其中還有36%的玩家是把自己在遊戲裡的第一次微交易記錄奉獻給了《堡壘之夜》。

14.58%的學生承認因玩遊戲而錯過上學時間

對於那些仍在上學的受訪者來說,有14.58%的人承認他們因為玩遊戲而錯過了上學時間。另外20.54%的人也這樣做了,但沒有那麼多。而餘下64.88%的學生則表示,從未因為玩遊戲而耽誤學業。

對於全職工作者來說,5.73%的人表示由於沉溺遊戲錯過了“很多”工作。另外15.92%的人表示,僅僅耽誤了一點工作。而餘下78.35%的人則表示,不會因為玩《堡壘之夜》而影響工作。

最常見的遊玩時間:32.5%的人每週玩6-10個小時

在時間遊玩層面,根據對1000名玩家的調查,每週玩《堡壘之夜》最常見的時間是介於6到10個小時之間,這一比例達到了32.5%。另外17.3%的玩家表示他們每週平均玩11到15個小時。令人驚訝的是,13.1%的人表示每週玩16到20個小時,而餘下7.7%的人則表示每週玩遊戲時間達到了21個小時以上。

PS:作為一款免費遊戲,讓玩家能夠心甘情願地掏出比零售版遊戲價格更多的金錢也算是一項成就了。