《堡壘之夜》於2023年11月推出的OG賽季推動了該遊戲幾乎所有指標的顯著增長。內容更新將玩家帶回到最初的第一章地圖,並重新引入了遊戲早期的許多道具,內容在11月的幾次更新中逐漸發展。遊戲分析資料顯示,月活躍使用者增加了一半以上,11月在PlayStation或Xbox上玩這款遊戲的玩家中有45%在前一個月沒有玩過這款遊戲:從本質上說,OG賽季吸引了大量已經退出或半退出的玩家重新回到遊戲中。

最令人印象深刻的增長可能是在這些平臺上花費在遊戲上的總時間。在10月份,《堡壘之夜》仍然以6億小時左右的時間位居榜首,但與《EA Sports FC 24》和《使命召喚:現代戰爭II》等遊戲差距不大。在11月份,玩家花在這款遊戲上的總時間接近15億小時,讓其他任何遊戲都相形見絀。排在第二位的是《使命召喚:現代戰爭III》,不到6億小時,不到《堡壘之夜》的一半。《EA Sports FC 24》的排名也有所下滑,因為《堡壘之夜》蠶食了現有熱門遊戲的時間。新內容的釋出使這款已經表現最好的遊戲佔據了不可思議的主導地位。

與《堡壘之夜》一個月的遊戲時間相比,Netflix 6個月的觀看時間相形見絀

Netflix最近釋出的收視資料顯示了2023年前六個月該平臺上最受歡迎的電視劇。位居榜首的《夜探》累計觀看時間超過8億小時,平均每月1.33億小時。在同一時期,《堡壘之夜》平均每月累計遊戲時間為6.3億小時。遊戲可以說是一種更加複雜的媒介:它需要耗費更多的腦力和體力,並且可以在持久的線上世界中不斷創造新的體驗。