根據應用市場分析公司App Annie的一份新報告,印度消費者每天在移動應用程式上平均花費近5個小時。根據該報告,2021年7月至9月(第三季度),印度的智慧手機使用者平均每天花4.8小時使用各種移動應用程式,使印度人成為 “世界上最注重移動裝置的消費者之一”。

印度人花在移動應用程式上的時間在大流行之前一直在穩步上升,但在去年年初,當COVID-19和封鎖成為集體現實時,開始急劇上升。這意味著印度消費者在2020年首次每天在移動應用程式上花費超過4個小時,或全年集體6510億小時。這比2019年猛增了40%,當時印度人每天花在應用程式上的時間“只有”3.3小時。

事實上,印度消費者每天使用應用程式的時間從2019年第一季度的不到3小時增加到2021年第一季度的4.6小時,兩年內躍升了80%,令人驚歎。

從Android和iOS應用程式的下載量來看,印度是世界上最大的手機遊戲市場。報告說,在2021年上半年,印度玩家的手機遊戲下載量達48億次,或在全球每5個安裝中就有一個。在此期間,按下載量和活躍使用者計算,排名第一的遊戲是印度工作室Gametion Technologies開發的免費遊戲《Ludo King》。

然而,報告指出,在印度製作的《Ludo King》是一種反常的現象。印度製造的遊戲幾乎沒有出現在該國的遊戲排行榜上,前1000名遊戲中只有7.6%是由印度公司製造的。“其他地區的情況非常不同。在中國,國產遊戲的比例是60%,”該報告說。

移動支付

報告稱,印度在移動支付方面也處於領先地位,這主要得益於統一支付介面(Unified Payments Interface)。2021年第二季度,UPI的交易量在一年內翻了一番,達到近80億。本月早些時候,印媒報導說,10月份UPI交易額首次突破1000億美元。

報告說,這種增長在開發者中創造了一個為商家建立應用程式的重要機會。該報告指出:“根據我們的數字,市場領先的產品之一Khata Book在2021年第二季度在印度有1400萬平均智慧手機月活躍使用者。”

其他受益於UPI的是“現買現付”和信用貸款服務,如StashFin、Dhani、Kissht和Slice Super Card,它們使消費者能夠獲得近乎即時的貸款。

其他要點

金融:在印度市場,加密貨幣交易應用程式正在蓬勃發展,其中CoinSwitch、WazirX和Zebpay比特幣錢包在2021年第二季度的累計下載量最大。

2020年,花在前5名投資和交易應用上的時間比前一年增加了65%。2021年第二季度,Upstox Pro、WazirX和CoinSwitch在金融應用中的下載量增長最大。

社交網路和視訊平臺:YouTube仍然是印度人花費時間最多的視訊平臺,而Telegram在2021年下半年闖入了社交和娛樂應用的前十名。

購物和食品:在2021年第一季度,數字優先的購物應用程式每個使用者每月平均進行23次會話,而那些有線上和離線業務的應用程式只有10次。

食品配送應用Zomato和Swiggy,以及麥當勞和肯德基等的快餐應用在2021年第一季度的下載量中占主導地位。