據美國科技媒體VentureBeat報導,移動應用市場研究機構App Annie發現,智慧手機已經成為了人們手中主要的便攜遊戲機,在該機構釋出的最新報告中,他們對2018年度全世界移動應用市場進行了分析。資料顯示,在2018年中,遊戲下載量在應用總下載量中佔比33%,人們在遊戲中花費佔應用總消費量的74%。
2018年中,蘋果的App Store和谷歌的Google Play兩大應用商店一共上架了超過270萬個遊戲應用。這個數字還未包括其它應用商店內上架的遊戲。
今年早些時候,另一個市場分析機構Newzoo曾預測,在2019年中,全世界將會有24億人成為手機遊戲玩家,手遊市場的規模將會達到700億美元,而App Annie的最新報告也驗證了Newzoo此前的預測。App Annie發現,使用者在應用中花的所有錢中,有74%來自遊戲應用,其中95%來自應用內付費,剩下的5%來自預付費遊戲,也就是在下載時就需要進行付費的遊戲。可以說,遊戲正在主宰著移動應用經濟。
以下是這份報告中的一些關鍵資料:
使用者參與和行為
– 在應用總消耗時間中,遊戲佔10%。
– 在過去兩年中,人們在應用上花費的總時間提升了50%。
– 使用者遊戲花費時間有所提升,一部分原因是老玩家每天玩遊戲的時間相比以往有了提升。
– 還有一部分願意,是遊戲玩家的基數有所增長,尤其是在一些剛剛接觸智慧手機不久的欠發達地區內。
– 2018年,在全球使用者應用總消耗時間中,社交和溝通應用佔了50%,排在之後的分別是視訊播放與編輯應用(15%)以及佔比10%的遊戲應用。
– 在美國市場上,平均每部智慧手機上都裝了8款遊戲。
下載與消費
在移動應用領域,“應用發現”,也就是如何讓使用者看到你的應用,是開發者所遇到的最大的問題。App Annie的資料發現,2018年中蘋果和谷歌的應用商店內一共上架了超過270萬款遊戲,如何在如此之多的遊戲中脫穎而出,是遊戲開發者最需要考慮的事情。
– 2018年中谷歌Google Play一共上架了超過160萬款遊戲。
– 2018年中蘋果App Store一共上架了超過110萬款遊戲。
– 在下載量方面,Google Play佔據領先地位;然而在消費方面,App Store有著較大的領先幅度,全球消費總量中,有64%來自App Store。
App Annie還發現,人們在競速遊戲中進行付費的意願更高,相比其它型別的遊戲,玩家在競速遊戲中的消費高出7.9倍。探險類遊戲的增長也同樣客觀,人們在這類遊戲中的消費比其它型別遊戲高5倍。2015年,人們在遊戲方面的消費總量同比提升了15%。
人們在手機遊戲上的消費量,是PC、遊戲主機和手持遊戲機上消費量加在一起的1.2倍。由此可見,手機已經成為了人們主要的遊戲裝置。
自 新浪科技