App Annie 今日釋出2020年第三季度移動遊戲市場市場報告。報告顯示,受新冠肺炎疫情的影響,社交隔離措施和封鎖政策推動應用中的使用者支出達到新高。在第三季度,移動應用的每月使用時長同比增長了 25%,在 2020 年 7 月、8 月和 9 月,每月的使用時長均超過 1800 億小時。

隨著社群逐漸從第一波疫情中恢復並開始為第二波疫情的爆發做好準備,全球的移動應用使用量居高不下,因為消費者正在養成新的應用習慣,並優先考慮在保持社交距離的同時保持聯絡,開展遠端學習活動,在家辦公以及在輕鬆舒適的家中使用移動裝置線上購物,這些行為鞏固了移動裝置在我們生活中的地位。在整個社會發生如此鉅變的時期,移動資料變得比以往任何時候都更加重要。這些變化正在重塑整個世界,人們需要了解如何適應新的使用者行為和偏好。

從全球來看,在 2020 年第三季度,應用使用時長全面增加——這是由於在疫情封鎖的初期,人們遵循新近養成的應用使用習慣,促使使用時長和使用者份額向移動領域轉移。2020 年第三季度,印尼的應用使用時長與 2019 年第三季度相比增長了 40%,而印度、巴西和俄羅斯的應用使用時長均實現同比增長 30%。縱觀 2020 年第三季度,可以看到我們在 2020 年第二季度報告的趨勢得以延續——市場轉向移動解決方案,以便在居家辦公和社交隔離的環境下保持聯絡、消磨時間。

一些地區開始放鬆疫情防控限制,但另一些地區則在準備應對第二波疫情的爆發,應用開發商需要繼續監控移動資料和趨勢,以便幫助企業在這個快速增長的重要行業中脫穎而出。

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