如今有 3 個國家的消費者每日使用 Apps 超過 5 小時

遊資網發表於2021-10-19
12 個主要市場的消費者每日在移動應用上花費的時間超過 4 小時。

普通上班族每天有多少空閒時間?

假設她下午 6 點下班回家,然後準備晚飯。如果她在晚上 11 點睡覺,那麼整個晚上大約剩下四個小時。再加上通勤時間和午餐時間,可以說普通上班族每天只有五個多小時的閒暇時間。

這意味著,在某些市場中,使用者可能將所有閒暇時間都花在了應用上。

2021 年第三季度的每日應用使用時長達到新高

我們剛剛釋出了 2021 年第三季度的“應用使用時長”報告。其中將印度尼西亞列為全球移動化程度最高的地區。印度尼西亞使用者每天使用移動應用的時長為 5.5 小時,令人難以置信。值得注意的是,在 Android 手機使用者中,美國使用者在第三季度的使用時長已達到 4.2 小時的新高,高於 2021 年第二季度的 3.9 小時,英國使用者為每天 4.0 小時,高於 2021 年第二季度的 3.8 小時。韓國消費者平均每天在移動應用上花費 5 小時,高於 2021 年第二季度的 4.8 小時。日本使用者的平均每日使用時長季度環比增加了 10%,從 4.4 小時增加到 2021 年第三季度的 4.8 小時。在澳大利亞,使用時長比上一季度增長了 15%,達到每天 4.1 小時,因為隨著新一輪疫情的發展,在澳大利亞的 2500 萬人口中,有一半以上的人在 7 月份進入封閉狀態。

如今有 3 個國家的消費者每日使用 Apps 超過 5 小時

這些數字揭示了智慧手機在全球消費者的心目中佔有主導地位——尤其是發展中國家的消費者。

事實上,巴西、印度和墨西哥在榜單前五名中佔據了三個位置(而印度尼西亞和韓國則佔據了其餘兩個位置)。

與此同時,資料還顯示,在 16 強名單中有 12 個國家/地區的消費者每天在應用中花費的時間超過 4 小時。與上一季度的 8 個國家/地區相比有所增加。

這與所謂的“模擬媒體”形成鮮明對比。電視在獨佔鰲頭 60 年之後,已經黯然失色。一家人圍坐在電視機前的光輝歲月一去不復返了。統計資料表明,在 2011 年到 2021 年這十年間,消費者每天看電視的時間從 3 小時下降至 2.5 小時。

顯然,如果人們幾乎將所有時間都花在應用上,那麼就提出了一個問題:是哪些應用呢?

有一款產品脫穎而出:TikTok。根據App Annie的資料,在 2021 年第三季度我們監測的三個地區中,TikTok 是下載次數最多的應用。它是唯一一個在全部 9 個國家/地區均位列前 5 名的應用。

如今有 3 個國家的消費者每日使用 Apps 超過 5 小時

該公司自身的資料進一步證明了其主導地位。在 9 月,他們宣佈擁有 10 億活躍使用者,這意味著全球有八分之一的人每月都在使用 TikTok。去年,我們預測 TikTok 在 2021 年的月活躍使用者數將超過 12 億,我們有望看到這一預言變為現實。

在其他地方,熱門應用是一些常青社交產品(WhatsApp Messenger、Facebook、Telegram)和視訊會議工具(Zoom、Microsoft Teams)的常見集合。另一個重要的群體是與新冠肺炎疫情相關的應用——德國的 CovPass、法國的 TousAntiCovid 和英國的 NHS App 等。

隨著疫苗的出現,許多國家/地區已經減少了大部分疫情相關限制,因此這些應用在下一個季度中的表現非常值得關注。

像往常一樣,“突破應用”排行榜也很引人注目。該榜單可以衡量季度環比增長資料,而不是下載量的絕對值。也就是說,它揭示的是本季度的最新熱門應用。

如今有 3 個國家的消費者每日使用 Apps 超過 5 小時

在美國,Remind: Safe Classroom Communication 是排名第一的突破應用,緊隨其後的是移動銀行應用 Truist、ESPN Fantasy Sports 和 Peacock TV——受學校復課、足球賽季開始和新的線上視訊內容影響。2021 年第三季度,TikTok 是在中國和韓國的突破應用,同時隨著假日季臨近,購物應用也列入榜單,包括 AliExpress Russia、日本的 SHEIN 和法國的 Blush Mark。

2021 年第三季度,全球人氣最高的遊戲是什麼?

我們還看到了移動遊戲領域的重大突破。在全球範圍內,《My Talking Angela 2》是熱門移動遊戲。使用者對期待已久的 Outfi 續集寄予厚望,該公司將其描述為“朋友模擬”。統計資料表明該應用已經獲得成功。

如今有 3 個國家的消費者每日使用 Apps 超過 5 小時

另一款出色的產品是 Freeplay 的超休閒遊戲 Count Masters,它在法國、英國和德國的第三季度遊戲下載量排行榜上名列前茅。ROBLOX 橫掃美國的各大排行榜——成為在全部 3 項分析指標中排名第一的遊戲(下載量、使用者支出和月活躍使用者數),這證明了虛擬世界在移動遊戲中的人氣。Pokémon UNITE 是韓國下載量排名第一的突破遊戲,這對於動作 > MOBA(線上多人競技)遊戲而言尤其令人印象深刻,因為,它於 2021 年 9 月 22 日剛剛推出,僅經過 9 天的時間,它就成為韓國下載量排名第一的突破遊戲。

如今有 3 個國家的消費者每日使用 Apps 超過 5 小時

想詳細瞭解 2021 年第三季度最受歡迎的應用和遊戲,以及它們在不同市場的相關表現,請閱讀 App Annie 的 2021 年第三季度移動市場熱門應用和遊戲排名。

在這份報告中,您可以瞭解:

  • 根據關鍵性指標排名的熱門應用和遊戲,這類指標包括下載量、使用者支出和月活躍使用者數
  • 領跑者:按下載量、使用者支出和月活躍使用者數排名的突破應用和遊戲
  • 全球概況:2021 年第三季度,11個國家和 3 個地區的熱門應用和遊戲


關於 App Annie

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