全球計算機和電子遊戲及相關產品領域的重大盛會 E3 大會在上週舉行,數以萬計的遊戲玩家齊聚洛杉磯,共同探討 2019 年遊戲市場態勢及其發展前景。App Annie 也在此期間釋出了最新2019年全球移動遊戲市場報告。

移動遊戲以驚人的速度發展,預計 2019 年在全球遊戲使用者支出中的佔比將達到 60%,但這不僅僅是因為移動遊戲玩家數量增加或者使用者支出增多這樣簡單。所有遊戲領域都在進一步發展:超休閒遊戲發展迅速,迎合的受眾群進一步擴大;同時,隨著智慧手機技術和功能的極大進步,跨平臺遊戲也獲得了不菲的收益。

在這個不斷增長的市場,發行商的數量也在同步增多,儘管併購時有發生,國內榜單也常年被騰訊網易壟斷,但從全球來看,並沒有大家想象的那麼集中化。從下圖來看,泰國的發行商最為集中,其次日韓,而像美國、英國、德國、法國等西方成熟市場,都比較分散,各家發行商的獲利機會相對平均。

同樣,在全球層面,成功的移動遊戲也不僅侷限於前 10、20 或是 50 的頭部產品,年度使用者支出超過 500 萬美金的移動遊戲數量,從 2016 年的 1200 款,大幅增加到了 2018 年的 1900 款,而今年,僅截止第一季度,這個數量已經接近 500。

作為一家面向全球移動遊戲發行商的領先移動分析服務提供商,App Annie 在該領域已積累了將近 10 年的豐富經驗,在最新的2019全球移動遊戲市場報告中,我們全面探討了移動遊戲的獨特定位、移動遊戲使用者群的壯大以及移動遊戲發行商盈利能力的提升等各個方面的內容。無論您是開發者、發行商,還是行業專業人士,都能從這份報告獲得全面、深入和更準確的遊戲市場資訊,掌握最新市場動向。

  • 移動遊戲市場重點:移動遊戲如何保持自身地位?目前移動遊戲佔移動應用總下載量的 33%,總收入的74%,總移動使用時長的 10%
  • 熱門移動遊戲類別、區域重點和中國市場的影響:東南亞地區蓬勃發展,印度下載量飆升至 51 億,增幅達 35%;中國發行商加速開拓海外市場
  • 移動遊戲的盈利能力:超休閒遊戲增長勢頭迅猛,將許多不認為自己是移動遊戲玩家的使用者涵蓋在內,這樣一來,希望製作低成本、快餐化遊戲的發行商便有機會通過數字廣告實現盈利

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App Annie:2019年全球移動遊戲市場報告